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Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de DBDK le 16-07-2005 à 16:28
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ah j'ai ralé pour les modif du Kastar, mais la je trovue cette idée formidable moi aussi.

mais j'ai une question : si je reprend l'exemple de Mr.DM ( un peu modifié ) :

CdB nv 1 : 90 %
CdB nv 2 : 75 %
CdB nv 3 : 60 %

Comment faire progresser le CdB niveau 2 si on a déja acheté le 3 ??? c'est si le CdB nivo 2 qui s'execute qu on pourra alors faire progresser ce niveau, ou alors Le Plafond de % max sera t-il de plus en plus bas avec les niveaux ??

#. Message de darthvador le 16-07-2005 à 19:30
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
pour ceux qui disent "oui mais ton CdB 1 marchera encore"
quel est l'avantage de faire un CdB quand mon coup critique fait 70DEG et que le CdB qui introduit un risque de 10% amène 6 points de plus?

et encore (puisque je n'ai pas eu de réponse) : quel est l'avantage "gameplay" d'obliger un gros kastar à prendre pour 5 séries de remontage de CdB, puisqu'il faudra à chaque fois attendre qu'il ait monté pour se refarcir un voyage auprès d'une école pour prendre le second et repartir de 10%?

Si le seul avantage est collectif "permettre aux seuls débutants et moyens trolls de jouer en mettant tous les gros à 10%" c'est un mauvais calcul : un peu comme si on améliorait le GG et interdisant les dons de PX.

Tout le monde a le droit de jouer, et si je me prends un remontage de comp' ou de sort, c'est parce que je le veux bien, et je ne peux pas vouloir en prendre pour plusieurs mois de non-jeu juste pour revenir comme avant.

Anti grobilisme, c'est pénaliser le grobilisme, c'est à dire la volonté permanente de jeter un maximum de D avec un maximum de faces. Il faut diminuer les D et diminuer les faces. Pas empêcher de jouer : ça c'est anti-grobill.

*darthvador, chercheur en grobilisme appliqué qui a envie de jouer*

#. Message de Régis le vrai le 18-07-2005 à 13:09
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les Maitres seront PNJ.

Est-il prévu que des trolls deviennent à leur tour des maitres capables d'enseigner leurs compêtences (sous certaine condition de niveau/score/autre)?

Régis qui n'aime pas les PNJ


#. Message de Malkav le 18-07-2005 à 13:25
  [Ami de MountyHall]
402 - Malkav (Skrim 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 288 (Golem Costaud)   Citer Citer
ben moi je vais meme pas raler ^^
(et pourtant il me faut déjà AP niv 3 et CdB niv 3 pour etre au meme niveau qu'aujourd'hui)
çà ne me dérange pas de prendre le temps d emonter des compétences, surtout qu'effectivement rien que pour le gain de 2px au lieu d'1 çà vaut le cout d'utiliser CdB ou AP plutot que l'attaque normale. (a 90% c qd meme assez tranquille), le seul point chiant c'est de devoir aller voir un maitre, je dois avouer que çà m'a tjs gaver de devoir me rendre a l'autre bout du hall pour faire un truc, surtout si t'as pas un téléporteur avec toi (je ne connais encore rien au TGV donc çà aide pas ), mais on verra à l'usage.

Au début les gros trolls vont deoir se faire chier un peu pour monter leur niveaux, mais ensuite çà sera plus rare

#. Message de Klatt/piff le 18-07-2005 à 13:49
86114 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
Une question, quelle seront les competences / sorts qui seront touchés? cdm 2 va-t-il voir venir le jour? Idem pour identification des trésors?

Une autre question: les sorts d'augmentation de l'attaque / dégats ne risquent-ils pas de devenir surpuissant avec ces nouvelles réformes? Une diminution de ces sorts me paraitrais fortement à être envisagé, tout comme AE

#. Message de OeiL de LynX le 18-07-2005 à 15:14
  [Ami de MountyHall]
28892 - Oeil De LynX (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 3896 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, pourrait-on avoir une idée des comp (sorts ?) qui seront concernés ?

Est-il envisagé des niveaux 2 pour les sorts "lootables" ?

#. Message de sanada le 19-07-2005 à 15:38
49272 - Sanada (Durakuir 54)
- GPHY -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2005  Messages: 1032 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et ca change quoi quand on réussit une competence de niveau superieur????

#. Message de Maudrig-bouffe- le 19-07-2005 à 16:55
5417 - Maudrig-bouffe-Cailloux (Kastar 21)
- Wednesday Troll Fever -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 177 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

euh, Chef ; Accel Meta, c'est une compétence, vous avez une idée du comment elle va être encore nerfé ?

et expliquez nous aussi pour connaissance des mobs, insultes tant que vous y êtes. 

 

- - -

 

maudrig bouffe cailloux recrache sa poignée de gravier qu'il marchouillait pour mieux écouter.


#. Message de don camillo le 19-07-2005 à 20:27
15684 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
euhh sinon une petite question, mais tapez pas trop fort siouplait

Serait ce l'occasion de revaloriser un peu le projo avec un projo lvl2 qui permettrai d'ajouter la portée non utilisée a ses dégats par exemple (je l'ai vu passer sur modification je crois) ?

Ca serait sympa quand meme. Parce que pas de niv2 pour piege, les toms vont se sentir un petit peu pas concernés par les niveaux

Non ?

Z'etes surs ? Bon ben j'aurai essayé

*aie* nan pas la tete ! Pas la tete j'ai dit ! *aie!*

#. Message de arkan le 20-07-2005 à 13:56
23380 - ( )
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 3343 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La on parle de compétence niveau 2 et +
Or me semble savoir que projo c'est un sortilège.

du coup s'il doit y avoir aussi des niveaux 2 pour les sorts ça risque de ne pas se faire suivant les mêmes directives que les compet (vu que c'est pas pareil en même temps) et cela fera lieu à un autre sujet si tel est le cas, soyons-en sur

#. Message de sanada le 20-07-2005 à 20:03
49272 - Sanada (Durakuir 54)
- GPHY -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2005  Messages: 1032 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca change quoi sur l'effet de la compétence si elle passe en niveau deux ou superieur par rapport a un niveau un concretement?

#. Message de Deudam le 21-07-2005 à 19:12
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
-> Darthvador

Je ne comprend pas ton souci....
Tu ne repars pas de 10%, avec un CdB2 ... Tu ne perds rien en qualité sur ton CdB ... au contraire, tu permets une amélioration (qui démarre à 10%, c'est vrai, mais qui n'empêche pas, en cas de raté, l'éxécution du niveau 1).

Après, rien ne t'oblige à courir chez les PNJ si ton CdB niv1 te convient comme il est.
Il me semble normal que le troll face un effort pour acquérir une connaissance qui le placera au dessus de ses pairs....

#. Message de Endymion le 21-07-2005 à 19:19
12820 - Endymion (Skrim 49)
- Les chevaliers d'or -
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 426 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tu ne perds rien en qualité sur ton CdB

Tout troll qui a CdB et plus de 7 D de dégâts y perd :

actuellement, avec 8 D, en CdB on lance 12 D
dorénavant avec 8 D et CdB niv1 on lancera 11D

actuellement, avec 20 D, en CdB on lance 30 D
dorénavant avec 20 D et CdB niv1 on lancera 23D

Endymion

#. Message de Damocles le 21-07-2005 à 22:19
50042 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2005  Messages: 7 (P'tit Gob')   Citer Citer
ce que Deudam a voulu dire par "perd rien" c'est qu'avec la modif :
on a CdB1 à un certain % (exemple 80%)
on achète CdB2 en commençant à 10%
mais on ne perd pas le CdB1 (si jet à 50%, c'est le CdB1 qui est déclenché)
tout en ayant une chance de faire mieux avec CdB2 (exemple si jet à 8%) et en l'améliorant en même temps

#. Message de Grabuge le 22-07-2005 à 02:31
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by darthvador on 2005-07-16 19:30:17
pour ceux qui disent "oui mais ton CdB 1 marchera encore"
quel est l'avantage de faire un CdB quand mon coup critique fait 70DEG et que le CdB qui introduit un risque de 10% amène 6 points de plus?

Il y a 3 avantages :

  • Tu gagnes 1PX de plus dans 9 cas sur 10.
  • les 6 dégats en plus
  • tu montes les nivõ suivants au passage qui te permettront de faire encore plus de dégats par la suite.

Au bout de 10 DLA :

  • 10 attaks réussies te donnent : 55*10=550 dégats environ (je ne compte pas le critik de base vu que tu n'es pas dans le genre à avoir investi what mil PIs en attak) & 10 PXs & 0%.
  • 9 CdBs réussis te donnent : (55+6)*9+6=555 dégats environ (je ne compte pas le critik de base vu que tu n'es pas dans le genre à avoir investi what mil PIs en attak) & 18 PXs & plusieurs pourcentages de progression en CdB2, 3, ....

Bref, tu fais 5 dégats de plus, tu gagnes 8PXs de plus et le(s) nivõ(s) suivants de CdB progressent d'un bon petit paquets de %.
Pour ceux qui se demandent d'où vient le 2° "+6", cela vient du fait qu'avec CdB2 à 10%, on le réussit 1 fois sur 10.

Et encore, tout ces calculs sont fait sur des armures de 0. Si l'on prendre une grosse armure, les +6*9+6 dégats sont encore plus intéressants.
Et, surtout, je n'ai pas pris en compte que CdB se retente quand il rate. Du coup, avec 99% de DLA avec CdB, tu fais 55de dégats en CdB1 qu'avec l'attak de base.

J'espère t'avoir aider à optimiser ton Trõll dans les mois qui suivront la sortie des comp de nivõ2

ndlr: si je me suis trompé volontairement dans le nombre de dés de dégats, c'est uniquement pour imaginer la tête de ark pensant que je l'imagine avoir un nombre de dés de dégats impaires. Ca ne change rien, car la différence annule l'erreur.


#. Message de Alahitou le 12-08-2005 à 15:02
  [Ami de MountyHall]
7515 - Alahitou (Durakuir 55)
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2003  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oh ! Un topic qui va remonter !

Je suis pour partie d'accord avec Darth... Je ne me vois vraiment pas commencer tout un circuit du genre "trouver où se trouve le pnj approprié, y aller, lui filer pi et gg', passer un temps pas possible à attendre que le niveau 2 veuille bien grimper, puis retrouver un pnj, retourner le voir, relâcher pi et gg, etc... ", tout ça pour, finalement, arriver au même résultat qu'aujourd'hui, mais avec 4 ou 5 niveaux de retard...

Bon, perso, ce n'est pas le cdb qui m'intéresse, mais l'ap : ben je me demande si, à tout prendre, je ne préfèrerais pas prendre un gros surplus de dés d'attaque, même si ce n'était pas du tout dans mes plans... Moins efficace, nettement plus coûteux en pi, mais moins prise de tête également.

Ce qui me gène aussi dans tout ça, outre la nécessité du déplacement, c'est le besoin croissant de gg'... Revaloriser les gg', je trouve ça très bien, mais là... L'entraînement de mon seul gowap m'a coûté une fortune (compte-tenu de mes ressources), j'envisage l'abandon de ma tanière, qui me coûte et ne rapporte rien, et ne parlons même pas de grande tanière (économiquement, notre guilde ne peut pas encore se la permettre, même si l'envie nous taraude)... Je n'ose même pas prendre un billet pour le tgv...

Faudrait-il donc que je quitte mon clan, et que j'en rejoigne un gros ? Les petites guildes sont par définition plus faibles, c'est normal : encore faudrait-il qu'elles puissent profiter un minimum du système...

Qu'on me comprenne bien : je ne rejette rien, et ce système de niveau me semble très bien. Je suppose d'ailleurs qu'arrivé à un certain stade, la progression perd de son intérêt : il pourrait alors s'en trouvé relancé. Mais devoir se déplacer au diable vauvert, payer en gg' (en cumul des pi), puis passer je ne sais combien de temps pour simplement rattraper le retard dû à l'arrivée du système, tout ça me paraît excessivement onéreux.

Vala vala vala...


#. Message de SCROLL le 15-08-2005 à 12:40
  [Ami de MountyHall]
5158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-07-2003  Messages: 115 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il y a une autre option pour passer lvl 2!

Ce serai que les trolls qui sont au % maxi passe :

  • niveau 2 lorsqu'ils réussissent un jet compris entre 95% et 100% 
  • niveau 3 lorsqu'ils réussissent un jet compris entre 98% et 100% du niveau 2

Bon, c'est une idée comme une autre et il aurait sans doute moins de travail pour les programmeurs. 


#. Message de Kaput le 15-08-2005 à 13:28
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
^on a le droit de ce concentrer ? c'est pas trop dur alors.

#. Message de darthvador le 15-08-2005 à 15:42
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
la concentration ne change pas le jet, mais le seuil.

(au fait, Grabuge : ton calcul est intéressant, mais justement, je suis Skrim : mes CdB sont presque tous critiques, et donc le bonus du CdB serait effectivement inférieur à 10%, alors qu'il est actuellement de 19%).

#. Message de stuart_little le 11-09-2005 à 08:48
7179 - ( )
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 735 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ce qui est dommage, c'est qu'une fois que les compétences seront montée, ça ne changera rien par rapport à aujourd'hui, pour le CdB en tout cas.

Pour ma part, j'espèrais que les niveaux 2 approteraient des modifications dans les compétences, tout en imposant de réaliser des "mini-quetes" pour les monter:

Je donnes quelques exemples qui ne sont pas des propositions mais juste des exemples donnant une idée:
- CdB niveau 2: permet de tapper plus fort un certain type de monstre, par exemple les morts vivants, impliquant un pelerinage au travers du hall. Pour le niveau 3, celà permettrait de tapper un autre type de monstre, mais celà nécessiterais encre un peu plus de PI pour améliorer son CdB, un petit peu comme le cout des amélioration de PV ou de D de dégats etc.
-Pistage: mise en place au niveau 2 d'un pistage "horizontal" (sans réaliser de pistage en profondeur ou en hauteur) qui permet donc de pister plus loin mais pour que celà marche bien il faut que la cible se trouve au même niveau.
-lancé de popo: au niveau 2, pourquoi ne pas permettre de lancer 2 popo pour un cout plus élevé en PA.

Enfin bref tout ça pour dire qu'on aurrait le choix entre utiliser notre capacité au niveau 2 ou 3 ou même 1.

J'espère qu'on aurra d'autre nouvelles sous peu e la part de l'équipe de dev qui fait du très bon boulot!

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