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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Raaahan le 19-07-2005 à 09:39
8860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-11-2004  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Taharoa, excuse moi d'avance si je me trompe, mais vu ton équipement tu joues plus kastar AP/CdB que vampi, non?

Tu as donc un troll qui a donc, par sa race un sort magique plutot sympathique et qui peut donc devenir magicien facilement (je veux dire avec le systeme actuelle avoir une MM/RM correcte). Hors si je ne me trompe pas tu as choisis la voie dite du bourrin ....

Ca prouve bien que la magie est et restera un choix de jeu, et que par là même je ne comprends pas qu'on puisse ranger une modification du systeme de magie dans ce que tu appelles les modifications obligatoires plutot que facultatives!


La vraie question qui reste et qui a été soulevé par plusieurs personnes, c'est qu'en effet personne n'a vu trop de ouinouinteries en public sur ce systeme abandonné.... Des ouinouinteries idiotes sur les modifs AM/Vampi, AP/CdB et autres modifications récentes ça y'en a ...et pas qu'un peu et je peux comprendre que ça ait pu taper sur les nerfs de l'équipe de dev, mais j'espere que c'est pas à cause de celles là que la modification de la magie a été abandonné

--
Rahan, un peu pereplexe

#. Message de Taharoa le 19-07-2005 à 15:24
68804 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-11-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Raaahan> j'ai été pur vampi pendant un long moment!!! je crois que quand j'ai rencontré ma 18eme mouche je l'étais encore. Effectivement j'ai délaissé le vampi par la suite car je trouve ce sort complétement obsoléte à haut niveau,pour des raisons que je ne développerais pas ici (si ca t'interesse de les connaitre je te repondrais sur MSN ). Sans être miraculeuse j'estime que ma MM/RM n'est pas mauvaise!

C'est vrai qu'en théorie on peut choisir son orientation bourrin/mago et donc choisir ou non d'utiliser le système de magie...
Mais je trouve que c'est un faux choix!!!
Quelque soit son orientation, le MK a besoin d'avoir une très bonne RM, et la MM, baah c'est vrai qu'a haut niveau on a vraiment un choix, mais quand qqn te conseille et que tu es trollinet, on te conseille d'utiliser ton attaque magique (exception faite sur ce point pour les skrims!. Pourquoi?

-Ca monte le %
-Ca monte la RM
-Une carac a monter au lieu de 2, efficace plus tot

==> Ca te permet d'avoir le choix plus tard, quand tu connaitras MH de si tu veux l'utiliser ou pas

Très franchement, je ne connais pas beaucoup de kastar/tom/dudu qui ont leur sort réservé a moins de 50%...


Donc pour faire une conclusion un peu grossière je te l'accorde mais pas loin de la vérité à mon sens:
Tu peux effectivement te passer du système de magie, a condition que tu soit un skrim bourrin TK , ca restreint pas mal à mon sens

#. Message de Démosthène le D le 19-07-2005 à 17:54
106430 - Démosthène (Tomawak 11)
- Les Bâtisseurs du Sombre -
Pays: Belgique (Brabant Wallon)  Inscrit le : 02-04-2005  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer

Voici ci-dessus un ou deux post qui à mon sens révèle les problèmes et difficultés d'évolution de MH. (Que Tahora & Raaaahan ne le prenne pas perso, c'est vraiment à titre d'exemple et parce que ce sont les derniers quand j'écris, c'est tout)

J'ai nommé: la technocratie.

Je vais essayer d'être bref pour une fois. MH c'est un JEU DE RÔLE, par pitié, je vous en supplie à genou, essayer de vous le rappeler chaque fois que vous vous exprimer (pour ou contre) sur une modif ou un point de règle. Je trouve ce jeu absolument extraordinnaire, tant dans ce qu'il est que dans son devenir et sa capacité à évoluer. La seule chose qui puisse réduire tout ça à néant, c'est de ne voir que chiffre, niveau et degré de puissance. Il y a des tas de MMORPG pour ça, qui n'ont de jeu de rôle que le nom. Ils sont parfaitement adapté pour casser du monstre à tout va et recolter les PX nécessaire à grossir ses biceps pour casser du monstre plus gros pour récolter des PX pour..........

Un jeu de rôle, et j'ai même pas peur de paraître prétentieux à le rappeler, c'est un monde qu'on découvre, un univers qu'on invente et que l'on partage, un univers qui prend peu à peu sa cohèrence, nourri par les interactions de ses participants (les interactions, PAS les objections) et dans lequel on se raconte des HISTOIRES, des "on disait que" même si on sait que c'est pas vrai. Est-ce que l'un de vous, même le plus hardcore des powergamer  se souvient qu'on lui racontait l'histoire frémissante de Merlin s'écriant :"merde, j'ai perdu 12% en connaissance de l'avenir".  Je vous laiise méditer là-dessus.

A l'équipe de MH, je voudrais dire, outre les habituelles félicitations et marques de gratitudes (quoiqu'on est jamais saoûlé de sincère reconnaissance) ne soyez pas trop Démocratiques (!!!!je précise ici que irl je suis un plus que fervent partisan de la démocratie politique) et ne vous laissez pas mener par les technocrates de tous poils (je veux dire, les vicieux aussi bien que ceux qui n'en sont même pas conscient) et je donnerais pour illuster un bête exemple à 2 balles qui est marquant pour moi.

Fin des années 70, Gary Gygax (soit loué grosbill) crèe Donjons & dragons et finit jetté de sa propre création(avec certes moultes compensations) par les technocrates qui voit chiffres et calculs. Je ne m'étend plus, j'ai déjà été trop long.

JEU de RÔLE pas de math JEU DE RÔLE pas de math JEU de RÔLE pas de math

PS: le sstème de magie nouveau, je ne sais si j'aurais compris ou pas, mais ça m'aurais pas empêcher de jouer, d'EXPERIMENTER, de COMMUNNIQUER avec d'autres pour qu'ils m'éclairent....

A ce rythme où il faut que tout soit prémaché, MH risque biende devenir le MacTroll pour Trolls édentés.

 

Au fait, j'approche de ma 8ème mouche (je sais c'est pas beaucoup) et mon camouflage est à 60%, mon projetciles à 47% et je suis un tom très heureux.


#. Message de Yo Killer le 19-07-2005 à 19:45
47267 - Yo-Killer (Kastar 60)
- Digeos & Dragons -
Pays: France  Inscrit le : 03-11-2004  Messages: 222 (Golem Costaud)   Citer Citer

Yo,

Bon, j'ai pas tout lu (me suis déjà tapé la vingtaine de pages du forum sur AM/vampi), mais je tiens à dire que le système de magie à 5 branches me paraissait aller dans le bon sens. C'est à dire permettre une spécialisation (ou non, mais dans ce cas on est moins bon dans chaque branche qu'un spécialiste) et ainsi permettre de développer le RP et la coopération inter-trolls. Pareil pour le développement des sorts de races (perso, j'adore le vampi).

Donc, je trouve a priori dommage d'abandonner ce système qui apporterait pas mal de diversité dans le hall. Et pour ceux qui se sentent lésés parce qu'ils ont déjà une foultitude de sorts bahh, c'est un peu comme chez les zhums plus tu payes d'impôts, plus tu devrais être content. Et rien ne les empêche de devenir des généralistes, ou de spécialiser dans ce qui les fait le plus tripper.

Yo, qui se voyait bien vampi-et-la-branche-magique-qui-allait-avec pur.


#. Message de Sykonico le 20-07-2005 à 01:04
56825 - Sykonico (Tomawak 5)
- Les Féroces Cabillauds -
Pays: France  Inscrit le : 12-02-2005  Messages: 173 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mon humble opinion (principalement en accord avec Démosthène mais pas tout à fait)

Pour ceux qui ne veulent pas lire jusqu'au bout, retenez simplement qu'un système à Magies Multiples, Opposées, Blanches, Noires etc - globalement plus élaboré - est une modification à laquelle j'adhère pleinement.

Pour les autres, une version plus longue:

Démosthène, je crois que tu omets un élément important. Une histoire classique comme celle de Merlin dont tu parles est une histoire figée. Les personnages partent d'un point, évoluent vers la conclusion de l'histoire dans un cadre fermé. Il n'y a d'autres interactions entre eux que celles prévues dans le scénario qui contient toutes les données.

Un jeu de rôle fait lui aussi évoluer des personnages au sein d'une histoire. La différence notable, c'est que ces personnages sont des individualités qui évoluent vers un but non défini. Il y a donc dans ce cas une perpétuelle remise en question et comparaison incessante avec son environnement.

C'est là qu'un minimum de règles devient important. Car dans le contexte du jeu de rôle, il serait facile à n'importe qui de prétendre n'importe quoi sous prétexte que l'imaginaire fait loi.
Ces règles servent alors le désir de chaque joueur, qui peut ainsi 'valider' son caractère unique en lui donnant les moyens de développer son RP.

Pour résumer:
- même si l'imaginaire et le RP doivent primer sur tout le reste, ce système de magie (quelle que soit sa complexité *) aurait fait un bien fou à MH.

* sans charger trop la mule tout de même...

Sykonico - Troll et Heureux de l'être



PS: Bravo la Team pour la qualité du travail et Chapeau pour vos nerfs d'acier.

#. Message de Démosthène le D le 20-07-2005 à 02:05
106430 - Démosthène (Tomawak 11)
- Les Bâtisseurs du Sombre -
Pays: Belgique (Brabant Wallon)  Inscrit le : 02-04-2005  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer

C'est bien ce que je voulais dire mon cher Syconico,

Je ne peux imaginer l'équipe de dev et le DM en train de passer des heures à se creuser et tenter de programmer des "règles" qui nuisent à l'univers de jeu qu'ils ont créé et pour lequel ils continnuent de passer des heures.

Ce système de magie, y avait qu'à le prendre et voir, et tenter, et se l'approprier dans le cadre de son histoire, etc.... Malheureusement, il semble que pour beaucoup, le plus important est de voir un joli 69% en vampirisme devenir un plus joli 70% et surtout un 254 pvie de dégâts qui deviendrait un 258.32 paske wouaw, ça s'est trop fort, c'est comme la voiture de mon cousin qui pousse à 282km/h, t'ain ça chie.

Moi j'appelle ça pisser dans le violon, et c'est d'autant plus domage quand il s'agit d'un stradivarius.


#. Message de zk le 20-07-2005 à 02:26
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
rendez-nous votre nouveau systeme de magie !!

tout le monde le demande ...

Va falloir raler comme tout le monde pour faire changer les choses ?

#. Message de GrosPlaf le 21-07-2005 à 13:09
8773 - GrosPlafond (Kastar 42)
- Les Trolls d'Oizo -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2005  Messages: 52 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Moi, j'aimais bien et les membres de notre guilde aussi (je le dis puisque le nombre semble jouer sur les décisions)...

Le surcroît de complexité apporté par ce systéme, que personne ne nie, ne semble rebuter aucun des anciens et pour ce qui est du barrage potentiel aux petits nouveaux, à l'heure des MMORPG graphiques et parfois gratuits, la motivation à se plonger dans un jeu textuel (génial au demeurant) est bien souvent initiée par un tiers qui le parcourt déjà (viens, nous jouerons ensemble, c trop de la balle, tu verras!), il faut donc considérer qu'à mon modeste avis, la plupart des nouveaux arrivent dans le jeu accompagnés et guidés...

De plus, ce systéme n'était pas rédhibitoire : un nouveau venu pouvait très bien prendre du plaisir sans le maîtriser et s'y plonger petit à petit sans qu'il soit trop tard (ne jouant que ses attributs primaires au début).

J'apprécie votre écoute, c'est une qualité fort recherchée

Pourquoi ne pas poster un sondage sur le sujet?


#. Message de Titouille le 21-07-2005 à 15:05
  [Ami de MountyHall]
11582 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-10-2003  Messages: 185 (Golem Costaud)   Citer Citer
En plus c'est dommage, ça a mis fin à la frénésie de changement qui bousculait le hall. J'aimais bien cette avalanche de news.

#. Message de MarcusSpartacus le 21-07-2005 à 22:50
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 13-05-2005  Messages: 6 (P'tit Gob')   Citer Citer
Les 5 branches sont un très bon idèa, permettant plus de diversité dans l'Hall

Afin de calmer les critiques, on pourrait imaginer simplifier le systeme des 5 branches :

- 4 branches correspondant aux 4 elements : Feu, Eau, Vent, Terre (ces types etant plus facile a comprendre)

- chaqu'un les 4 races (et donc leur sort reservé) est associé avec un seul element : Kastar = Feu, Skrim = Eau, Durak = Terre, Tom = Vent

- chaque pouvoir appartient a un element : Souffle de Feu = Feu, Venin = Eau, Att Elect = Vent etc...

- chaque sort appartient a un element : Sacrifice = Eau, Teleportation, Invisibilité = Vent etc

- les MM et RM de chaque element sont inter-dépendant (donc pratiquer le Vampirisme augment le MM de Feu et le RM de Feu)

Avec ce systeme, certains trolls devient des adeptes de un ou plusieurs types de magie selon le race, les sorts trouvé et les pouvoirs subie

Les monstres possède aussi leur element, rendant les combats plus interessant (ex: un Elementaire de Feu possede un bon RM de Feu donc est plus facile pour un Kastar que pour un Tom)

#. Message de Sonata le 22-07-2005 à 01:20
46914 - Sonata (Durakuir 41)
- Les Chevaliers de la table basse -
Pays: Autre  Inscrit le : 24-11-2004  Messages: 628 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est bien t'as juste changé le nom des branches....

#. Message de MarcusSpartacus le 22-07-2005 à 23:09
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 13-05-2005  Messages: 6 (P'tit Gob')   Citer Citer
Il y a bcp dans un nom


#. Message de stuart_little le 28-07-2005 à 20:49
7179 - ( )
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 735 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
heum, quelqu'un aurrait l'adresse ou c'est expliqué que l'ancien systeme est abandonné svp, je n'arrive pas à retrouver le post

#. Message de Dragt le 28-07-2005 à 21:05
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=2&TopicID=54619&PagePosition=1

#. Message de stuart_little le 28-07-2005 à 22:27
7179 - ( )
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 735 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
merci beaucoup

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9

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