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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Vrischika le 10-04-2003 à 08:59
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

j'ai vu pleins d'autrse topics où on disait:

TOUCHEZ PAS A CE QUI EXISTE!

tant qu'il n'y a pas de débordements constatés.

charge à 10 signifie que tu as 3 en att/esq/dom (mais aussi 10 en vue !) et moi si on me charge pour se deplacer, la riposte sera douloureuse !

et le projo est le SEUL sort à prendre en compte les BM, donc avec vision accrue, on tire déjà maintenant à 7-8-9 cases.


#. Message de Ythogtha le 10-04-2003 à 10:27
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
(Très léger aparté, car des gens il y a peu ne savaient pas trop comment fonctionnaient les BM du projo, le projectile magique prend en compte les BM uniquement pour la portée, PAS pour les dégâts ou les dés d'attaque.
Fin de l'aparté.
- Ythogtha)

#. Message de Loinvu le 10-04-2003 à 13:02
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'ai parcourru en diag mais j'ai vu des choses marrantes.

Hyarl parle de mon principe du "1 DLA de dep éclair réussi = 6 cases" et j'avais dis qu'il serait bon de pas dépasser cette limites pour les comp/sort d'attaques qui peuvent passer outre la distance (à savoir Charge et projo)

1er réponse de Shrack => Il parle de 5 cases et râle... Nous on parle de 6, lisez!

un peu plus loin dans mon 'survolage' je lis "Dans l'état actuel des choses" oui, mais dans 6 voire simplement 3 mois????

Encore plus loin, galar il me semble parle de niveaux à atteindre pour ça, il dit qu'il ne trouve pas abérrant qu'un troll niv 25 y arrive.

Sur le coup ça m'a pas frappé, je viens juste de passer le niv 13 mais après je réfléchis et je vais voir le haut du classement. On est pas si loin que ça des niv25 et d'ici 2-3 mois on atteindra le truc que Galar disait. Oui ce sera pas abérrant, mais dans 6 mois? Kel niveau et quelles distances atteintes?

"Pas de limites finies", je trouve que ce principe reste problèmatique sur ce point.

Comme jadis avec le Temps on aura affaire à deux types de joueurs qui ne joueront pas au même jeu => Ceux qui peuvent et ceux qui peuvent pas...

Comme pour le temps je pense qu'il faut mettre une limite.

La solution de Galar est bien belle, mais elle ne fait que retarder le problème si je l'ai bien analysée...

Lv


#. Message de Galar de Suif le 10-04-2003 à 14:09
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce que je propose c'est simplement de rendre plus chère la charge à longue portée qu'elle ne l'est actuellement en tentant de ne pas toucher aux portées actuelles atteintes par la majorité des chargeur. (le fameux principe du "ne pas toucher ce qui existe)

Dans mon exemple j'ai poussée le vice jusqu'à de très grande portée. ce qui signifie 150 pv et 9 en régénération. Le troll qui possèdera ce genre de caractéristqiue sera une brute. Aux niveaux que l'on atteindra alors (si on les atteint) ça ne me semblera pas aberant de charger loin.

C'est un peu comme AD&D.
Dans les niveaux 1 à 3 tu es presque un mec normal
Dans les niveaux 4 à 10 tu es un héros
Dans les niveaux 30 à 40 tu es un super héros !

Bref pour moi rien d'étonnant à ce qu'un troll de niveau 40 éclate d'une seul revers de la main les troll de niveau 10.
de là à dire que l'on jouera à des jeux différents, je ne sais pas, mais il est clair qu'on jouera différemment au même jeu.

De toute façon c'est déjà vrai. actuellement au niveau 19, je ne joue pas du tout de la même manière que dans les premiers niveaux.

Bref je suis opposé à toute limite absolue. je pense que les limitatiosn se feront d'elle même par les coût é,orme des amélioratiosn et par les PX qui s'engrangeront moins vite (les Balrog vont rester pendant longtemps les plus gros monstres du jeu. Y aura-t-il même un jour, plus puissant ? je ne le crois pas et c'est très bien ainsi !)

--
galar de Suif

#. Message de Gros Kéké le 10-04-2003 à 14:17
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

- AD& est calibré pour 4 héros autour d'une table. Appliquer cela à Mountyhall, cela signifierait transformer tous les débutants en quelque chose proche des "PNJs" pour les joueurs expérimentés : "ça bouge, ça parle, ça crève". "ça" est une dénomination qui peut fonctionner pour désigner un pantin du MJ, mais devient assez immoral quand il s'agit d'autres joueurs.
- Pour toutes sortes de raisons déjà évoquées, le déplacement est un cas tout à fait à part de tous les autres chiffres : ce n'est PAS une "caractéristique". Il y a DEUX et seulement 2 actions PRINCIPALES différentes à Mountyhall : l'attaque et le déplacement. Ce qui s'applique à l'attaque (pas de limitations) ne doit pas forcément s'appliquer au déplacement.


#. Message de Loinvu le 10-04-2003 à 14:21
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

c'est marrant Galar que tu parles d'ad&d et des balrogs...

ça me fait penser à ces trucs marrants comme quoi ils ont créé des bouquins Demis-Dieux et Démons avec leurs caracts pour que certains pjs qui s'emmerdaient contre les Dragons Supérieurs Ancien d'Or et de Platine puissent s'amuser un peu...

A quand le même genre d'add-on pour Mh?

Lv


#. Message de drizzt le 10-04-2003 à 16:00
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je vais peut etre dirre une connerie mais beaucoup a l'air de repondre que charge a 6 cases ca n'existera jamais. Donc pourquoi ne pas simplement fixer la limite de la charge a 6 cases. Apres tout ca n'aurait rien de choquant puisque ca n'arrivera jamais.

Je vois pas ce qu'il y a de choquant a ce qu'on ne puisse pas courir sur plus de 6 cases(soient 6 terrains foot) et taper alors qu'on a deja du mal a les parcourir normalement

Drizzt ui sort sa plaque de marbre, son marteau et son burin


#. Message de Galar de Suif le 10-04-2003 à 17:03
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Loinvu, et GKK je ne prenais l'exemple de ADD que parce que c'est un des jeux par niveau les plus connus.
Je peux aussi prendre si vous voulez comme exemple vampire, shadowun etc.

Ce que je tenais à souligner ici, cest qu'il a une grande différence de puissance entre deux trolls. Et plus l'écart de niveau se creuse, plus cette différence de puissance s'agrandit aussi.

Rien à voir avec la discussion actuel. Dans AD&D, le deities and demi-god n'a pas été fait pour les joueurs qui s'emmerdent. Quelques grosbill (dont les lettres ont été publiés dans la rubrique humour de casus et dragon mag américain) s'en sont servi de la sorte. mais ce n'était certainement pas le but initial. En l'occurence un dieu c'est imbutable et en tant que MJ, si mes joueurs affrontent un jour des dieux, c'est soit ils crèvent, soit ils sont eux mêmes des dieux.

Pour finir, vous noterez que j'ai précisé que je pense pas qu'il soit utile de faire des monstres plus balaise que les Balrog. je ne crois qu'il faille surenchérir. Justement nous devons nous arrêter à ce stade, ainsi le niveau des trolls se limitera de lui même dès que els mosntres ne rapporteront plus grande chose. Il faudra alors jouer différemment (i.e faire des quêtes !)

--
Galar de Suif

#. Message de Gros Kéké le 10-04-2003 à 19:07
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Galar >
- tous les jeux de rôle sur table sont sujets à ma critique -> ces systèmes de jeux sont très mal adaptés au "massivement multi-joueurs" où tous les intervenants sont "les héros", et pas seulement 4 pleupleux ;
- Mountyhall n'est PAS un système "par niveau" mais un système "par compétence" : toute la discussion autour de Charge porte sur une Compétence (ce qui d'ailleurs, en soi déjà, met hors sujet les réponses en termes d' "absence de limites aux caractéristiques".


#. Message de Galar de Suif le 10-04-2003 à 19:33
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK>
Même au sein des autres jeux massivement multi joueurs, les écarts entre niveau se font très vite ressentir.
Tous les jeux basés sur le principe de PX, entraînent forcément de gros écarts entre les personnages qui en ont beacoup et ceux qui en ont peu.

Sur le deuxième point, je ne suis pas d'accord avec toi. En effet charge est une compétence dont une des composantes se base sur les caractéristiques. Donc l'évolution de cette compétence, ne peut être dissociée de l'évolution des caractéristiques, à moins de changer purement et simplement la charge en disant par exemple qu'elle permet à tout le monde d'attaquer à 4 cases de distance ! Mais cela revient à repenser dans l'ensemble le système des compétences et à ne plus du tout les indexer alors sur les caractéristiques. Il faut donc revoir en profondeur tout le jeu ! Je m'y refuse !




#. Message de Gros Kéké le 11-04-2003 à 11:03
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Galar >

(a) tous les jeux massivement multijoueurs actuels ont de graves problèmes de gestion du PK (soit interdit, soit permis seulement dans certains écarts de niveaux, etc.)
ET dans tous les cas, les jeux massivement multi-joueurs mettent des limites "absolues" aux déplacements : plusieurs vitesses de déplacement, mais en tous les cas un ratio temps/distance parcourue bien défini ! (Le nombre limité de "points de téléportation", ou le temps de préparation du sortilège, sont d'autres sortes de limites.)

(b) faux : la composante "attaque" de charge pourrait être indexée, sans que sa composante déplacement le soit (solution "Méphiston"), ou si cette dernière est indexée il n'y a aucune raison de ne pas la limiter.
Dire "pas de limites absolues aux caractéristiques" ce avec quoi je suis entièrement d'accord, veut dire : "pas de limites absolues aux valeurs de combat", et sûrement pas "pas de limites absolues aux effets des compétences" : On place une limite absolue aux effets de compétence par exemple chaque fois que dans une discussion sur une nouvelle aptitude on dit "trop bourrin". L'expression peut parfaitement s'appliquer à un effet et pas forcément à un ratio.


#. Message de PahTroll le 11-04-2003 à 12:03
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Y'a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, donc je reviens ... à la charge.

Pour vous montrer que lme débat est d'actualité : il y a des trolls qui chargent à 5 cases et buttent des Shaï en une seule charge ...

 

Petit problême ... si on ne doit pas se déplacer de plus de 6 cases par dla alors une charge à 4 PA devrait être limitée à 4 cases. Je réitère mon avis sur la question. Une rêgle 1case = 1 PA est nécéssaire. Le FORMIDABLE avantage de la charge serait de fleurter avec cette limite en étant la SEULE attaque à autoriser 6 déplacements en plus d'une attaque normale. Même si les chargeurs seraient dégouttés, je les comprends tout à fait, de voir leur compé fétiche et le minimaxing de leur troll dévalué, ils auraient l'avantage d'être les SEULS a pouvoir le faire !

Je vous rapelle à tous le principe de la proposition de Méphiston : la compétence "charge" est une attaque dont le coup en PA est fonction de la "portée", et du nombre de déplacements que vous avez fait précédemment pendant votre dla, un coût éventuellement nul. Cela limiterait dans les faits la chage à 6 cases et prendrait en compte toutes les contraintes de déplacements. Une formule du type de celle qui donne le cout des dlas devrait convenir au détracteur de la "limite absolue", non ?

Cette solution est à mon avis la plus belle, mais aussi la plus facile à mettre en place. Notez quand-même qu'elle nécéssite l'implémentation d'un compteur.

Malheureusement, dixit VYS, cette solution ne peut être envisagée puisqu'elle change de trop avec la charge actuelle, et que ceux qui ont choisis pour une version de la charge pourraient en être dégouttés. Je pense que le débat reviendra dans quelques mois quand des chargeurs arriveront à 10 cases. On considérera alors une solution radicale, comme celle pour le cout des dlas et le compteur d' acc méta.

Limiter la portée du projo à 6 cases avec une formule dégréssive. Moi je veux bien mais alors la portée de la charge devrait être drastiquement diminuée, et les dommages du projo augmentés.

 

PS : Hyarl, je proteste vivement. La "comparaison" avec le projo est très informative. Je ne parle pas de comparer la puissance des deux, ni de faire rentrer en compte le camoufflage, le cout des dés d'attaque etc. Je parle de la façon qu' elles ont toutes les deux de dépasser la contrainte de déplacement. Si on cherche à modéliser tout ça, l'intérêt d'une attaque à distance se définit par le cout des déplacements. En fait l'intérêt du projo est de pouvoir toucher ton adversaire sans avoir à te déplacer, ie griller des PAs. Et bien la charge fait aussi cela. Qu'elle mette au contact alors que le projo permette de rester a distance ne change RIEN puisque le tom a intérête à rester à distance et le kastar à venir au contact. Un exemple : si demain on met en place une compé qui permette des déplacements infinis projo et charge deviendront alors obsolètes.

Et bien je vous le dit : que la charge permette ausi de dépasser cette contrainte, qui devrait être notre avantage, et cela pour un cout qui est la moitié de celle du projo c'est dégeulasse. Je ne vois donc pas ça sous l'angle du duel kastar contre tom. Il s'agit simplement d'une avantage, un Tom devrait être plus rapide en fait ..., qui disparait.

 


#. Message de TapRaclOthLath le 11-04-2003 à 13:25
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je pense qu'effectivement, tant qu'il n'y a pas d'abus, ce n'est pas la peine de modifier la compétence.

D'ici là, il y aura peut-être de nouvelles compétences qui contre-balanceront le pouvoir de charge.

La limite de 6 cases par DLA repose sur la conception de DE et sur la limite, très forte, de 6PA par DLA.

Or, il existe déjà une entorse aux 6PA par DLA via un évenement aléatoire qui rajoute 3PA. Il existe aussi téléportation et demain ? L'objectif est bien que les trolls deviennent de plus en plus fort, non?

Les limites absolues sont fixées par le DM et il peut toujours changer d'avis.

Les deux seules vraies limites sont :
- L'équilibre du jeu
- La capacité de l'ordinateur à gérer le jeu

Que ceux qui ont pris charge et tous ceux qui ont trouvé "la super combinaison qui permet d'être plus fort que tout le monde" sachent que des modifications peuvent être faites à tout moment pour rééquilibrer le jeu, éventuellement au dépends de leur stratégie.

En attendant tant que ça fonctionne bien, on ne change rien

Tap.


#. Message de Vrischika le 11-04-2003 à 13:26
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
clap clap pour tap-tap... heu bien dit quoi

#. Message de Gandalf le 11-04-2003 à 13:31
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

yep j'approuve egalement ses deux limites et c'est uniquement sur base de cela que le milite! pour la peine je les remet

Les deux seules vraies limites sont :
- L'équilibre du jeu
- La capacité de l'ordinateur à gérer le jeu


#. Message de Vrischika le 11-04-2003 à 13:56
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2003-04-11 13:31:50

Les deux seules vraies limites sont :
- L'équilibre du jeu
- La capacité de l'ordinateur à gérer le jeu


tu disais ? ha oui, c'est tellement important !

#. Message de PahTroll le 11-04-2003 à 14:34
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"Ouaip super clap clap clap" : on modifie pas la charge à cause des évènements aléatoires. Super les gars ... "clap clap" !

Non Gandalf, t'es un super Grossbill et tlm le sait, t'inquiete ...

L'équilibre du jeu est le problême. Et je dis bien en ce moment. Il y a des Trolls qui se servent de la charge pour se déplacer, C'EST UN FAIT !


#. Message de Loinvu le 11-04-2003 à 15:28
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Or, il existe déjà une entorse aux 6PA par DLA via un évenement aléatoire qui rajoute 3PA.

1/ c'est un évènement Aleatoire, donc le joueur n'a aucune influence dessus
2/ si tu gagnes 3PA alors que tu n'en a dépensé qu'1, 2PA disparaissent en fumée.

Il existe aussi téléportation

1/ C'est un Sortilège, donc pas courant
2/ Il coûte 1DLA à mettre en place et après encore des PA pour le passer il me semble

L'objectif est bien que les trolls deviennent de plus en plus fort, non?

Vision bourrine et fortement réductrice du jeu je trouve...

L'objectif est que tous s'amusent.

Lv


#. Message de Gandalf le 11-04-2003 à 17:31
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ah? Je suis un gros bill?? Désolé mais je connais pas la définition du super gros bill

Tu pourrais m'eclairer sur le sujet j'ai peur de ne pas comprendre

Pathtroll evidement qu'il s'en servent pour se déplacer c'est l'object même de cette competence!!! je connais même des trolls qui font des dégats monstreux avec CDB mais je ne donnerais pas de nom sauf sous la torture

Le déplacement longue distance est encore un problème dans mountyhall j'attend surtout que DM et ghorghor mettent en place le teleporte entre comptoir de guilde et autres lieux  mais surtout la mise en place de quêtes et on veras si le débat sera le même.

Les principaux déplacement que je fais c'est surtout verticale, aux etages ou la chasse deviens interessante je chargerais encore a 10cases que cela me poserais probleme pour me déplacer avec celle ci!

Loinvu, je pense que tout le monde s'amuse actuellement non? je dois pas bien comprendre le message que tu veux faire passer la!


#. Message de GentiTrol le 11-04-2003 à 22:03
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

petite remarque Taporacloth, il n'y pas de limite en fait au nombre de PA qu'un troll peut dépenser par dla :

 J'ai déja dépensé 12PA dans une dla (avec l evenement aléatoire qui va bien), et je pense qu'on peut en avoir plus encore en ayant 2 fois l evenement aléatoire..

De plus parfois les trolls chutent...

Donc la soit disant sacro sainte limite 6PA=6 cases si chère aux adeptes du dieu du feu me semble légèrement erronnée..

Je ne prétends pas que tous les détracteurs de charge sont des trolls aigris de ne pas avoir la compétence néanmoins j ai l'impression qu'un certain nombre rentre dans cette catégorie (& ils ne sont pas forcément EDF ne me faites pas dire ce que je ne dis pas !!!)

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6, 7

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