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#. Message de GentiTrol le 18-07-2005 à 08:40
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

(pistes de réflexion à l'intention de l'eq de dev)

La première :
-Je n'ai jamais été superfan du systeme de magie à 5 branches (qui est compliqué, oblige à faire des choix, etc..), pour éviter cela :

On pourrait rajouter un "6e" Cercle (au milieu des 5 autres) dans lequel il y aurait comme sorts : Hypnothisme, Vampirisme, Rafale Psychique, Projectile Magique, Identification des trésors. Ce cercle utiliserait comme NM la somme des 5 autres cercles, et tout changement dans ce cercle affecteraut les 5 autres pareillement (prévoir pr les 5 cercles un facteur *5 partout dans leur utilisation). L'avantage de cela est clair, rendre l'utilisation de la magie des 5 cercles "optionnelle" pour tous les trolls.

Il est bien sur impossible d'augmenter le 6e cercle autrement qu'en utilisant un des 5 sorts qui le composent (pas d'augmentation niveau apres niveau, ni chez aucun pnj, disparition de l'Effet Mundidey concernant la magie "de base", pas de bonus en MM donné par aucun objet à cette magie (y compris en résistance, dommage pour moi mais bon).

Pour le reste on garde le systeme du DM. il faut étoffer les 5 cercles de pas mal de sorts pour que cette magie soit accessible et les "démocratiser" d'une façon ou d'une autre (nouvelle amélioration disponible ??)

y'a un "s" à piste en haut du post parce que je n'ai pas la prétention d'etre le seul à réflechir là dessus


#. Message de ChevalierSaphir le 18-07-2005 à 09:09
  [Ami de MountyHall]
17837 - CROCGOB (Durakuir 49)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

pour rebondir donc sur le systeme de magie, 2 propals n'ayant rien a voir avec la propal du DM :

1* mm/rm : y en a pu et pis c'est tout, c'est super simple. les sorts c'est quoi? c'est des competences que l'on peut apprendre uniquement en lisant des parchemins et qui sont limites a 80% (voire 75%) plutot que 90%. si le jet de competence est reussi le sort fait effet (pour peu que cela touche si c'est necessaire)

************************************************************

2*introduction de 3 carac d6 (16PI) : MM, RM, Gueule (ou ex-influence) : c'est l'uniformisation du systeme vers des carac en d6 ou d3. chacun est libre de developper ou non ces carac.

il faut plus de px dira t on ? oui, mais 1px si on reussit une competence, 1px si on reussit un duel attaque/esquive en etant l'attaquant donc 1px si on reussit un duel mm/rm en etant l'attaquant.

c'est encore des trucs a monter ? oui mais rien n'empeche notamment pour les sorts de race d'avoir un jet de MM base sur autre chose que la carac MM.

echec, reussite, reussite critique ? bien sur les 3, mais la magie apporte son lot de difference par rapport a un duel attaque/esquive : echec signifie comme aujourd'hui effet reduit. reussite : effet normal. reussite critique, je verrais bien l'augmentation d'un parametre secondaire du sort (exemple : +1tour pour les sorts a duree, un plus de recup pour le vampi )

gueule ou influence sert a la fois de carac attaque et de carac defense et sert pour les oppositions dans les competences telle insulte

si on remarque bien : il y a 4 carac a d6 non labelises races : esquive, mm, rm, gueule. il y a peut-etre de quoi ameliorer les 4 races par une reduc sur une 2eme carac... je verrais bien kastar et gueule, skrim et esquive, durak et rm, tom et mm mais c'est sans doute pas ultra equilibre


#. Message de Régis le vrai le 18-07-2005 à 10:14
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En tant que non mago, je me suis pas encore exprimé sur le sujet.

Mais là, j'avoue que l'idée de passer la MM et la RM comme des caractéristiques augmentable par l'achat en PI me botte bien. Et c'est d'une logique implacable!  On augmente bien son attaque et son esquive...

Je crois que ça solutionnerait les problèmes de monter en flêche de la MM et RM et que ça rendrait son developpement plus tactique. A chacun de faire ses choix.

Actuellement, monter ma MM et ma RM par des IdT me semble un peu étrange. Mais on s'habitue à tout:


#. Message de chouf chouf le 18-07-2005 à 14:52
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ouaich

Le coup de la 6e magie est pas mal, j'aime bien, mais je ne suis pas sur que ça simplifiera la vie des trollinets !!!
Pouvoir être meilleur magicien en dépensant des PI, je suis POUR

Le gros problème de l'évolution de MH, c'est qu'il faut que ça reste assez "simple" pour que des nouveaux joueurs puissent débuter, mais que ce soit suffisamment complexe pour que les vieux de la vielle se fassent toujours plaisir.

C'est pour ça que je vois un système à deux niveaux. Le principe est d'avoir un système simple, pas très éloigné du système actuel qui permet aux novices de rentrer dans le jeu sans avoir à se préocuper de la magie dans un premier temps. Et un système plus complexe se basant sur le système simple qui permet modulo action RP (lieux pariculiers, Concentration, PA) et éventuellement PI, de devenir meilleur magicien.

La subtilité et du coup la complexité du système fraîchement abandonné repose sur l'antagonisme de magies et le choix d'une magie.
La proposition suivante reprend globalement le principe de la modif en enlevant cette subtilité.

Une proposition :
* Insulte n'est plus basé sur la magie, mais sur l'influence, gueule ou art de la guerre...
* On conserve MM/RM actuel
* 5 Niveaux de magie (NM), un par magie (feu, froid, hum, manger et sombre)
* On oublie la maitrise et la résistance dans chacune des magies

Le système simple
* La MM et la RM augmentent comme actuellement (mise à part insulte)
* Les NM augmentent grosso modo comme la RM et la MM en fonction du type de sort lancé ou du type de sort résisté
* On peut ajouter un système d'antagonisme entre magie qui modulera l'augmentation/diminution des NM....

Utilisation :
Je lance un sort : MM totale = MM + NM correspondant au sort
Je résiste à un sort : RM totale = RM + NM correspondant au sort
Point final.
Les débutants ou ceux qui ne sont pas intéressé par la magie ont un système simple qui évolue tout seul et qui n'est pas beaucoup plus compliqué que le système actuel.

Le système plus évolué
Du point de vue de l'utilisation, c'est la même chose, c'est juste l'évolution dans les magies qui diffère. Je parle de la correspondance entre les deux systèmes plus bas.
* Introdcution de points d'expérience magiques (PXM)
* Introduction de bornes maximales pour chacun des NM
* Les PXM s'obtiennent en lançant des sorts ou en y résistant
* Ils se répartissent dans les différentes magies par une action RP (concentration, lieux particulier...)
* Mais on ne peut pas dépasser la borne maximale
* Cette borne maxi évolue en fonction :
    - des sorts lancés
    - des sorts résistés
    - du nombre et de la fréquence des actions RP
    - d'une éventuelle dépense en PI (oui, ça j'aime beaucoup!!)

Correspondance entre le système simple et le plus évolué
Dans le système simple, imaginons qu'un troll ne fait jamais d'action RP pour augmenter la magie, il faut quand même qu'il puisse résister à la magie.
Donc à chaque passage de niveaux (quand on gagne une mouche), tous les PXM sont répartis automatiquement dans les différents NM.
Conclusion : NM = Borne maxi, mais la borne maxi aura moins évolué que chez un troll qui aura fait des actionsRP... Profil mago vs profil guerrier

Conclusion
Après il faut chiffrer tout ça pour qu'il y ait un équilibre entre, " je dépense des PA et PI pour être un bon magicien" et "je suis devenu super mago intouchable".
Mais l'équilibre se fera assez naturellement, les PI servant à la magie ne seront plus dépensé en PV et en Esquive...
Et d'un point de vue développement, il est plus aisé d'ajouter une surcouche que refondre tout le système. La transition entre le système actuel et celui là sera plus simple aussi.

chouf en pleine reflexion...


#. Message de Kasseroll le 18-07-2005 à 16:16
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je fais partie de ceux qui trouvaient le système des 5 magies inutilement compliqué. Mountyhall n'est pas D&D : le nombre de sorts différents est très réduit, et chaque sort est en lui-même une rareté, presque un objet unique (ce n'est pas pour rien qu'on a un pourcentage par sort, et pas une compétence globale "magie"). Tenter de les ranger dans des catégories différentes, avec pour chacune une capacité différente à la manier, ne me semble contradictoire avec cet esprit.

Acheter de la MM avec des PI : pourquoi pas, mais j'imagine que l'équipe avait une raison de faire ça différemment. AMHA, ça ferait ressembler énormément la magie aux compétences de combats - il n'y aurait plus qu'une différence de label entre les deux. Alors qu'avec le système actuel, monter sa magie implique des sacrifices , i.e. plus de temps passé à améliorer sa MM aux dépens de l'expérience gagnée.

Avant de tenter de monter un niveau système, peut-être faudrait-il noter les défauts reprochés à l'ancien, non ? Personnellement j'en vois a priori deux :
- l'insulte dans le même tas que les sortilèges, c'est pas logiquem
- le fait que la MM/RM puisse monter sans limite

Pour le problème de l'insulte (et plus tard du Hurlement Effrayant), la création de cette fameuse caractéristique "gueule" ou "influence" ou autre, me semble indispensable, mais comment sera-t-elle gérée ? Comme la MM, ou comme les caracs ?

Pour la montée de la MM/RM, une idée évidente est de faire baisser une autre élément en retour. Mais, on n'a pas besoin des cercles pour ça, on a déjà trois éléments : MM, RM et Influence. Donc ma proposition : lorsu'une de ces caractéristiques monte, la plus faible des deux autres diminue (moins que l'augmentation tout de même). On garde alors l'idée de base des Cercles, sans la complication inutile (à mes yeux) de classer les sortilèges.

#. Message de chouf chouf le 18-07-2005 à 17:48
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ouaich

Aïe, tu viens de faire voler en éclat mon système !!
Mais le point que tu soulèves est important : les sorts (autres que les réservés) sont très rare. Et il est difficile de revenir sur ce point maintenant qu'il y a des gratteurs et des scribouillards...

Tu as raison sur autre point, il faut faire un bilan du système actuel.
* insulte, 100% d'accord
* MM/RM sans limite, d'accord mais je résoudrais la chose différemment.
* Manque une diférenciation mago/guerrier

Une idée qui permettrait de résoudre les deux derniers points serait d'avoir une borne max dans chacune. (Je reprend mon idée de borne max pour les NM dans le post juste au dessus).
Cette borne max évoluerait en fonction :
* du niveau du troll
* de son contact avec la magie (résistance et lancé de sort)
    - la fréquence du contact
    - le nombre de contacts
* Une composante RP (lieu particulier, concentration...)
* Dépense de PI

J'aime pas trop le fait d'augmenter d'un côté et diminuer de l'autre. Quand j'ai acquis quelque chose, j'ai du mal à me dire zut je vais le perdre si je fais ça... Je pense qu'il faut laisser le joueur choisir s'il veut un déséquilibre entre résistance et attaque ou pas.

Je vois déjà un problème à ce système. Les guerriers ne monteront que leur résistance. Du coup les mages devront monter à mort l'attaque, et tomberont tout de suite sous l'effet d'un sort magique...

J'aimais bien les 5 magies, mais c'est vrai qu'affecter des sorts rares à tel ou tel magie ne va pas trop dans l'esprit de la magie jusqu'ici.

#. Message de Drizztatur le 18-07-2005 à 18:07
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Autre propal:

Restons dans l'idee limiter la MM/RM par une borne sup.
2 possibilités, la borne sup est fonction de la vie ou de la reg. La magie demande beaucoup d'energie et il faut une bonne constitution pour l'utiliser pleinement. Inconveniant majeur ça favorise les Dudu. Donc je retire direct.

Seconde possibilite, basons la borne sup sur la carac de race. (vue, att, deg, vie). La magie est un don des dieux pour recompenser leurs plus fideles disciples. Plus on est dans la voie de son dieu plus celui-ci nous accorde de puissance magique.
Ex de borne sup: nombre d'amlio * 200

Et bien sur une nouvelle carac pour l'insulte/hurlement effrayant. Qui peut aussi etre basée sur la carac de race (meme si on connait pas les differentes races ça peut traduire le:
- Oula il est imposant lui, fo vraiment se battre contre lui ? (Dudu)
- Ca fait bcp de muscles tt ça, ca doit bien faire mal (Kastar)
- Mais pkoi tu me regardes comme ça toi, mais euh arrete j'ai peur (Tom)
- Mais euh il arrete pas de bouger ca fait mal à la tete (Skrim)
Donc pas de borne cette fois mais un lien direct. Ex: nombre d'amelio * 100
Pb ca va etre un peu uniforme.

----

Complication du system pour la magie:
Le gain de RM/MM depend des sorts utilise.
Un sort qui utilise sa carac de race uniquement fait monter la MM/RM beaucoup
Un sort qui utilise entre autre la carac de race fait monter peu la MM/RM
Un sort qui n'utilise pas la carac de race ne fait pas monter (voir descendre) la MM/RM

Ainsi on lie beaucoup plus la magie à la carac de race.


#. Message de Angel Ray le 18-07-2005 à 18:19
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En matière de simplicité, je trouve Drizztatur pas mal parti

#. Message de Manfort le 18-07-2005 à 18:24
2842 - Manfort (Kastar 50)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
po mal, mais quid d'un troll qui aime tel type de sort et qui l'a acheté et qui l'a monté à la dur ? (c'est pas mon cas du tout, je pense un peu aux gens qui ont des sorts pour les utiliser...)

#. Message de Kasseroll le 18-07-2005 à 18:43
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Lier la magie à sa carac de race est AMHA une très mauvaise idée, ça démolit complètement certains profils peu conventionnels. Quid du Tomawak ou du Skrim griffeur ? Et puis les durak et les skrims vont râler, leur sortilège n'étant pas basé sur leur carac de race.

Plus généralement, lier la MM à une carac quelle qu'elle soit va nécessairement conduire à un apauvrissement des profils de trolls, ce qui serait dommage. Lier la borne sup au niveau, bof bof. L'équipe a toujours refusé de faire entrer le niveau dans une formule : le niveau doit rester une esdtimation "à la louche" de la puissance du troll, pas une valeur utilisée techniquement.

Cela dit, j'ai pas de solution alternative à proposer pour une borne sup. On pourrait imaginer une borne sup absolue, que l'on peut faire reculer en visitant des maitres, mais ça rentrerait un peu en concurrence avec le système des niveaux qui est en train d'être mis en place. Mais sérieusement, est-ce nécessaire de borner la MM/RM, ou la ralentir n'est-il pas suffisant ? C'est une vraie question ouverte hein.

#. Message de chouf chouf le 18-07-2005 à 19:02
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ouaich

On peut lier cette borne sup à la carac de race, mais il faut d'autres trucs je pense. Pour maitriser la magie, il faut y passer du temps, se concentrer pour être en osmose avec la magie qui baigne le hall, non?

Par contre pour l'évolution, je trouve pas ça sympa. Ca permet pas la diversification des profils...

EDIT : Kasserol le dit mieux que moi

#. Message de chouf chouf le 18-07-2005 à 19:12
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Ouaich

Est-ce que limiter l'augmentation de la MM et de la RM n'est il pas suffisant?
Bonne question, mais en tout cas ça à l'air d'en chatouiller plus d'un qu'elle soit infini!!

Pour ma part, ça ne me dérange pas outre mesure. Et de plus, les nouveaux calculs pour l'augmentation de la MM/RM vont dans le sens de la limitation.

Mais ce qui me dérange vraiment dans le système actuel, c'est qu'un profil de mago ne peut quasiment pas exister :
* On dépense des PI pour les caracs
* On est meilleur magicien uniquement quand on utilise plus la magie

Donc il est possible de très bien manier la hallebarde ET d'être bon magicien. C'est ce qui me dérange. Et c'est pourquoi j'insiste (chui pt'être un peu lourd) sur le fait de pouvoir être meilleur magicien grâce au RP et à la dépense de PI.

chouf

#. Message de kerdan le 18-07-2005 à 19:31
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi je pense que ce serait dommage d'avoir à dépenser des PIs pour monter sa magie .

La magie avec le système actuel c'est un peu le résultat de l'histoire du troll et de ses confrontations avec les autres trolls ou les monstres via les sorts ( et insulte ) . En faire uniquement un choix de développement je trouve çà un peu dommage .

Un des problèmes du système actuel que je n'ai pas vu mentionné ici c'est qu'aujourd'hui la "puissance magique " d'un troll n'est pas prise en compte dans son niveau . La conséquence c'est qu'un mago peut être plus puissant que son niveau pur .

Ce que je verrais bien comme système :
- d'abord insulte géré par l'influence . Tout le monde est d'accord là dessus . juste concernant les insultes , le système actuel marche plutôt bien . Reste éventuellement le problème d'un plafond à créer .

Pour la magie :
- une seule magie pour faire simple . On garde le système de confrontation MM/RM , avec un système de plafond . ( Plus on monte , plus il est difficile de monter )
- éventuellement la possibilité de se former à la magie dans des "écoles" (avec un cout en PAs et en ggs ) rendant moins difficile ( mais pas facile pour autant ) une reconversion d'un profil bourin vers un profil de mago .
- prise en compte de la "puissance magique" dans le calcul du niveau , afin que le niveau d'un troll corresponde à sa puissance réelle . Les conséquences : gains de mouches pour les meilleurs magiciens , mais gains d'XPs plus faibles sur les kills .
exemple : Pour être niveau 15 , aujourd'hui , il faut 1190 PIs .
Avec ce système , on pourra être niveau 15 avec :
- 1190 PIs , et une magie moyenne ( par exemple : 1500 de RM+MM - sans bonus )
- 1100PIs , et une bonne magie ( par exemple : 1800 de RM+MM )
- 1300 PIs , et une mauvaise magie .

Cà peut être un peu compliqué à équilibrer car il faudra réussir à estimer en PIs la "puissance magique " d'un troll . Mais à priori la magie est déjà prise en compte pour l'évaluation des niveau des monstres . L'équipe MH a donc peut-être déjà des pistes pour cette estimation .

#. Message de ChevalierSaphir le 18-07-2005 à 20:23
  [Ami de MountyHall]
17837 - CROCGOB (Durakuir 49)
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un chouillat contradictoire : faut pas depenser des PI pour sa magie, mais il faut estimer sa magie en PI pour la compter dans son niveau

je suis pas trop pour le super plafond parce que les profils finiront par tous se ressembler que ce soit ceux qui font un peu, ou ceux qui font beaucoup de magie. et que un troll doit toujours pouvoir evoluer, meme si c'est plus lent, voire plus tres tres lent

la piste vase communicant c'est la piste a 4, 5, ou plus magies differentes, donc je ne reviens pas dessus, meme si ca me plaisait bien


#. Message de kerdan le 18-07-2005 à 21:40
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by ChevalierSaphir on 2005-07-18 20:23:08

un chouillat contradictoire : faut pas depenser des PI pour sa magie, mais il faut estimer sa magie en PI pour la compter dans son niveau





Non , aucune contradiction .
Le but est effectivement le même : que le niveau reflète bien la puissance du troll .
Mais en terme de jeu , monter sa magie sera un investissement en temps et en actions ( utiliser des sorts , résister à des pouvoirs ) , une progression au jour le jour plus ou moins aléatoire , mais qui aura des conséquences en terme de puissance . E t non une amélioration "d'un clic" qui serait à mon sens un appauvrissement du jeu .

#. Message de Kasseroll le 18-07-2005 à 22:00
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Kerdan : injouable. D'abord, moins de px pour un magicien ? Tu imagines l'horreur lors de la répartition des px pendant les chasses en groupe ? Ensuite, comme l'a dit le Chevalier, je vois vraiment pas la différence avec acheter de la MM en PI sur le long terme. Bref, je trouve que ça fait beaucoup de complications pour pas grand chose.

Chouf chouf : y'a pas que la MM qui compte pour faire un magicien, en fonction du sort que tu veux utiliser tu as aussi des caracs à monter.

Sinon pour ce qui est de limiter la progression de la MM/RM, je trouve le système actuel pas mal, à part le +3 systématique sur un sortilège de race. Une valeur dégressive pour les très grosses MM (du style 3000 et plus) permettrait de fixer un plafond effectif. Quand on est au somment, c'est encore plus dur de progresser... Par contre, ça présente l'inconvénient de "tasser" les MM au bout d'un certain temps.

#. Message de GentiTrol le 18-07-2005 à 22:13
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je pense que se critiquer les uns les autres ça sert un peu à rien, si j'ai lancé ce post, c'est pour que l'équipe ait des pistes pour réformer la magie d'une façon ou d'une autre..

donc plus que y'a d'idées différentes, mieux que c'est.. si on arrive à se mettre d'accord sur (par exemple) : On touche à rien ou On revient en arrière dans tous les cas, c'est du surplace (et meme dans le deuxieme cas se retour en arrière).

GentiTrol de la Palice.


#. Message de kerdan le 18-07-2005 à 22:15
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Kasseroll , çà ne fera pas moins de PXs pour un magicien . Les magiciens monteront de niveau , c'est tout .
A l'heure actuelle un bon magicien est plus puissant qu'un magicien mauvais , or ils ont le même niveau ce qui est anormal .

Si la puissance magique est bien estimée (ce qui est évidemment le noeud du problème ) , celà résoudra ce déséqulibre actuel . Mais le même problème d'estimation se posera avec un système d'achat de magie en PIs.

Un inconvénient du système que je propose , c'est que les changements de niveau seront moins clairs que maintenant .

#. Message de Kasseroll le 18-07-2005 à 22:26
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Kerdan : oki, je viens de relire ton post et je pige mieux ce que tu as voulu dire : on gagnera moins de px sur les kills juste à cause du niveau plus élevé. Cela dit, un système d'achat de la MM en PI remplira le même objectif et remettra beaucoup moins en cause les bases du système que ta méthode, ce qui AMHA est suffisant pour justifier la perte de l'évolution continue de la MM.

Pas d'autre idée pour un système sinon, mais je pense qu'on n'a pas assez bien défini le périmètre. Qu'est-ce qu'on veut faire, précisément ? Rendre l'accès à la magie plus difficile afin de rendre les magots moins fréquents ? Limiter l'accès à la magie pour les non-magiciens ? Rendre les magiciens plus puissants, moins puissants ? Réduire les écarts de puissance entre magiciens ? Calmer les magiciens de très haut niveau ? Limiter les hybrides et/ou les conversion bourrins->magots (ou l'inverse) ? Changer radicalement le style de jeu d'un magicien par rapport à un non-magicien ? Ralentir la progression des magiciens ?

Pour insultes, il me semble que la création d'une carac "Influence" est prévue depuis longtemps par l'équipe quoi qu'il en soit, mais elle pose un problème : comment la faire progresser ? Comme la MM avec les problèmes associés ? Par l'achat en PI (on va entendre les tanks hurler) ?

#. Message de GentiTrol le 18-07-2005 à 22:36
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Influence ne servant qu'à insulter & à hurlement effrayer en quoi ça serait un abus que de se servir de ces compétences pour monter l'influence ??

Je dis une connerie là ?

Pages : [1], 2, 3

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