header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Des Questions ?
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


Version imprimable

#. Message de Xytiwoz le 16-07-2005 à 10:41
37135 - Xytiwoz (Kastar 38)
- _-\"La Guilde des Chasseurs de Vampires\"-_ -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2004  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
Au lieu de tout changer dans le fonctionnement kastarien, pourquoi ne pas instauré des pouvoirs de monstre plus fréquent qui le désavantagerait...

-Pour la perte de PVs: pas grave, il régénère avec vampi
-Pour la perte d'ESQ: pas grave, il peut subir les coups puisqu'il peut   régénérer avec vampi
-Pour la perte d'ATT: pas grave, li son attaque c'est les dés de dégats
-Pour la perte de dégats: c'est + embêtant, mais il peut par exemple utiliser une autre attaque, genre: attaque précise
-pour le ralongement de dla: pas grave, il peut la diminuer avec accélération métabolique, mais embêtant quand même

Les modifications que vous avez pensé pourraient simplement être activées sur le kastar par un pouvoir de monstre!!! Ou alors, rendez plus fréquemment un pouvoir de monstre qui le désavantage vraiment genre "perte de dégats et d'ATT" dans le même pouvoir....

Je ne sais pas, je propose, mais je trouve qu'on peut trouver d'autre solutions que le changement du fonctionnement du kastar...

Qu'en dites-vous?

#. Message de Shlag le 16-07-2005 à 10:42
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
le vampi gene en critique ? il n'y a qu'à transformer l'attaque en passe toujours comme pôur la rafale psy je suis certain que TOUS les kastars seront d'accord (tous les autres raleront à nouveau).

Jouer vampi seul c'est jouable on touche jamais.
Jouez vampi en groupe (c'est mon cas) c'est pas optimiser du tout, avec un cdb ou frénésie on fait énormément plus mal...

Pourquoi je suis full vampi, c'est ce qui m'a motivé pour être Kastar, j'adore ce concept de gagner des points de vie en blessant l'adversaire mais bon je vais tester la modif un mois et apres je l'adopterais 'et je continuerais à militer pour la revaloriser, en particulier l'attaque) ou je me réincarnerez peut être...

#. Message de TDTP le 16-07-2005 à 10:47
67669 - TDTP (Skrim 32)
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2005  Messages: 2078 (Djinn Tonique)   Citer Citer
encore une petite remarque comme ca ...
Comparons un dudu et un kastar
Tous les 2 ont 14 amelioration dans la carac qui leur coute aps cher
Kastar 18D de degats
DUDU 180 PVs
Regardez
Le kastar balance un vampi et recupere 18 PVs
Le dudu avec sa RA a 9D de reg soit en moyenne ... 18 PVs
Ce qui prouve que on est pas derriere les dudus ...

#. Message de Cyric le 16-07-2005 à 10:49
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lol... J'adore le commentaire de Speke...
Je veux pas dire, mais ta BS fait plus de dégat contre un monstre avec une armure de fou que un Projo face à un monstre avec une grosse Esquive et grosse RM
Et je pense qu'on croise plus de monstres avec belle esquive et grosse RM

=> Perso, je trouve que la BS est presque aussi forte que le Projo (si il est utilisé sur la même case)... Alors se pleindre que voter deuxième attaque est a peine moins forte que la principale d'une autre race, je trouve ça honteux

Et pour compléter ce que dit TDTP, pour qu'on régénère autant qu'un Durak, il faut réussir son sortilège, toucher et réussir à passer la RM... Piof encore heureux qu'on régénère plus qu'eux... Sans compter le fait qu'on doit tout mettre dans nos dégats, ce qui nous "empêche d'avoir de la regen" au contraire des duraks
:p

"

#. Message de TDTP le 16-07-2005 à 10:59
67669 - TDTP (Skrim 32)
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2005  Messages: 2078 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un dudu si il veu avoir une bonne RA y doit mettre dans les pVs si il veu faire mal il doit mettre dans els degats si il veu regenerer un peu a coter il doit mettre dans la rege ... Tu voit une difference avec nous ??? moi nan a part qu'on prend plus de degats et eux plus de vie ...

#. Message de Cyric le 16-07-2005 à 11:25
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lol... Il est marqué où que les Durack doivent faire mal???

C'est un ruc que je trouve marant, j'ai l'impression que le critère de base pour voir si une race est "efficace", c'est la quantité de dégat qu'elle fait... Alors que pour moi, dans la description des race, on insiste bien sur le fait que l'avantage de la race des Kstars est de faire mal... Et j'ai vraiment pas l'impression que le sortilège de race des Kstar aille dans ce sens.

Normalement, on devrait dire:
- "Si vous voulez faire du dégat, soyez Kstar"...
Mais malheureusement, c'est:
- "Soyez Kstar bourin ou bi-classé"

Pour moi, un Durack qui râle pcq la RA est moins bonne que le vampi pour la régen, je trouve ça marant
=> En lisant entre les lignes, on voit:
J'ai pas mis autant dans mes PV que le Vampire dans ses dégats, car j'ai envie de faire aussi mal que lui...
Ca revient un peu à un Bourriwak qui se pleindrait que la portée de son projo soit nulle alors qu'il n'a amélioré que son attaque et ses dégats

Les trait principaux d'une race ne sont pas un fait établi:
- Pour être celui qui tire de très loin, il faut booster sa vue
- Pour être celui qui attaque le mieux, il faut booster son attaque
- Pour être celui qui fait le plus de dégat, il faut booster ses dégat
- Et pour être le plus résistant, il faut booster ses PV
=> Il faut de l'investissement...
Si un durack décide d'être un peu moins résistant pour faire plus de dégat, qu'il ne râle pas que sa RA soit plus faible que prévue!

Autre remarque:
Je viens de voir que les comp/sort réservé du Kstar ne l'aidait en rien à être celui qui frappe fort (comparé aux autre race qui ont au moins 1 de leur comp/sort réservé qui les aide dans leur aptitude principale)

#. Message de Aldebaran le 16-07-2005 à 11:31
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon moi l'AM ca me gene pas trop car je faisai jamais de quadrimul et les trimul bah ca depend de mon etat de fraicheur.

 

Mais le truc, c'est que j'insultai tout les monstres pour mon groupe de chasse enfin ceux qui son inesquivable et les pouvoirs chiant. J'avais une REG approx (en vampi critique) de 33-34 PV ce qui etait bien pour récup des coup que je prenais maintenant en recuperant que 21 PV mes vies descendent ! va falloir faire attention. Un vmpi ne permet plus de revenir full PV apres une ACC.

Je suis deja mort plusieurs fois dans ma vie de troll a cause de mes VAMP loupés apres une ACC,  avec cette nouvelle definition du vamp meme avec 1 vamp reussi je ne serais pas bien portant .  Je sens que je vais mourir plus souvent a cause de ca.

 

Aldébaran


#. Message de Angel Ray le 16-07-2005 à 12:16
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Moi ce que j'aime pas dans ces calculs, c'est:
- l'AM va devoir ENCORE etre modifiée. Et oui, on n'y coupera pas. Ca viendra, dans un an, qd les gros qui ont déjà poussé à cette modif seront à nouveau capable d'être trop fort. Sauf que ce sera encore plus fort, puisqu'ils auront 10 niveaux de plus... et le cycle infernal repartira
- l'AM devient une compétence réservée à des joueurs mathématiciens, et c'est nullissime. Autant pour être skrim on peut se contenter de cliquer clic clic, durak pareil.. mais alors l'AM, on y a passe nos nuits si on veut la comprendre.
- peu de nouveaux joueurs, en lisant les règles comprendront qqchose à l'AM et choisiront une autre race... pourquoi les dégouter par une règle compliquée??? quel intérêt??

Solution? créer une formule qui ne changera pas. Une formule basée sur un %. Et on en parle ICI


Angel "un jeu simple avec des règles simples" Ray

#. Message de Bob_schnaw le 16-07-2005 à 12:34
  [Ami de MountyHall]
58180 - Bob Schnaw (Kastar 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (71 - Saône-et-Loire)  Inscrit le : 17-05-2005  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
La grosse erreur qui a été faite à mon sens, c'est d'avoir fait ces modifs sur l'AM mais AUSSI sur le Vampi...

Sur l'AM c'était déjà (je pense) largement suffisant pour nous mettre de mauvaise humeur...

La !!! BOUM !!! AM et Vampi modifiés.... Faut peut être pas s'étonner que les Kstars réagissent ??? Non ???

Pour ma part, (niveau 7) je me concentre sur les D de Deg (logique)... Mais la, que faire ??? Perdre du temps a se bouffer des améliorations dans les D reg ??

Perso je trouve que ca fausse toutes les données du Kstar...

PS : Je ne critiquerais jamais une autre race du MH car chacun fait comme il veut dès le départ, donc comprenez chers Tomtom, skrim ou Durak notre désarroi...

BoB... Troll (un tantinet frustré la !!!)

#. Message de Zhel le 16-07-2005 à 12:37
7978 - Gorceligar (Kastar 46)
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2003  Messages: 320 (Golem Costaud)   Citer Citer

ou plus brutal
En fin de Première DLA : accélération de 10h (20 PV) comme maintenant.
2° Dla activé avec fin de DLA a quelles minutes.
3° DLA activé avec fatigue de 12, un PV permet d'accélérer de 8 minutes il faut donc 75 PV pour accélérer d'une DLA
16 DLA il recommence

Je dois mal comprendre le nouveau calcul qui determine le temps que donne 1 PV sacrifié en fonction de la fatigue parce que pour moi, avec la nouvelle formule :

Nouveau calcul :
120 / fatigue / (arrondi inférieur(fatigue / 10) +1)

12 de fatigue :  120/12=10    arrondi inf(12/10)=1 Ce qui donnerai 10/(1+1)= 5 minutes par PV sacrifié avec 12 en fatigue, et non pas 8 minutes comme donné dans l'exemple.

Où est-ce que je me suis déchiré ?


#. Message de sKaraT le 16-07-2005 à 12:46
29216 - sKaraT (Tomawak 48)
- sKouic -
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 1898 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Quote: Originally posted by Lapoutre on 2005-07-16 02:30:16


Dans la ligne sur le durakuir, tu aurais pu mettre "diviser les dégats de la rafale par 2" tant que tu y étais, là on sent que tu ne vas pas au bout de tes pensées
Y a un réel probleme dans ton post, tu dis qu'il aurait fallu remonter les autres plutot que de baisser le kastar et dans tes solutions miracles, tu montes tout le monde, y compris le kastar, et tu laisses le duraks dans la merde... Sympa.
Et pour répondre à la question "pourquoi pas un gain fixe de PV sur le vampi", je dirais que c surement pour eviter de gagner 30 PV quand tu en inflige 5 à la cible à cause de son armure magique (ou quand la cible était à l'agonie)...

Nan nan pas d'incohérence. Le problème du kastar c'est pour le magicien pur : son attaque! au niveau des dégâts vs êtes largement assez des poutreurs pour qu'une modif d'AM ne change pas la face du Hall sur votre force.

Mais y a un gros souci sur l'attaque des vampires, c'est vraiment limite. dc quand je dis baisser, c'était normal pr moi de baisser les possibilités de AM, ms monter pour réequilibrer les défaillances de chaque race : attaque du vampirisme, BS (?), dégâts du tom (sous certaines conditions evidemment et à commencer qu'il  reste bien moins fort que ses homologues bourrex). Quand au durak il est très bien éuilibré je trouve (et jconnaissais pas assez pr déceler un problème).

Les bourrex ne sont pas concernés par tout ça, et les kastars bourrex resteront à mon avis même avc cette réforme les plus dangereux.

ex : à la dernière mountybaston

jsuis tombé contre un kastar vampire : pas peur du tout j'étais quasiment sûr de l'esquiver.

Jsuis tombé contre un skrim bourrin (semi hypno) : pas peur car pas bcp d'attaque (il avait pas AP ms que CdB le pauvre lol). Pis de toute façon une fois encaissé son premier coup on est tranquil  car sa BS aucun souci, esquive facile.

Jsuis tombé contre un durak : très dangereux pr moi evidemment, et aucune chance de le tuer bien entendu.

Jsuis tombé contre un kastar bourrex : là c'était risqué, j'ai préféré jouer à cache-cache car si jme prenais un trimul j'aurais pas fait long feu même avc ma grosse esquive.

Voilà c'est juste un exemple, ms ces données montrent les différences notables. cette modif d'AM permettrajuste d'avoir un poil plus de temps ce qui est pas anormal s'il foire son trimul sur moi. Mtnt oui j'ai une chance! et vs trouvez ça anormal? moi pas. Encore faut-il survivre à la première vague en général bien meurtrière. Et ça reste à part le dudu qui a de bons atouts un élément très fort de race comparé aux magos pures kastars ou skrim/tom.

Voilà 


#. Message de Herbie le 16-07-2005 à 12:48
  [Ami de MountyHall]
54449 - Herbie (Kastar 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2005  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si on voulait vraiment arreter les gros il fallait tout simplement interdire le quadrimul et laisser tout en l'état , mais bon ca devait etre trop simple ou alors on voulait pas vraiment freiner les gros trop durement...

#. Message de darth zebu le 16-07-2005 à 13:19
34346 - Darth Zebu (Kastar 60)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-03-2005  Messages: 653 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Zhel => j'ai le même problème que toi
pour arriver à 8 minutes par PV il faut faire :

120 / 12 = 10
10 / (fatigue / 10) = 10 / 1.2 =8 minutes...

DONC J'ai l'impression qu'il ne faut pas lire :
120 / fatigue / (arrondi inférieur(fatigue / 10) +1)

mais ca :
120 / fatigue / maximum{ fatigue / 10 ; 1}

Quelqu'un pour confirmer (ou infirmer !) ?

#. Message de shakuhachi le 16-07-2005 à 15:19
35402 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-01-2005  Messages: 9 (P'tit Gob')   Citer Citer

tous le monde parle de l evolution du kastar rapide grace a son am

mais a mon avis c ets plus le groupe de chasse qui produit cette effet

les skrim hypno rafole de petit kastar  qui frappent apres leurs hypno

quand je vosi des lv 12 tuer des palfroi infernal ultime c est ca qui me fait peur ^^

et je pense que le probleme vient de la

 


#. Message de Drizztatur le 16-07-2005 à 15:48
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Cyric on 2005-07-16 11:25:19
Lol... Il est marqué où que les Durack doivent faire mal???

Pour moi, un Durack qui râle pcq la RA est moins bonne que le vampi pour la régen, je trouve ça marant
=> En lisant entre les lignes, on voit:
J'ai pas mis autant dans mes PV que le Vampire dans ses dégats, car j'ai envie de faire aussi mal que lui...


Je fais partie de ceux qui ralent pcq RA est moins bonne que le vampi. J'ai 10D de degats et 300pv alors me dit pas que je veux faire mal. Ma RA moyenne est de 30pv et juste en dessous de ton post Aldebaran nous dit qu'il fait des reg de 33-34 en critique avec son vampi. Je suis niveau presque 38, ST PV et un Kastar de niveau 22 regenere plus que moi tout en frappant.
Me dites pas que c'est normal ça.

Apres je m'en fout, je joue que ne MK et sans Kastar alors vous faites ce que vous voulez.


#. Message de DBDK le 16-07-2005 à 16:35
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bah oui c'est normal, ta rafale est basée sur les dégats, t as pas voulu en acheter, bah tu as préféré etre un tank et ne pas faire mal, sachant qu un kastar, son point fort ce sont les dégats justement, c'est normal qu'il fasse mal, mais la régen de 33-34, moi je suis du meme niveau que lui et meme avec l ancienne regle en critique je les fesait pas ( mais je ne fais pas que du vampi ).

M'enfin, ca ne regarde que toi si tu n'achete que 10 D de dégats a ton niveau bah assume en les conséquences ......

#. Message de DBDK le 16-07-2005 à 16:37
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'ai une autre proposition d'idée pour l'accélération métabolique.

L'idée de base, c'était de rendre impossible le Quadrimul si j ai bien suivi ?? tout en ne pénalisant pas trop le trimul c'est cela ??

Or, avec la modification actuelle, j'ai bien l'impression vu la vitesse ou redescend la fatigue, qu on ne poura faire qu une accélération par semaine.... ( disons une accel /13 DLA ) et si on dépense pas bcp de pv .....
Si on a une compétence, c'est fait pour s'en servir, et je ne vois pas l'intéret d'avoir uen compétence réservée dont on peut se servir que 4 fois par mois ........ ca ca serait défavorisant pour le kastar.

D'autres encore ont un peu de mal avec le calcul mental et/ou ne veulent pas s'embéter quand il jouent a faire un effort de calcul a chaque DLA ( ce qui es compréhensible, un jeu, c'est pour se divertir )

Donc la modification suivante a pour logique d'empécher le quadrimul tout en conservant les possibilités de Trimul assez régulieres quand meme, pour que la compétence réservée ne devienen pas compétence a utilisation exeptionelle, tout en étant très simpel a comprendre :

J'imagine un systeme qui bloquerait l accel pendant 3 tour, sans pour autant empécher de l utiliser ( mais ca sera que poru els px, parce que apres, en temps on y perd au lieu d y gagner ) pour le px par exemple.

Ca se passe comme cela :

DLA 1 : Accélération
DLA 2 ( la cumulé ) : Fatigue : 1000 ( 1 pv = 1' ) [ ou simplement l'état "Fatigué" ]
DLA 3 : Fatigue : 500 ( 1 pv = 1' )   [ ou simplement l'état "Fatigué" ]
DLA 4 : Fatigue : 250 ( 1 pv = 1' )   [ ou simplement l'état "Fatigué" ]
( éventuellement : DLA 4 bis : Fatigue 125 , pour faire une dla de plus sans l'accélération )
DLA 5 : Fatigue : 0 ( 1 pv = 1' )     [ ou état "Reposé" ]

ainsi, cela résoult définitivement le probleme du quadrimul, mais laisse quand meme aux Kastar un plaisir de jouer un trimul régulierement, (sans se le voir offir juste une fois l'an en cadeau pour noel), grace a une compétence réutilisable 2 ou 2,5 jours apres.

Puis ca laissera les petits Kastar comme les grands le temps de regénérer corectement avec la nouvelle modif du vampirisme je pense.

Alors ? vos avis ?

#. Message de Drizztatur le 16-07-2005 à 16:58
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by DBDK on 2005-07-16 16:35:55
bah oui c'est normal, ta rafale est basée sur les dégats, t as pas voulu en acheter, bah tu as préféré etre un tank et ne pas faire mal, sachant qu un kastar, son point fort ce sont les dégats justement, c'est normal qu'il fasse mal, mais la régen de 33-34, moi je suis du meme niveau que lui et meme avec l ancienne regle en critique je les fesait pas ( mais je ne fais pas que du vampi ).

M'enfin, ca ne regarde que toi si tu n'achete que 10 D de dégats a ton niveau bah assume en les conséquences ......
...

Mais ou dans mes propos j'ai dit que ca me genait d'avoir que 10D de degats. Lis un peu ce que j'ai ecris. Je montrais juste que ceux qui ralaient que la RA etait plus faible que le vampi niveau regen n'etait pas que des duraks qui se prenaient pour des kastars en prenant des degats et du coup etait plus faible niveau pv donc RA.
Donc je persiste oui il y a un probleme quand l'effet secondaire d'un sort de la race la plus bourrine depasse l'effet primaire de la comp de la race la plus resistante et ce meme quand le Durak possede plus de 10 niveau de plus que le Kastar et qu'il est specialise dans les pvs.

#. Message de yareah le 16-07-2005 à 17:18
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Drizttatur,il a pris Ra(Regen accrue) pour RaF rafale psychique...

#. Message de Cyric le 16-07-2005 à 17:49
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour arriver à régénérer de 33-34PV, il faut:
- Qu'il passe en critique (celui qui me dit que c'est facile je le crois pas car il ne doit pas avoir bcp plus que 13-14D d'attaque)

- Qu'il passe le SR

- Et qu'il fasse de gros scores sur ses jets...

Mais si tu regardes, la RA est basé sur (PV/2)d3 et la régen du Vampi (Deg/2)d3 (si on passe le SR)

=> C'est exactement la même chose!
... Si un Kstar qui se bat contre un monstre de son Nv passe en Critique, il y a 90% de chance que ce soit grâce à un Skrim Hypno

=> Si un Skrim Hypno permet à un Vampire de faire des Critique, c'est pas de la faute du vampirisme!

PS: Pour arriver à régénérer de 35, il faut qu'il fasse 70 de dégat... Pour le faire souvent il faut qu'il ai 23d de dégat... Et un Nv22 avoir 23 de dégat, c'est comme j'ai dit, qq'un qui a vraiment tout mis dans ses Dégats... Il doit pas avoir 100Pv :p

Et pour souvent passer en critique, il faut un skrim hypno

Pages : 1, 2, 3, ... , 13, 14, 15, [16], 17, 18, 19, ..., 24, 25, 26

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 05:18:36 le 02/01/2026 ] - [ Page générée en 0.017 sec. ]