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Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de Cyric le 15-07-2005 à 22:36
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'imagine bien le Durack qui se sacrifie 2000PV pour rendre 730PV au Kstar pour qu'il puisse pentamuler...
SUper combo... Encore plus terrible si tu calcule les chance qu'à le Kstar de réussir son 5è Vampi consécutif :p

#. Message de Xytiwoz le 15-07-2005 à 22:44
37135 - Xytiwoz (Kastar 38)
- _-\"La Guilde des Chasseurs de Vampires\"-_ -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2004  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
C'est super dommage.....il y a un choix de race au début alors la puissance du kastar, elle est comme elle est et pas besoin de la changer!!! De plus, le kastar a une mauvaise attaque alors sa puissance quand il est tout seul ne sert absolument à rien...

En +, tous les kastars qui misaient sur les dés de dégats et non dans les dés d'esquive vont se voir défavoriser à mort (enfin presque), et ils vont mettre un temps à se remettre a niveau....ne faites pas ce changement, s'ils vous plaît, c'est nul (pour moi en tout cas)...

#. Message de Xytiwoz le 15-07-2005 à 22:46
37135 - Xytiwoz (Kastar 38)
- _-\"La Guilde des Chasseurs de Vampires\"-_ -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2004  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
C'est vraiment dommage je trouve.....il y a un choix de race au début alors la puissance du kastar est comme elle est et pas besoin de la changer!!!! De plus, le kastar a une mauvaise attaque alors sa puissance quand il est tout seul ne sert absolument à rien....

En +, tous les kastars qui misaient sur les dés de dégats et non dans les dés d'esquive vont se voir défavoriser à mort, et ils vont mettre un temps à se remettre a niveau....ne faites pas ce changement, s'ils vous plaît, c'est nul...(enfin, c ce q je pense)

#. Message de Xytiwoz le 15-07-2005 à 22:48
37135 - Xytiwoz (Kastar 38)
- _-\"La Guilde des Chasseurs de Vampires\"-_ -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2004  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
oups, dsl de l'avoir mis 2 fois ^^
ché pa ce q g today, la fatigue sans doute, je m'en vais faire un bon dodo de kastar après avoir bien mangé

#. Message de loulouf le 15-07-2005 à 22:59
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
au passage, un troll seul est un troll mort !!!

c'est valable pour n'importe quel race, la collaboration permetde profiter du meilleur de chaque troll ...

#. Message de Tarrache le 15-07-2005 à 23:38
44221 - Tarrachelestripes (Kastar 43)
Pays: France  Inscrit le : 02-09-2004  Messages: 696 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
moi je dit tout simplement NON

il y a des difference de race certe mais dans ce cas faire les modif sur toutes les races !

je donne un exemple très symple en nombre tout betes

voici les scores de X et Y ainsi que Z

Z a 20point
Y a 30point
X a 25point

ce n'est pas en enlevant les 5points de Y que X et Z vont etres plus egaux .....

mais bien en rajoutant 10points a Z et 5point a X tout betes voyez

maintenant revenons a nos trolls !

les Kastars on des leger avantage mais tout le monde sais tres bien que arriver a un certains niveau les durakuir sont tout aussi fort voir meme beaucoup plus ....
et que les skym et les tom n'on pas forcement que des avantages (pour les skym pas d'attaque magique qui passe l'armure ! pour les tom des degats mafois insufisant ou bien d'autre probleme que je ne connais pas vue que je ne suis pas tom ...

il fodrai dans ce cas au lieu de revoir les Kastar a la baisse au contraire trouver un pillier d'egalité entre les 4races et pour le faire trouver de bon moyen pour "Révaloriser les autres races !"

cela va etre certainement un travail très chiant "oups scusé" mais fera certainements plus d'heureux et sera beaucoup plus efficasse


Tarrache qui n'est pas content que sont vamp sois modifier sous sont nez sans rien lui demander


CONTRE / MAIS POUR AUTREMENT ! (et c'est le ou est le probleme fodrai trouvé des avantages au autres races


Tarrache qui medite ptet un peut trop mais peut etre que quelqu'un va poursuivre mon idées ou au contraire ce foutre de moi (mais celui la devrai reflechir plus souvent )


++

#. Message de Drizztatur le 15-07-2005 à 23:41
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Cyric on 2005-07-15 22:00:39
Si tu me dis qu'un Kstar Vampire (la nuance est importante) est plus solide que toi, Drizztatur, alors je te dis que tu as mal monter ton troll...

Franchement un Vampire comme moi qui a a peine 11D d'attaque alors que je suis Nv20, je trouve ça sidicule par rapport au skrim et Tom qui en ont a proximativement 15-20 à ce niveau, et les Dudus n'en parlont pas!

Franchement, un Vampire qui veut toucher doit TOUT sacrifier.

=> Son attaque est tellement merdique que le petit bonus qu'elle apporte à côté compense à peine les PI qu'il n'a pas le droit d'investir en régen!

J'ai jamais dit ça (encore heureux) mais je dit qu'avec le vampi actuel des kastars de bien plus faible niveau que moi arrivait à regenerer autant voir plus avec son vampi que moi avec ma RA. Je trouve pas ça normal. Et me dit pas que j'ai mal monter mon troll, pour la RA il y a juste à monter la vie pour qu'elle soit efficace.

Apres moi je parle optique MK ou le Kastar Vampi touchera presque tt le temps si son groupe se debrouille bien. Je ne connais pas la position de l'equipe mais pour moi l'aspect TK est minoritaire dans le hall meme si on en parle beaucoup (trop?).
De toute façon equilibrer les races en TK et MK c'est à mon avis impossible.


#. Message de [BW] Rackam le 16-07-2005 à 00:00
23892 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 955 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by loulouf on 2005-07-15 22:59:48
au passage, un troll seul est un troll mort !!!

c'est valable pour n'importe quel race, la collaboration permetde profiter du meilleur de chaque troll ...



Tout le monde n'a pas un Skrim Hypno, un Dudu encaisseur avec Sacrifice et un Tom projo de poche...

Je chasse quasiment toujours seul (jamais réussi à survivre plus de 1 semaine dans un groupe même avec des monstre de même niveau, suis un véritable chanceux de ce côté là ) et pourtant avec l'AM, je pouvais tenter du tuer tout seul.
Je comprends évidemment que chasser tout seul soit plus dur que chasser en groupe équilibré. Rien de plus logique.
Mais les modifications récentes et à venir font que la chasse seul est (sera) tout à fait impossible. Je fais comment pour toucher des monstres avec une esquive de fou avec mon vampi (ou CdB)? Je parle même pas des BMMs et des pouvoirs qui vont toucher l'attaque.
Parce que je ferais remarquer que :
Le Skrim touche généralement tout le temps (sauf exceptions, monstres à très haute esquive et encore ils peuvent hypnotiser)
Le Tom touche tout le temps en projo (bon les dégâts sont faibles mais comme on touche pas aux comp et sorts réservés, j'en parle pas)
Le Dudu touche forcément.

Alors je trouvais noraml de pouvoir tri(quadri)muler pour pouvoir toucher.
Après c'est sûr qu'à (très) haut niveau, ça devenait très grosbill. Mais je suis pas sûr que ça soit eux les plus touchés. Une réforme de l'AM était peut-être (surement) nécessaire pour les gros niveaux mais là ça bride énormément les petits.

Au fait un dev pourrait expliquer pourquoi on met un gain fixe de pvs pour le vampi? Je trouve ça moyennement équilibré avec la rafale, même si ça va pas changer fondamentalement les choses :
Quand je dis gain fixe c'est :
Pour 10D de deg
Vampi non résisté : 10 pvs de reg
Vampi résisté : 5 pvs de reg

Je vois pas pourquoi on diminue encore ça. Même si pour moi, c'est pas le plus fondamental

#. Message de yareah le 16-07-2005 à 00:20
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rajoute
vampi critique non resiste:15pdv
Parce que moi ce qui me gave grave c est de plier ma regen en 2,l Am je m en fout les quadrimule vu mon groupe je n en faisait jamais,mais le vampi merci.....
Sur les 15 derniers resultats de vampi en critique j etais tjrs au dessus de mes degats et c est d ailleurs cela qui me maintenait en vie.....
Donc un grand merci de la part des Vampi esquiveurs non blindes d armure pour cette merveilleuse modification qui vas surement attirer de nouveaux Vampi.....
Viront bourrin car le vampi est la veritablement devenu un sort de merde

#. Message de Cyric le 16-07-2005 à 00:55
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Honnêtement, je trouve pas que le vampirisme soit le plus puissant des sorts raciaux (je le mets même dernier avec le projo Sauf si on a un Hypno de poche)

=> je ne vois pas pk le modifier... Est-ce que c'est pour faire une refonte du vampire d'un coup
du genre: Vu qu'on diminue l'AM, pourquoi ne pas modifier le vampi...

Enfin, voilà, en résumé, je pense que bcp d'entre nous sont perplexe quand à la nécéssité de ce changement

#. Message de yareah le 16-07-2005 à 01:45
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rectification..
j ai ete mauvaise langue....
le vampi est un sort de merde mais en plus une pompe a MM grace au +3 de gain reserve au sorts raciaux..la preuve:

Seuil de Résistance de la Cible.....: 22 %
Jet de Résistance...........................: 79

La Cible subit donc pleinement l'effet du sortilège.
Vous avez augmenté votre Maîtrise Magique de6 point(s) et votre Résistance Magique de 1 point.


lol plus que ce que j aurai gagner avant

#. Message de sKaraT le 16-07-2005 à 02:12
29216 - sKaraT (Tomawak 48)
- sKouic -
Pays: France  Inscrit le : 01-04-2004  Messages: 1898 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les kastars criez pas au loup, cette modif LIMITE vos AM ms ne la supprime pas lol. La nuance est importante quand même, vs serez tjs surpuissant et honnêtement vs conviendrez que c'est déjà extraordinaire de pouvoir de temps en temps rejouer des DLAs instantanément. Faudra juste un peu plus mesurer ses AM et ne plus les faire à tout va en se disant "bah ds trois DLAs jpeux recommencer" lol.

Je comprends votre crainte, avoir une stratégie c'est un drame pour tout bourrex

Arrêtez donc de vs traumatiser, tout ça n'est pas très grave. Honnêtement admettez que si vs aviez commencé mounty avc ces règles là ça vs aurait sûrement pas empecher de prendre kastar.

Par contre jsuis assez d'accord sur le fait qu'y a un réel problème d'équilibrage qui aurait peut être mieux valu combler en montant les autres sorts/compétences réservés plutôt que baisser uniquement celles du kastar :

- le skrim : sensé être aussi combatif que le kastar bourrex, sa BS est quand même bien ridicule (cf message de speke) face à la puissance de l'AM et le coup qui suit apres.

- le vampire : gros problèmes d'attaques, c'est limite en permanence avc les monstresde son niveau et celui qui choisit cette voie est obligé de s'investir à fond ds les dégâts s'il veut avoir une chance de pas se faire esquiver à tous les coups (et encore, ou alors condamné à combattre du monstre sans gain de px pr l'éternité).

- le tom : course perpétuelle aussi, ms pour être sûr de mettre des critiques sinon coup de goblin. Et même en critique on reste quand même bien bien faibles. La meilleure solution pr moi serait de le revaloriser un peu sur les projos à 0 case. On garderait les valeurs sur les projos à partir d'une case, ms à 0 ils seraient un peu plus puissants ce qui ne serait pas illogique. On n'a rien sans rien, faudrait s'impliquer au corps à corps pr frapper plus fort.

 - le dudu : ben là ça va c'est plutôt bien équilibré


#. Message de Lapoutre le 16-07-2005 à 02:30
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Dans la ligne sur le durakuir, tu aurais pu mettre "diviser les dégats de la rafale par 2" tant que tu y étais, là on sent que tu ne vas pas au bout de tes pensées
Y a un réel probleme dans ton post, tu dis qu'il aurait fallu remonter les autres plutot que de baisser le kastar et dans tes solutions miracles, tu montes tout le monde, y compris le kastar, et tu laisses le duraks dans la merde... Sympa.
Et pour répondre à la question "pourquoi pas un gain fixe de PV sur le vampi", je dirais que c surement pour eviter de gagner 30 PV quand tu en inflige 5 à la cible à cause de son armure magique (ou quand la cible était à l'agonie)...

#. Message de troile_kastar le 16-07-2005 à 03:52
12326 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2005  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer
bon, ben, il me reste à degommer mon kastar lvl 20 et à recommencer un durak au debut, ce sera bcp plus rentable. Apparement, il y avait peut-être trop de kastar joués ou alors les concepteurs du jeu ont reçu des ultimatums des non-kastars pour les faire tous disparaitre.
Non, sans blague, pulveriser d'un coup les 2 aptitudes d'un clan, c vraiment n'importe quoi, il aurait du viré la classe et rester à 3 clans, on aurait gagné du temps et ca aurait evité un post de 15 pages en à peine qques jours.
Sinon, avant de refaire un perso, j'aimerais savoir si ils comptent aussi casser les autres clans et que j'evite ainsi de perdre mon temps à remonter un autre perso.

#. Message de troile_kastar le 16-07-2005 à 04:03
12326 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2005  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer
Au fait, au passage, pour tout ceux qui disent que vampi c trop puissant, sachez que ca fait plus de 3 semaines que j'ai pas utilisé ce pouvoir car j'ai AP à 90%, donc plus de chances de toucher, plus de chances de faire des dgts car pas de resistance magique. MAintenant, une chose est sure, depuis que vampi est devenu literalement à chier (j'vois pas d'autres mots), y'a VRAIMENT plus aucun interêt à l'utiliser car même au niveau de la restauration de pvs, c tellement ridicule que c'est devenu obsoléte de lancer ce sort.

#. Message de XChris7X le 16-07-2005 à 08:12
20642 - XChris7X (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2003  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
LE changement sur AM je suis d'accord, mais pourquoi limiter le vampi qui n'est deja pas le truc ultime ?

Nous les kastars vampi on se rertouve vraiment dans la merde ...

#. Message de loulouf le 16-07-2005 à 08:35
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
le vampi est modifié uniquement sur les coups critiques non résisté ...ca vous arrive souvent ?

si oui, vous avez un hypno de poche donc les monstres durent pas longtemps

#. Message de Zoug le 16-07-2005 à 09:29
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer


Faut etre franc, les kastars posaient certains problemes en terme d'equilibre:

  • Quadrimul trop violent
  • Meilleur Progression grace au tour de manege gratuit toutes les 4 dla
  • Regeneration parfois trop élévée avec le vampi

Augmenter le nombre de dla entre les accelerations aurait pu etre une solution. Mais en faisant ça, on baisse serieusement l'utilité du Kastar dans un groupe de chasse, sans pour autant empecher les quadrimuls...

Pour le vampi, la modif touche surtout le coup critique, du genre qui n'arrive jamais sauf ... apres une hypno. 

Petite remarque:

  • Le Kastar regenere trop sur son vampi apres une hypno -> On modifie le vampi
  • Le CdB critique de Kastar (apres une hypno)  est trop violent -> On modifie le CdB

J'crois qu'on se trompe de cible...

 

 


#. Message de Seoman le 16-07-2005 à 09:31
13246 - Seoman (Kastar 60)
- Les Fondus de l'Iceberg -
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je suis lvl 19 et je me suis toujours orienté vampire. Je combats en solo et en groupe et force est de constater qu'avec mon vamp en solo, je fais plutôt pitié (bon, en groupe aussi, mais ça, c'est parce que j'ai des dents en caoutchouc ). Cette réforme me touche directement. Je me servais pas mal d'AM, que ce soit pour attaquer ou déguerpir (disons plutôt, partir la tête haute... et surtout sur les épaules). J'ai AP depuis des lustres et je ne dois pas encore être à 70%. Ma première attaque est vamp. Ma seconde attaque... griffe de sorcier . Comme bien sûr, je mets un max dans mes dégats, cette attaque c'est plus pour le fun qu'autre chose (faut booster attaque, vue et dégats).

Par contre, je ne suis pas à la course aux PX. Je traîne, je mine, bref j'erre. Est-ce que cette réforme va changer ma façon de vivre le Hall? Oui, sans aucun doute. Je vais être encore plus faible et avec la nouvelle implantation de la magie, l'utilisation des sorts ne va certainement pas faciliter la montée en mago diversifié. Mais je ne me plains pas de cette réforme. Je ne dis pas que je l'approuve, mais je vais m'adapter. Ma voie est celle de la magie et des sortilèges. C'est plus lent, c'est plus long, mais au moins ça me donne des obejctifs à long terme (tuer un diablotin avec mon seul vamp, et tuer un monstre avec GdS [si c'est un diablotin j'offre une tournée générale au Hall]).

Je comprends la réaction des kastars. J'ai choisi cette race pour le vamp et pour AM et aussi parce qu'à l'époque, c'était la race la moins représentée

Je songeai à me biclasser à un moment donné, mais avec les réformes AP et CdB, finalement, je préfère continuer dans ma voie et rester full vampi. Ce sera plus d'investissement qu'auparavant (voire même des dés de régène que je m'étais toujours refusé de prendre), mais j'ai choisi le kastar pour son vamp et AM. Alors j'agirai en tant que tel.

Pour moi, honnêtement, ça va changer la donne sur du court terme, mais à part ça, je ne vois pas pourquoi les kastars full vamp disparaitront. Pour les bourrins ça ne change rien. Pour les full vamp, faudra investir en rég et en baisse de dla pour compenser ce qui est enlevé. Une progression plus lente, pas éteinte.

Seoman, kastar full vamp for ever


#. Message de Maxrul le 16-07-2005 à 10:35
27661 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2004  Messages: 62 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bonjour,

Ben j'ai hésité à répondre, parce que je trouve pas forcément cette modif injuste.

Pour les AMs à répétition, il fallait peut-être faire quelques choses (surement même), mais je n'ai pas assez vu dans ces 15 pages le risque que prennent les kastars qui accélère, si il rate son vampirisme derrière, il est considéré comme mort. Peut-être que j'exagère pour la première accélération, mais la seconde c'est certiain. La modif de l'AM est pour moi justifiée mais enlève du "piquant" à cette compétence.

Pour ce qui est du vampirisme, ben avec la modification de l'AM, il perds déjà de sa puissance, alors je ne pense pas qu'il était nécessaire de le modifier.

Voila mon avis ,
Urul

Pages : 1, 2, 3, ... , 12, 13, 14, [15], 16, 17, 18, ..., 24, 25, 26

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