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Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de Dragt le 15-07-2005 à 14:54
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Et pourquoi l'équipe n'aurait-elle pas droit de peaufiner leur jeu si ils estiment ça nécessaire?
Bêtement arce que ça fait 3 ans que c'est comme ça? (Quoique, il y en a eu des modifs en 3 ans.)

Justement, avec autant de temps, je crois qu'ils ont bien eu le temps d'apprécier la situation à sa juste valeur. Ce n'est donc pas une modification qui se base sur rien.
Evidemment, depuis la dernière modification d'AM, beaucoup ont eu le temps de s'y habituer...

Si l'AM était un peu trop puissante et lles autres trolls et monstres très bien, je ne vois pas pourquoi modifier tout le monde.
Quand au fait que les kastars soient les plus gros optimisateurs et les "meilleurs", je l'accepte.
Ce n'est pas pour autant que nous ne devons pas avoir le droit de profiter des charmes des autres races. Si le fossé entre kastar et les autres se creusait trop néanmoins, il fallait réagir.


Maintenant, je ne suis pas contre de remettre en question plus brutalement l'AM. Mais c'est plus délicat. Ici on assiste juste un rééquilibrage, l'ancienne version n'étant pas/plus véritablement viable pour l'équilibre du jeu.

#. Message de Angel Ray le 15-07-2005 à 14:55
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Thepah, pour proposer ton idée,va plutôt ici, ce sera plus à sa place (ceci dit, j'aime bien l'idée, mais est ce qu'elle fonctionnerait ^^): ICI

#. Message de sKraB le 15-07-2005 à 15:01
23177 - sKraB (Kastar 60)
- sKouic -
Pays: France  Inscrit le : 23-02-2004  Messages: 572 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
On est tous d'accord le pb c'est pas la remise en cause de l'AM telle qu'elle était. Elle est NORMALE cette remise en cause !

C'est la modif en elle même peut choquer : C'est à peu de choses près la même que l'autre fois donc on ne fait que repousser le pb. Et puis pour les très gros ça ne changera pas grand-chose...

L'idée d'une AM en pourcentage des PVmax c'est plus adapté : ça résoud le pb des mégas-cumuls qui ne seront jamais possible (trimul au maximum). Parce que parti comme ça on va se retrouver avec une nouvelle limitation dans 1an

#. Message de Serenité le 15-07-2005 à 15:03
42522 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2004  Messages: 6 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ces les Kastars MK qui vont etre content !!

C'etait deja dur de se faire des monstres de son lvl en solo mais la ca va etre quasi impossible.

Je crois que je peux deja commencer a bidouiller des tombes pour mon troll...

Eh puis si ca suffit pas ont va devenir la cible privilegié des TK (c'est plus facile de tuer un troll qui est incapable de se defendre), deja que je restais au minimum a 50 cases du centre pour eviter de me faire tuer par des trolls (mon record, c'est subir les attaques de 3 groupes de TK en moins d'une semaine)


#. Message de Herbie le 15-07-2005 à 15:07
  [Ami de MountyHall]
54449 - Herbie (Kastar 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2005  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis entièrement d'accord avec angelray et aussi avec rackam, je vois finalement pas pourquoi on poste puisque le seul argument des autres race c'est vous étiez trop bourrin alors on vous affaibli plutot que d'essayer de faire progrsser leur race et tirer le hall vers le haut mais bon les mentalités etriquées et les esprits mesquins courent les rues...
Personnellement je ne me rejoui pas que l'AP et CdB soient diminués même et surtout parce que je ne les ai pas, le malheur des autres ne me fait pas jouir mais bon ca doit etre une question de philosophie...

#. Message de Agrobast le 15-07-2005 à 15:24
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je reste persuadé qu'il n'y a pas un si gros gain de temps sur le long terme de la vitesse de progression du fait de l'AM (sauf pour les maniaques de la DLA courte).

A mon avis, si elle est diminuée, c'est plus parce qu'elle permet des combos que les autres n'ont pas.

Seulement voilà, le skrim sort 4 attaques sans sacrifier aucun PV, lui (dont généralement, 2 CdB critiques). Et un bon durak à niveau égal est quasiment imbutable, sauf si on a de bon sorts.

De +, le kastar a toujours été faible en défense, et comme certains le disent plus haut, il va devenir une cible privilégiée.

Le skrim se développe souvent en esquive, le tom esquive plus camouflage, et le durak ... En tout ce qui est défensif (armure+esquive+régén accrue+RM+ ... AE !!! ).

Prenez l'analyseur de troll, et simulez des K. Les vampires purs peuvent avoir un peu d'esquive mais ça s'arrête là.

-> Un kastar typique d'avant = un tas de PX sur pattes à condition de le tuer le premier.

-> Un Kastar typique de maintenant = un tas de PX sur pattes tout court.

La défense des K, c'est leur attaque, leur puissance de feu ! Ou plutôt ... C'était. C'est le danger représenté par le K qui faisait qu'on réfléchissait avant de l'attaquer. Et en général avec lui, c'était le premier qui dégaine. Mais maintenant, les K reviennent au mousquet à mèche.

Nous oter nos crocs et et notre AM, c'est non seulement nous rendre faibles, mais aussi nous exposer en tant que cibles numéro 1 à tout ce qui passe.


#. Message de Linouak le 15-07-2005 à 15:26
55814 - ( )
Pays: New Caledonia  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 32 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ben y en a des posts à lire dit donc, et beaucoup sont des répétitions. Voilà ce que j'ai compris c'est que tout simplement changer la base d'une raçe c'est la rendre moins attrayante par rapport au premier jours. Bon maintenant je n'ai pas eu le temps de profiter des joies du vampirisme; j'avais en vue de devenir vampi pur plus pour l'amour du risque (ca passe ou ca casse) et pour la rapidité des Dlas (faut pas le nier, pouvoir réactiver c'est vraiment confortable); mais vu le nombre de vampi touché c'est dur et bien souvent si tu touches tu es résister MDR. Il est bien beau le kastar j'me suis dit, à côté d'un Durak qui touche sans jet et qui peut se "promener" et accès son gameplay roleplay (shaman-miner-dresseur...), le kastar était là pour l'optimisation. Mais maintenant seul le kastar voit ses chances amoindri (a ce que j'ai compris), donc un retour en Durak ?!?J'aime beaucoup ce que dit  White Weedow pour sa pertinence,   Angel Ray car il introduit la notion de plaisir, Syphilis car il fait relativiser tout le monde (même les non kastar) sur les modifs du jeu.Maintenant une idée simple a été soulevé, puisque c'est l'AM (pour moi ca veut dire -XPV+2PA= +RegenPV+6PA ce qui n'est pas équilibré en terme de gameplay)  qui pose problème pourquoi ne pas la donner à tout le monde ? La possibilité d'accélérer ses tours en sacrifiant des pvs, en terme de gameplay tout le monde il sera content puisque c'est le gros reproche à la base (on va pas dire que c'est les dégats, mdr faut déjà pouvoir toucher pour faire mal), après chacun achétera des D regen et pis les Durak seront heureux aussi... En fait en y réfléchissant ca va devenir ingérable, qu'on supprime l'AM serait plus propre. .

J'suis pas contre les modifs moi (mais alors loin de là) c'est juste que j'ai la vague impression qu'elles uniformisent le Hall, hors que c'était justement 1 de ces attraits. Après tout je suis pas accès mathématique, je joue juste pour le plaisir de jouer différente vision du Hall, donc je ne sais pas si le hall est équilibré et en vue de ce qui est dit je ne suis pas le seul. Pourquoi est ce que AM a été conservé si elle donnait cette souplesse tant convoité oO, que le Dm se manifeste car cette modif n'est pas le problème c'est l'AM qui l'ai d'après moi...


#. Message de Martok le 15-07-2005 à 15:28
16221 - Martok le Borgne (Kastar 29)
- Martok le Borgne - Antrolliquaire -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je crois pas que la modif AM/Vamp soit si méchante que cela...

AM: tu pourras toujours faire un trimul, tu feras juste des trimules moins souvent...

Vamp: j'ai jamais trouvé ce sort hyper-puissant de toutes façons (jet d'Att trop faible), le brider me semble inutile... Sauf pour les quelques (y'en a pas tant que ça) Kastars avec énormément de dés de Dégâts...

#. Message de Angel Ray le 15-07-2005 à 15:30
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
// ---- je propose cette modification (troisième post de la page) avec un %age plutôt qu'un chiffre absolu. Ceux qui sont bons en math, à vous de jouer pour voir les valeurs et les impacts de ce que je propose.
Je rappelle qu'on essaye de faire une AM utilisable par tous les kastars (petits et grands), mais non ultrapuissante à haut level. Voir ici pour ceux qui sont intéressés.
Fin de mon post pour ceux qui me supportent pas ---- //

Angel Ray

Pour le post d'après (pour pas flooder): m'a pas l'air viable ton troll 12d3 de dégâts c 8d6 d'attaque en vampi, au niveau 16? mouais...

#. Message de TDTP le 15-07-2005 à 15:30
67669 - TDTP (Skrim 32)
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2005  Messages: 2078 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je croi que tout le monde rale en effet pour rien au nievau de l'AM ... apres calcul (rapide donc si y a des truc a corriger je vous ecoute)

Pour un kastar
9h45 DLA
12D degats
80 PVs
5D reg


¤ DLA 1
acceleration de 20 PVs.
1h de malus
vampi ==> 12Pvs
Fatigue 20
Vie 72


¤ DLA 2
Reg 10PVs
Vampi==>12PVs
0 mins Malus
Fatigue 16
Vie 80


¤ DLA 3
Fatigue 12
Acceleration 58 PVs
Vampi==>12PVs
Vie 34


¤ DLA 4
Reg 10 PVs
Vampi 12 PVs
Fatigue au max ( je sais pas combien c'est)
Vie 56 PVs

Voila donc on peut quadrimuler meme en ayant pas des states hyper ultimes ( c'est mon perso lvl 16 environ)

#. Message de white weedow le 15-07-2005 à 15:32
10141 - white weedow (Kastar 44)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2003  Messages: 826 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
en faite j'ai pas le temps de repondre à tout le monde, je le ferais tout à l'heure...

Vite fait comme ça: spuke, arréte de te la raconté.. t'es un des plus bourin de ce jeu, le seul probléme, c'est qu'a force de ramené ta fraise partout, t'es devenu un trophet pour tout les trolls qui se respécte... et vu que (comme moi) pour étre un super bourin, il faut laisser la défense de coté, tu te fesais déf.... t'es sur que t'es construtif? ou plutot que c'est de la jalousie enfantile parce que t'aurais bien aimé AM pour sauver ta peau quand tu loupais ton cdB ^^

Syph, arréte de te poser en mec qui a tout vu tout fait et donneur de leçon à 2 GG... tu parle de nombriliste, moi je te parle d'un vrai probléme dans le fond, car agrosbast dit bien le vrai probléme, c'est à dire, choisir une race pour ses qualités/défaut, et ensuite, changer la donne... ça pu quand même....

Wiwi, j'suis pas constructif, mais je revien dans 2h ^^

#. Message de boomer le 15-07-2005 à 15:47
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 23-02-2004  Messages: 7 (P'tit Gob')   Citer Citer

sincerement je suis un peu deçu

monter une competence qui coute cher et qui necessite de monter par creneau de 3 pour obtenir 2d d'att en supp avec une bonne chance de n'infliger que la moitie des degats , pour ne recuperer que 12PV max (12D), bah je pense pas que je vais poursuivre dans cette voie. autant monter ma regen  dont je pourrais en beneficier sur chaque tour apres une AM ou l'esquive.de meme sacrifice couplé au vampirisme, je vois plus trop d'interet dans le combo.

bah voila , le top dans les modifications serait de upper les plus faibles et ne jamais descendre les  capacites des autres, c'est ca ce que j'appelle "tirer vers le haut," actuellement, j'apparente ces modifications a un nivellement, c'est dommage!!!

mais bon de toute facon, je vais continuer a taper fort en attaque precise et coup de butoir, et a creer une créature pour me defendre!!

 

 

 


#. Message de azmar le 15-07-2005 à 15:49
48618 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2005  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer

c koi ste conneri.

j espere que c set un blague!!!

deja que l es kastar ne touche jammais, et par consequent dependant d un sckrim.

la seul chose c est qu on pouvai taper souvent et que nos coup nous permttai de nous regenerer a peu pres.

maintenant le kastar il accelere et il creve tt seule car il se regenere que dal.

les tom etai trop mauvai par apport au kastar?

les tom pouvent tirer sans etre vu et a plusieur case tjrd pratiquement en coup critique, il augmente a mort en mm et rm, un tom avec un peu  d escive est aussi fort qu 1 kastar

et ds se cas p koi ne pas ameliorer les tom.

les scrims sont maintenan les maitres du jeu, beaucoup de comp leur sont destiner (pr apport au des a avoir.) et maintenan nous les kastar on a plu rien, on a une escive pas terible, les comp ne sont pas axee vers les dega dc encore pas pour nous, notre belle regene adios et nos cumule adios aussi.

p koi rabaisser les kastar en dessou des tom????

azmar

k est carrement degouter

si qq1 peut m expliquer les raison CONCRETE de se choi jveu bien essayer de comprendre.


#. Message de Dragt le 15-07-2005 à 15:49
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
SI il n'y avait eu aucun changement sur les races depuis la fin de la beta, MH ne ressemblerait à rien aujourd'hui...

#. Message de Herbie le 15-07-2005 à 16:01
  [Ami de MountyHall]
54449 - Herbie (Kastar 60)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France  Inscrit le : 09-02-2005  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si les changement tiraient toujours tout vers le bas ca ne ressemblerait a rien non plus...

#. Message de crow le 15-07-2005 à 16:04
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer

Heureusement que je puisse encore faire 4Dla d'affilées, sinon quel intérêt de rester dans le haut du classement?

Après je suis pas gros, c'est vous qui êtes petits, vous n'avez pas eu assez a manger.

Ensuite j'ai connu le kastar qui pouvait accélerer et vampiriser en continu, tant qu'il avait des monstres sur sa case. Et oui c'était super cool, méga bourrin et tout ce que vous voulez. Mais faut savoir arrêter de temps en temps sinon le jeu serait injouable pour tout le monde.

Et je sais très bien ce que cela fera sur un petit kastar, ca sera comme avant, super difficile a jouer jouer seul jusqu'au lvl 15/20. Les modifs ne changent rien a la façon de jouer, ou pas tant que cela juste un peu plus de prudence.
J'ai aidé suffisament de jeunes kastars, et autres races, a commencer pour savoir encore ce que c'est que d'être petit.

En un mot comme en cent, jouer en groupe et faite pour que vous vous complétiez. Toutes les modifs et nouvelles compés sont là pour attester que le jeu de groupe est très recommandé.

La pensée du jour sera, kastar pour progression et skrim pour être gros.


#. Message de KarGalh Troll le 15-07-2005 à 16:30
33562 - KarGalh (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2004  Messages: 231 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le problème du vampi était que les Kastar étaient champion de la régène devant le durak

Maintenant la situation est rétablie

 

Alors juste quelques petits calcul pour vous montrer que le durak rafaleur est champion de la régène et des dégats

Kastar avec 18 D de dégat  => 36 PV en normal  et 54 en critique pour un coût de 1260 PI (achat de 14 dés de dégat)

Durak avec 10D de dégat => 20 PV de dégat et 10 de malus de régène pendant 2 tours soit 20 +10+10= 40 PV pour un coût de 448PI (achat de 7 dés de dégat)

(début de jeu

 durak rafaleur 3D dégat => 6 de dégat + 3 blocage régène + 3 blocage régène = 12PV

un kastar 4D de dégat  => 2 dés d'attaque critique quasi impossible et limite impossible de toucher => 8de dégat en vamp et 12PV en critique seulement égale au dudu .

Il faut déjà 2 améliorations de dégat au kastar pour faire aussi mal que le durak)

Donc le durak rafaleur fait de loin largement plus de dégat qu'un Kastar à niveau comparable.

En plus un durak rafaleur peut toucher n'importe qui, alors que le kastar vampi doit déjà réussir à passer l'esquive et 18D de dégat ne font que 12D d'attaque donc les critiques sont quasi inexistant pour les vampirisateurs.

 

Pour le quadrimule :

Le pourcentage de réussir un quadrimule est  environ de 33% en ayant tout ses comp et sorts au max. Si jamais tu rates ton quadri en fin tu peux te retrouver avec 20 PV, une DLA de 16H et sans possibilité d'AM avant 4/5 jours donc tu es morts.

Tenter un quadri est très risquer quand ça passe ça fait très mal mais si ca rate...

En plus tout le monde en parle comme s'il était réussi d'avance désolé mais 33% de chance ca montre bien que ça rate bien plus souvent que cela ne réussi. C'est vraiment un coup de poker dans tout les cas ca fait mal un coup pour l'adversaire et 2 coups pour soi

 

Donc je suis d'accord que l'AM est très puissante par contre en vampirisme  c'est déjà très difficile de toucher sans hypno pour ne pas affaiblir encore plus cette attaque.

Même si cela change surtout sur les critiques, avant si on avait un peu de chance aux dés on gagnait un peu plus, maitenant on ne pourra que gagner moins si on a pas de chance.!!!

Pourquoi juste dire de ne pas prendre en compte le critique dans la régène, mais nous laisser la chance de régène un peu plus si on a fait un jet chanceux aux dégats ? (je sais pas si c'est clair ??? en critique on 50% de dégat de plus mais régène basée sur les dégats de base).

 

Pour l'AM je ne suis pas sur encore une fois que ce soit la solution, car les gros kastar seront les moins génés. Donc à voir

 

KarGalh


#. Message de CosmoTroll le 15-07-2005 à 16:42
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Vampi:

La modification du vampi n'affecte PAS DU TOUT un vampi critique résisté!:

Comme tjs: plus jolie mise-en-page sur les CycloTrolls:
http://europa.fyma.ucl.ac.be/cyclotrolls/wakka.php?wiki=algovampi


Nbre de dés de DEG      EG moy      PV récup (anc.)      PV recup (nouv)      ifférence      iff relative
10      15.1238      7.56188      7.56123      0.000649452      8.5885e-005
11      16.6265      8.31327      8.31221      0.00106144      0.00012768
12      18.1241      9.06207      9.06158      0.000497818      5.49342e-005
13      19.6221      9.81104      9.81083      0.000207901      2.11905e-005
14      21.1324      10.5662      10.5659      0.000278473      2.63551e-005
15      22.6373      11.3187      11.3185      0.000154495      1.36496e-005
16      24.1357      12.0678      12.0678      5.62668e-005      4.66254e-006
17      25.6315      12.8157      12.8156      0.000105858      8.25999e-006
18      27.1169      13.5585      13.5584      3.91006e-005      2.88386e-006
19      28.612      14.306      14.306      2.19345e-005      1.53324e-006
20      30.1068      15.0534      15.0534      1.62125e-005      1.077e-006
21      31.6231      15.8116      15.8116      1.81198e-005      1.14598e-006
22      33.1378      16.5689      16.5689      7.62939e-006      4.60465e-007
23      34.6418      17.3209      17.3209      1.52588e-005      8.80946e-007
24      36.1386      18.0693      18.0693      5.72205e-006      3.16673e-007
25      37.631      18.8155      18.8155      0      0
26      39.1203      19.5601      19.5601      0      0
27      40.6056      20.3028      20.3028      3.8147e-006      1.8789e-007
28      42.1089      21.0545      21.0545      0      0
29      43.6189      21.8095      21.8095      0      0
30      45.132      22.566      22.566      0      0
31      46.6434      23.3217      23.3217      0      0
32      48.1178      24.0589      24.0589      0      0
33      49.6149      24.8075      24.8075      0      0
34      51.0992      25.5496      25.5496      0      0
35      52.5888      26.2944      26.2944      0      0
36      54.0998      27.0499      27.0499      0      0
37      55.6205      27.8102      27.8102      0      0
38      57.1312      28.5656      28.5656      0      0
39      58.6497      29.3248      29.3248      0      0

Cosmo


#. Message de KarGalh Troll le 15-07-2005 à 17:05
33562 - KarGalh (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2004  Messages: 231 (Golem Costaud)   Citer Citer

Cosmo troll c'est tout a fait logique qu'un vampi résisté ne soit pas affecté

 

vampi résisté = 50% des dégats => tu régènes moins que ton nombre de dé de dégat.

vampi critique résisté = 75% des dégats => tu régènes moins que ton nombre de dé de dégat

Seul le vamp non résisté et critique non résisté sont touchés puisque la la bride du nombre de dé peut être atteinte et même dépassée


#. Message de white weedow le 15-07-2005 à 17:09
10141 - white weedow (Kastar 44)
- Trõlls Of Legend -
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2003  Messages: 826 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
arréte de dire de la merde cyclo... avec mes 24d je récup pas 20, mais bien + ^^

dragt==>Et pourquoi l'équipe n'aurait-elle pas droit de peaufiner leur jeu si ils estiment ça nécessaire?
Je pense que principalement, ce qui me fait chier, c'est ça... pour coder tout ce bordel, il a bien fallu quelque moi tout de même... et avec tout ça, aucune concertation avec les joueurs.. parce que, ce qui forme un jeu, c'est bien les joueurs non? (enfin, on la répéte à chaque fois, et à chaque fois ça sert à rien..)

Bref, de toute façon, je pense qu'on parle beaucoup trop pour rien dire, surtout que
1°) ça changera rien ( equipe de dev touch)
2°) un post comme ça, c'est un bon défouloir pour tout le monde, au moin, ils font pas chié (pareil que l'autre)
3°) chacun véra la modification de son kastar, et ceux qui sont pas content et qui trouve que ça reloute==> lami_jameul@hotmail.com et on va s'amuser

Pages : 1, 2, 3, ... , 10, 11, 12, [13], 14, 15, 16, ..., 24, 25, 26

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