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#. Message de Jack_Bauer le 14-07-2005 à 17:10
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)
L'interet de cette réforme est parfaitement expliqué dans ce paragraphe de Dadour :

Quote: Originally posted by Dadour on 2005-07-14 16:59:05
Sand, l'interet de la modif c'est a mon avis d'eviter qu'un troll puisse tout faire.
Un troll qui monte bien attaque et degats aura du mal a suivre les niveaux de CdB ET AP en meme temps. A mon avis il y aura au bout d'un moment ceux qui touchent tres bien, ceux qui tapent tres fort, ceux qui font de la magie, mais pas les 3 en meme temps. Peut etre bien AP et CdB a fond si le troll arrete pas de se frapper, mais ce sera pas, hop 50pi, 2 semaines d'entrainement, j'ai un truc pour compenser ma rafale qui fait 2 fois plus de degats quand il y a pas trop d'esquive.



Je ne vois pas comment on peut raler contre ça. Le hall sera bien plus interressant et diversifié grace à cette reforme. Ou est le mal ?

Jack_Bauer

#. Message de Guilto le 14-07-2005 à 17:17
113128 - Valar Morgulis (Tomawak 48)
Pays: France (02 - Aisne)  Inscrit le : 19-09-2004  Messages: 2324 (Djinn Tonique)
I lfaut comprendre les Gars c'ets ke l'ekipe ne veut pas k'on reposede un cdb comme avant enlever vous ca de l'esprit aller au level 4 mais c imposible avec tous cei reste a voir dans le hall et a monter.

Cets ca leur but ne plsu avoir un Cdb comme avant okay ca vous rentre?

C'est pour ca ke c'est pas bien leur modif. Car me^me si vos idée sont cool monter level 4 cdb je crois ke on a trop bu de Gnole les petits.

#. Message de Vulgur le 14-07-2005 à 17:23
36309 - vulgur (Durakuir 39)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2005  Messages: 178 (Golem Costaud)

Pas de mal dans la reduction de la force des competences mais dans la maniére de le faire...  Je suis tout à fait d'accord avec le post de sand... Et d'ailleur si on regarde tout le debat pour moi c'est lui qui apporte les meileurs idées :

Quote: Originally posted by sand on 2005-07-14 08:20:14
Je serais plutot pour une autre solution :

lvl 1 : 20% d'augmentation avec seuil de comp à 90%
lvl 2 : 35% d'augmentation avec seuil de comp à 80%
lvl 3 : 50% d'augmentation avec seuil de comp à 70%
(les valeurs sont arbitraires...)

Si le jet de compétence est entre 90-81% -->cdb1, 80-71% --> cdb2, <71% --> cdb3...

* Ca résout le problème des gros trolls; au niveau 1, c'est mieux d'avoir 20% de 25D3 que 3D3 supplémentaire ;-) et puis, pensons au bicalssés qui ne vont pas tous monter aux niveaux 2,3... Je vois mal un biclassé niveau 30 avec un cdb1 qui lui apporte 3D3 de bonnus :-(

* Ca n'oblige pas à monter 4-5 niveaux ce qui est relativement chiant

* Et surtout, même lorsque l'on maitrise le cdb3 à fond, le gain des 50% n'est sur qu'à 70% ce qui va dans le sens de la réduction de la puissance de cette compétence...

Qu'en pensez vous ?

 

Et comme dit juste au dessus , ca permet de diversifié le hall d'accord , et de ralentir un peu la prgogression et la force de frappe des trés gros trolls...

Mais pour moi la seule chose à reprocher c'est que le passage est trop radicale : CdB perd vraiment trop de puissance durant la ransition.

Par contre , comme l'a dit Dadour plus haut , si c'est une periode de transition , pourquoi le bonus de 3d , mais faudrait peut étre pas que ce soit definitif , non?


#. Message de Christophilius le 14-07-2005 à 17:55
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

Quel interet?

Limité la puissance de CDB et D'AP qui sont reconnue par la plupart comme des compétences beaucoup trop bourrine.

A brule pour point, je trouve aussi que limiter a 3 fois le niveau de maitrise est rude, 4 fois serai deja un peu plus logique.

Par contre, je suis pas du tout d'accord avec celui qui dit qu'il veux pas s'emmerder a aller chez un enchanteur passer du temps et blabla, c'est quand même pas mal logique et j'vois pas trop ce qu'on peux reprocher a ca.

Christophilus, Apeur, CDBeur, Téléporteur et possesseur d'un Talisman MM quasi Max


#. Message de Dragt le 14-07-2005 à 17:57
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)
Le CdB sera aussi bien qu'avant.
La seule différence, c'est que pour l'avoir maintenant, surtout à haut niveau, il faudra le vouloir.

Quand à la modif de sand, même si j'avais déjà répondu, je trouve qu'elle n'est pas top malgré le fait qu'elle soit intéressante..

1) Ca veut dire que seuls les gros trolls pourront profiter de la puissance max du CdB en atteignant le niveau 3, alors que ce sont les petits qui galèrent à passer les armures.

2) Si tu réduis à 70% les chances qu'il passe, alors tu réduis effectivement le potentiel de la compétence, et je trouve ta modification plus drastique.

Les 20% de dégats en plus, ça ne servirait qu' à de très gros trolls avec beaucoup de dégats qui n'ont pas envie de se fouler. Je n'en vois pas l'intérêt.

#. Message de VYS le 14-07-2005 à 18:13
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)

Cloture ... Pourquoi, parceque ce post est prévu pour les questions et dégénère (comme d'habitude) en pleurnicheries.

Désolé pour les joueurs intéressés, j'espère que les deux premières pages leur suffiront pour avoir la réponse à leurs questions.

Je n'ai pas le temps de répondre à tout le monde mais , de manière générale, les détracteur :

  • n'ont parfois pas tout compris (et même parfois interprêtent très mal le fonctionnement)
  • ont une vue à très court terme (genre 1 semaine)
  • n'ont même pas pris la peine de voir combien de temps il leur faudra pour avoir un CdB aussi puissant que maintenant
  • Aiment avoir le beurre et l'argent du beurre (je vais êtrev poli et je ne parlerais pas de la crémière)
  • prennent leur cas pour une généralité
  • oublient que notre but est de devenir les maitres supêmes du hall, même si pour celà, il faut dégoutter 8000 joueurs.

VYS - DungeonMaster, ce post contient des arguments ironiques

Pages : 1, 2, 3, 4, [5]

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