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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Tomy le 10-07-2005 à 18:23
69398 - Thau'my (Skrim 42)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')

Je le trouve pas genial ce nouveau systeme:

1- les elements c'est vraiment du deja vu, je trouve ca un peu dommage de faire ce que l'on voit deja dans beaucoups d'autres jeux.

2- ca rend moins interessant les devellopements originales de troll: les tomawak seront avantagés lorsqu'ils utiliseront du feu, donc n'utiliseront que ca. ca encourage pas un tom, par exemple, à joué des sorts du froids.
ca entrainera, je pense, un manque de richesse entre les differents profils ...

apres faut testé, jsuis pas devin

edit: je reponds au post de base hein, pas à tous ce qui a été dit apres
redit: apres avoir lu le post de crew (debut de la page 11) je peux dire qu'une chose: je suis du même avis ^^


#. Message de chouf chouf le 12-07-2005 à 17:37
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)
Ouaich,

Je viens de me farcir les 12 pages d'un coup, c'est dense!!

-------------------- point de vue général ----------------

J'aime beaucoup cette modif. Mais comme l'a fait remarquer quelqu'un, ça conduit à une spécialisation des profils, ce qui implique que le jeu en solo sera encore plus difficile que maintenant.

Donc si cette modif doit se faire, elle doit permettre la multiplicité de profils, donc une spécialisation importante, sinon, ben faut la revoir à la baisse...


------------ Petit récap non exhaustif + constat -----------------

J'ai bien aimé le petit récap de Burp (bas de la page 5!!), ça permet de voir où sont les consensus et ce sur quoi il faut encore discuter.

A priori tout le monde est d'accord sur :
- 5 magies : feu, froid, manger, fertilité, ténèbres/corruption
- 1 compétence influence (insulte)
- fusion des caracs MM/RM en une carac Niveau de Magie (NM)

Là où ça diverge
- antagonismes entre les différentes magies
- Evolution de chaque magie (système majeur/mineur)

Le gros problème est l'équilibre du système d'évolution des trolls qui manient la hallebarde et ceux qui utilisent la magie.

Les Frappeurs :
* ils tappent fort (normal ils dépensent des PI pour ça!)
* ils faut qu'ils aient la possibilité de résister aux sorts

Les magos :
* ils tappent un peu moins fort (normal ils dépensent aussi des PI pour ça!)
* ils résistent bien aux sorts (normal ils utilisent la magie)
* difficile d'être mago car pas beaucoup de sorts en circulation
* facile d'être mago il suffit d'utiliser la magie, pas besoin de PI pour ça (insulte est gérée par la carac influence)

L'avantage des magiciens à l'heure actuelle est qu'ils peuvent avoir sensiblement les mêmes caracs qu'un manieur de hallebarde car ils ne dépensent pas de PI pour être meilleur magicien. Et le soucis c'est qu'ils ne sont pas forcément plus fort en magie qu'un durack qui insulte tout le temps et qui ne raffale jamais.
(Apprendre des sorts est un autre problème...)


------------ Proposition sur l'évolution des magies-----------------


L'idée serait d'avoir des Points d'eXpérience en Magie (PXM). Ces PXM ne sont pas d'une magie en particulier, ils sont incolores.
Ils s'obtiennent :
* En réussissant un sort
* En résistant à un sort ou aux pouvoirs des monstres
Et je trouverai normal d'en obtenir plus quand on réussit un sort que qu'on résiste à un sort.

Ces PXM se transforment en NM dans les différentes magies, sous certaines conditions (lieu particulier, concentration...), au choix du joueur, comme la répartition des PI en compétence.
MAIS
Les caracs dans les différentes magies doivent être bornées par quelque chose, à définir. Ce sera cette borne qui garantira l'équilibre du système.
Exemple d'éléments à prendre en compte pour la borne (une borne par magie) :
* Niveau du troll
* Fréquence d'utilisation de la magie en question
* Fréquence de résistance à la magie en question
* Dépense en PI permettant d'augmenter la borne
* Stages intensifs dans une école de magie...

J'aime beaucoup l'idée (lancé au début du thread) où le joueur choisit sa faiblesse et sa force dans les différentes magies. Ainsi, on peut faire le mago qu'on veut dans les limites des bornes max de chaque magie. Et ces bornes max sont définis par la dépense de PI, le RP et la vie de troll. Il n'y a donc pas d'antagonisme entre magie, mais des joueurs qui font le choix d'être fort ou faible dans un type de magie.

Du coup le tom projeteur sera potentiellement fort en feu (borne max élévée), à lui de dépenser ses PXM dans le feu.
Idem pour le kastar vampire
Le durack encaisseur ou le skrim bourrin auront des bornes moins élévés, normal ce sont des bourrins, mais leur borne évoluleront à force de résister aux pouvoirs des monstres.

Vous en pensez quoi ? Il faut une version chiffré pour voir qui perd quoi exactement?

Chouf qui se dit qu'il a écrit plein de trucs et que techniquement ça doit représenter un gros taff...

#. Message de chouf chouf le 12-07-2005 à 18:17
39588 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-07-2004  Messages: 51 (Momie Baveuse)
Ouaich

Je viens de m'apercevoir que le thread date de Janvier 2004
J'étais même pas encore né !! J'imagine que le boulot d'implantation est déjà bien avancé.
Bon ben j'aurai quand même donné mon idée...

chouf un peu désapointé....

#. Message de crow le 12-07-2005 à 22:23
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)

Ben je te dis bravo pour le résumé que tu viens de faire.
Je pense que tout est dedans et que les arbitrages ont éte fait.
Reste a voir ce que cela donnera.

Apparemment wait and see.

Crow, qui sais pas quoi faire, enfin si, la cueillette des champis


#. Message de PANDANLAGUL le 13-07-2005 à 16:24
40858 - pandanlagul (Durakuir 35)
- Le Pack De Crocs -
Pays: France  Inscrit le : 30-09-2004  Messages: 101 (Golem Costaud)

j aime beucoup ta version chouf chouf

elle faciliterait la possibilite de changer de domaine au cours de sa vie sans passer par une reincarnation. Et je trouve relativement logique le fait que des comp fasse des px de comp et la magie des pxm


#. Message de Angel Ray le 13-07-2005 à 16:56
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)
j'crois que mnt ce post est time, nan? ^^ vu la modif annoncée fixée ^^

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