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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Spinoza le 12-07-2005 à 19:15
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Si la modif de teleport vient uniquement de l'apparition de BuM, je comprends pas pourquoi ça impact aussi le matos porté ...

Reste plus qu'à enlever le bonus de MM pour l'hypno et hop je revends mon torque.

Je n'ai perdu "que" 20% de ma portée, mais j'avoue pas bien comprendre en quel honneur . Il parait effectivement parfaitement logique que ta MM ( pure + bonus ) ne servent pas à lancer les sorts que utilisent justement cette MM, quelle hérésie ...

Après, si c'est une pièce d'un puzzle a + grande ampleur, pourquoi ne pas dire lequel ?


#. Message de Kasseroll le 12-07-2005 à 20:04
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yo Killer : s'il te plait, lis les règles avant de poser des questions, beaucoup de réponses s'y trouvent.

Mon impression c'est que cette modif a été faite uniquement pour éviter l'effet trop bourrin de BuM sur TP, et pas à cause d'une éventuelle surpuissance du TP dans son état précédent. Le problème, c'est que TP est le seul sort qui utilise la valeur de MM sans même passer par un SR. Du coup, c'est un peu normal que ce soit lui qui pose le plus problème dans ce cas.

Une possibilité pour limiter ce problème : que l'accroissement de la distance en fonction de la MM soit logarithmique et non plus linéaire. Autrement dit : il faut bien plus de MM pour passer de 30 à 35 cases que de 25 cases à 30.

Sur BuM lui-même, je le trouve quand-même très bourrin comparé à BAM. BAM permet de gagner moins de la moitié de ce qu'un bon équipement permet de gagner. BuM permet de gagner plus que ce que tout équipement permet... Bon cela dit, le fait que perdre sa RM pour un mago soit bien plus pénible que perdre sa MM pour un bourrin compense un peu.

#. Message de Dahyo le 12-07-2005 à 20:05
  [Ami de MountyHall]
3465 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2003  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

En qualité de téléporteur, la modification ne me fait pas trop mal car je n'avais pas beaucoup de bonus de MM donc je ne me plains pas.

Cependant, en terme de RP, je suis surpris comme Spinoza... En effet, comment pouvons-nous expliquer que les bonus ne servent pas à faire de la ... Magie ?


#. Message de Dragt le 12-07-2005 à 20:23
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quant à BAM, ce sort a complètement changé.

Avant, un mage balèze pouvait augmenter pas mal sa RM tout en espérant pouvoir continuer à attaquer ou faire des insultes.
Maintenant, avec -100% en MM, c'est perdu... à part avec un super matos qui donne de la MM, et encore.
C'est donc devenu un sort très balèze, juste pour ceux qui veulent se défendre en magie et qui se contrefichent royalement de leur MM.


Je ne sais pas si c'est mieux maintenant... et de toute façon, il n'y a pas grand monde qui aimait BAM... mais moi, ça ne me rassure pas que les autres trolls puissent augmenter à ce point leur RM.
Et un des intérêts de BAM, pouvoir s'entrainer en magie plus facilement (tout en perdant PA et PX à lancer le sort), disparait quasiment.


Ensuite, que l'effet négatif dure 3 tours seulement n'aurait-il pas sufffit? Je sais bien que ça permettrait à un kastar vampire de profiter de BuM tout en retirant les malus en quadrimulant, mais bon...


PS: Je fais évidemment partie de ces trolls qui ont besoin et de leur RM et de leur MM... c'est normal que ces nouveaux sorts ne me réjouissent pas forcément.
BuM, c'est puissant, d'accord. Mais enlever complètement une de mes principales défense (la RM), je ne suis pas chaud. C'est bon pour se prendre des sales pouvoirs ou se prendre des sorts plein effet de non-mages...

Mais je ne critique rien du tout, même si je m'interroge très fort. Et puis le changement, c'est rigolo! )

""

#. Message de crow le 12-07-2005 à 21:21
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et bien que de réforme ces derniers temps, et essentiellement sur tout ce qui a rapport avec la magie…

Pour le moment il y a :

-         modification des gains en fonction des seuils

-         modification de BAM et apparition de BM

-         Modification de téléportation

-         Heu .. c’est quoi dans les prochains jours ? ;o)

fficeffice" /> 

J’ai déjà eu l’occasion de poster sur l’une ou l’autre de ces modifications, mais je ne suis pas certain que tout le monde ai bien compris mon inquiétude.

En effet, je n’ai pas à juger si cela est bien ou mal, je m’efforce juste de faire évoluer mon troll au mieux des règles mouvantes du Hall et lorsque je peux je signale quelques buggs quand cela est vraiment pénalisant.

Ce n’est pas les premières modifications qui me feront changer mon style jeu [enfin si la LPGT a un style de jeu ;o)]
Je fais juste le constat que nous sommes tous dans le flou pour le moment.

 

Mais voici quelques réflexions :

 

La première modif sur le gain de magie était plus que normale, surtout dans un système ouvert , il faut bien limiter la progression un jour ou l’autre.

Par contre, pour ce qui est de BAM et BM, je suis obligé de dire que cela vient  en totale opposition avec la première. Et oui, avec ces 2 sorts il y a 3 possibilités de monter artificiellement sa magie :

 

  1. je n’ai que Bam : je vais donc être le roi de l’insulte pour monter ma MM ! En plus c’est génial, c’est pas pendant 2 tours mais 4 que je vais pouvoir jouer avec uniquement les bonus de mon talisman, un gob peu suffire !
  2. je n’ai que BM : YES ! je vais avoir la plus belle RM du hall ! je te raconte pas, suffit de prendre les abibis de chaque couleur tour à tour, ou alors n’importe quel effet de zone. C’est excellent de n’avoir que ses bonus de rm durant 4 tours.
  3. j’ai les 2 … alors là c’est magnifique. Ok, les 2 premiers tours vont être un peu pénibles car les seuils vont être ridiculement à 10% que ce soit en rm ou mm. Mais c’est pas grave, je vais enclencher la pompe à px, gogogo pour tout ce qui est a 1 PA.
    les 2 tours suivant, c’est la fête de la magie, mm et rm. Il ne subsiste que les bonus que l’on peut moduler avec son gentil gowap à côté de nous en choisissant le bon objet.

 

Vous allez me dire que personne ne fera cela … c’est bien trop contraignant…
Et bien non, quand je vois le nombre d’amis qui se sont mis aux bains de magie, je suis certain qu’ils le referaient s’ils arrivent à progresser passivement.

 

Pour moi, en plus du gain, c’est tout ce qui fait intervenir la magie qui est à revoir en même temps :

-         les pouvoirs des monstres

-         les bonus de mm rm des différents objets (et limite la remise en cause de certains objets)

-         les potions (si il n’y a plus de bug déjà)

-         tous les sorts faisant intervenir la magie

-         faire intervenir la magie sur tous les sorts (mais je crois que c’est prévu, en même temps que le nouveau système de magie ?)

 

 

De plus, en faisant ces modifications on nous annonce que le système de magie va changer.

Perso, c’est ce qui m’a le plus ennuyé. Je n’y peux rien, j’aime prévoir le développement de mon perso.

Je cherche à changer immédiatement ma façon de faire ?

Oulala, la Fatal Error ! on ne sait ni quand cela sera fait ni ce qui va changer (même si on peut se faire une idée en lisant quelques posts)

Donc en gros, il me reste que la cueillette des champis en attendant d’en savoir plus.

 

 

***************************************************************************

 

 

Deuxième sujet, partant de la modification de téléportation :

 

Il y a fort à parier que cette modification arrive du fait de l’apparition de Bulle de Magie.

Ouf, j’ai cru un moment qu’il serait possible de se rendre n’importe où en 1 seul portail.

Par contre, supprimer purement et simplement les bonus pour un sort, c’est peut être un peu beaucoup.

Je ne connais pas la portée moyenne de ceux qui ont la chance d’avoir ce très beau sort, et encore moins la portée des plus gros [enfin sauf quelques uns ;o)].

Mais il me paraît évident que là on pénalise les petits et les trolls moyen qui n’ont pas toujours une très bonne magie de base et c’est bien dommage, car comme tout sort ou compé a 6Pa cela relève généralement plus du sacerdoce que de la promenade de santé. J’espère que personne ne se découragera de le monter, et encore moins de l’apprendre.

 

Si on regarde bien le nouveau sort BM, il apporte plus de remise en cause de l’existant que d’avantages réels (cf. première partie). [pour détendre l’atmosphère, je pourrais plus sortir ma phrase préférée : si tu as besoin de bonus, c’est que tu es un feignant et que tu bosses pas assez ))]

 

Je ne sais si c’est le sort en lui même qui est néfaste, ou les effets actuels qui sont trop forts. Il n’est pas évident de trouver un juste milieu.

Maintenant, je me fais certainement plus d’inquiétude qu’il ne le faut, puisque toutes mes remarques ne seront peut être plus d’actualité lorsque toutes les modifications seront faites (s’il y en a encore) et surtout lorsque le nouveau système de magie sera implémenté et opérationnel. En tout cas je l’espère, mais suis assez impatient d’en savoir plus.


Ps: mais ca fait mal de voir sa portée diminuée d'autant, surtout en profondeur (oui oui c'est du nombrilisme)

 

***************************************************************************

 

Un peu d'ouverture sur le reste du jeu:

La magie c’est bien mais il n’y a pas que cela heureusement.

 

Un autre point ou je ne comprends pas bien la position de l’équipe MH, le commerce en Px.

Il y a encore quelques mois, on pouvais comprendre que le px reste une monnaie car les GG n’avaient qu’un intérêt très limité.

Mais depuis l’arrivée des grandes tanières, les diverses commerçants, les compétences utilisant le gg comme matière première ou ingrédient, je pense que le gg a pris sa véritable place dans le système « économique » de MH.

Je suis donc maintenant impatient de voir une modification sur les px donnables, afin que la totalité ou une partie se convertisse automatiquement en personnel. Je pense que cela aura pas mal de bienfaits sur le jeu :

-         grosse diminution de MT

-         traçage plus facile du MT (quoi que, pas certain)

-         la fin du commerce en Px, qui est une aberration

-         obligation d’effectuer le partage après un kill

 

Le fait d’avoir des px donnable n’est valable pour moi que dans une seule situation, lorsque l’on va mourir afin de pouvoir s’entraîner. Mais je ne suis pas certain que ce soit une raison suffisante pour laisser le système dans cet état et même laisser al possibilité de garder des Px donnables.

 

PS : waou dur de tout lire 

 

Olivier, impatient et aussi « tache » que son personnage dans le jeu.


#. Message de EviL-Roi le 12-07-2005 à 21:24
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vous aviez un Gowap engagé dans la Course : 456495 - Gowap Apprivoisé [Ancêtre] mais il a été tué.
     Son score actuel est de 0 point(s)

 

moi c cette modif que j'aime po ^^

EviL-Relou


#. Message de paf les dents le 12-07-2005 à 21:30
4652 - ( )
Pays: Senegal  Inscrit le : 23-03-2003  Messages: 469 (Golem Costaud)   Citer Citer
amis, vous qui commencer a jouer a ce jeu.

je ne dirais qu'une chose.
jouer un kastar vampi, c'est bien, ca fait plus mal que tout le monde, ca regenere mieux que tout le monde et sa joue plus vite que tout le monde.
ca progresse mieux que tout le monde
si un jour vous attraper Bum vous serez surpuissant.
si vous attrapez AE, vous serez invincible.

mais tout ca, on y touchera pas, parceque ce n'est pas desequilibre bien sur !
vivement kon vire AP et CdB... ca sera parfait, c'etait la seul maniere de jouer dans la cour des kastars

paf, qui se demande pourquoi on parle ici des fois, de toutes facons les modifs ont lieu sans le retour des joueurs.
apres tout la democratie, c'est bien "cause tjr", ya les forum pour ca.

le pire est d'aimer ce jeu et de le voir partir en vrille.

ps: je joue pour info un bourridurak avec BAM, donc rien a foutre de la MM, je suis juste plus qu'attriste pour les autres joueurs !


#. Message de cicatrace le 12-07-2005 à 21:51
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

AP et CDB c'est ça qui rend les kastars puissant. Un Kastar bourrin avec plein de rivatants qui fait des jets de dégats de 120 et qui peut toucher tout les esquiveurs du hall avec AP c'est ultime...

Le seul réel déséquillibre des kastars c'est AM.

Sinon je suis d'accord pour dire que AE est surpuissant.


#. Message de UT_Troll le 12-07-2005 à 22:10
20886 - UnderworldTraveller (Kastar 60)
- Pandemonium -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2003  Messages: 1098 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by cicatrace on 2005-07-12 21:51:18

Le seul réel déséquillibre des kastars c'est AM.

mais qu'est ce qui faut pas entendre ...


#. Message de nooby le 12-07-2005 à 22:31
  [Ami de MountyHall]
17678 - Nooby (Kastar 57)
- Les Trolls pas tibulaires mais presque -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 961 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by paf les dents on 2005-07-12 21:30:27


amis, vous qui commencer a jouer a ce jeu.

je ne dirais qu'une chose.
jouer un kastar vampi, c'est bien, ca fait plus mal que tout le monde, ca regenere mieux que tout le monde et sa joue plus vite que tout le monde.
ca progresse mieux que tout le monde
si un jour vous attraper Bum vous serez surpuissant.
si vous attrapez AE, vous serez invincible.

mais tout ca, on y touchera pas, parceque ce n'est pas desequilibre bien sur !
vivement kon vire AP et CdB... ca sera parfait, c'etait la seul maniere de jouer dans la cour des kastars

paf, qui se demande pourquoi on parle ici des fois, de toutes facons les modifs ont lieu sans le retour des joueurs.
apres tout la democratie, c'est bien "cause tjr", ya les forum pour ca.

le pire est d'aimer ce jeu et de le voir partir en vrille.

ps: je joue pour info un bourridurak avec BAM, donc rien a foutre de la MM, je suis juste plus qu'attriste pour les autres joueurs !


 

oué, sauf qu'un kastar qui se fait tirer dessus pas un tom camouflé qui bouge bien, ou qui attaque un skrim esquiveur fou ou hypnotiseur/BS est sacrement mal barré... (je ne parle meme pas des duraks encaisseur blindé, CF christophilius contre profy    )

chacun ses avantages et ses desavantages


#. Message de paf les dents le 12-07-2005 à 23:06
4652 - ( )
Pays: Senegal  Inscrit le : 23-03-2003  Messages: 469 (Golem Costaud)   Citer Citer
heu bah non.
pis non, tient.

et puis non encore...

je suis definitivement pas d'accord.
enfin, si tout le monde pense qu'il y pas de modif plus importante pour l'equilibre du jeu. surtout que celle la, bah, elle desequilibre en plus

je me rangerais a l'avis general.

paf

#. Message de trollita le 12-07-2005 à 23:14
  [Ami de MountyHall]
261 - ( )
Pays: Vatican City State  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 469 (Golem Costaud)   Citer Citer

j'ai tout lu et bien compris que mon cas n'intéresse personne tu penses 233 téléport dont une abrutie. ! bourriwak téléport !

mon téléport ne me sert plus a rien puisqu'il ne descend pas plus de 8 niveaux
il est réservé aux magiciens qui ont abusé d'insulte depuis 3 ans ..trop tard
je ne peux pas le désapprendre ni en faire profiter les autres..domage
je suis forcée de me servir de mon projo inutile depuis 3 ans..en plus il touche pas
vous me forcez à me servir de la magie qui et prendre de la vue DONT JE ME FOUS
mon torque me sert plus a rien..plus aucun bonus / malus
mon insulte me sert plus a rien . elle augmente plus
je n'ai aucun moyen de monter ma MM pour faire 15 étages avant 3 ans non je vois pas

VOUS OBLIGEZ LES ORIENTATIONS DE CHOIX D'EVOLUTIONS...ils me reste quoi a part  changer de peau en kastar vampi ?? rien.

VOUS VOULIEZ LIMITER TELEPORT FALLAIT LE PLAFONNER vous auriez alors limité les abus.

ça me fait hurler  et pas que des gentillesses
tout ce que j'ai a dire aux autres c'est "descendez a pied vous irez plus vite et remerciez qui vous savez"
alors là je suis vraiment dégoutée et je vais partir en vacances avec ça !
mais vraiment. je pars déçue vous n'immaginez meme pas!. mon post n'est pas constructif ? tampis. ce soir j'ai pas envie d'etre constructive..juste écoeurée.


#. Message de paf les dents le 12-07-2005 à 23:23
4652 - ( )
Pays: Senegal  Inscrit le : 23-03-2003  Messages: 469 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by trollita on 2005-07-12 23:14:45
VOUS OBLIGEZ LES ORIENTATIONS DE CHOIX D'EVOLUTIONS



tout a fait d'accord, on les connais pourtant les grandes orientation de troll.
et pourtant, on persiste a donner l'avantage a l'une ou l'autre !

paf... qui compatit, et qui attends que son profil soit lui aussi detruit !

#. Message de loulouf le 12-07-2005 à 23:40
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est peut être car je suis mago mais la modif je fais avec...

j'aurais teleport, je serais degouté, ca pénalise de toute façon plus les les trolls avec peu de magie que les gros trolls magos.

De mon point de vue, la différence va être plus grande entre les magos et non magos avec cette modification.

De toute façon, on verra bien ce que ca donne, sinon d'accord avec Paf les kastars avec AM, bulle magique et AE ... ca devient super costaud là !

loulouf, qui fait rien avancer du tout

#. Message de Dadour le 12-07-2005 à 23:50
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh il te reste a jouer comme tous les autres bourrins du hall? Marcher?
Et puis 8 niveaux, pour peu que tu sois pas seule ca reste un gain de PA, sympathique, meme avec la dispersion (enfin moi j'aurais ca je cracherais pas dessus).

Si n'importe quel bourrin avec un torque pouvait se servir de teleport comme si de rien n'etait, ben pour moi c'est ce que j'appelle un sort un peu trop facile, zeros prerequis, grosse utilité pour tous et truc immonde pour les porcs qui font 50 cases d'un coup.
Tu pourras pas monter ta MM en ne faisant que frapper, tiens, encore une hérésie, c'est pourtant pas "Maitrise Magique" que ca s'appelle mais "Mon petit confort a Moi que j'ai rien a faire pour l'obtenir et que j'y ai droit puisque j'ai un profil teleport".

Et pour le tgv, ben on chasse pas tous le cul sur un tgv, et pour aller d'un point a un autre faut souvent en prendre 2, et perdre pas mal de PA en DE avant et apres le tgv. Le comparer a teleport, c'est un peu comme comparer un scooter et un jet privé, sauf que le scooter consomme plus que le jet.



Je comprends pas trop non plus l'intêret de la modif, a part pour eviter les synergies avec BuM. Restreindre le mouvement, je vois pas pourquoi ce serait vraiment un plus, a part pour recalibrer le truc. Je comprends pas trop pourquoi les effets sont amplifies pour BuM et BAM et pourquoi il y a des contre effets qui vont entrainer des effets de boostage pervers.

Mais svp, par respect pour tous les piétons qui se font chier a perdre un gros paquet de DLA en DE des qu'ils ont un bout de mission, un pote qui creve, un service a utiliser ou un gowap a upgrader, ne dites pas que teleport est une bouse, meme avec la modif.


Dadour, piéton qui comprends que personne aime se voir brider, mais des fois quand meme, faudrait se limiter un peu sur les gueulantes

#. Message de Kraagg le 13-07-2005 à 05:01
60189 - Kraagg (Durakuir 30)
Pays: France  Inscrit le : 22-04-2005  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer
WOW je viens de tt lire j'vous dit pas mon mal de crâne j'vais raté ma prochaine rafale LOL !
Bon ca se voit chuis un Durak Tank à mort et j'le revendique : moi j'ai aucun bonus et j'm'en fout j'ai toujours fait en sorte de ne monter que les chiffres purs et mon armure ^^ enfin j'dis ca chuis qu'un trollinet ...
J'hésitais à prendre BaM ben là c nikel :p maintenant je le veux absoluement ( héhéhé moi qui adore insulter les méduses c pas de si tôt qu'elles me referont des dla de plus d'une journée ! ^^ )
Au fait, chuis pas d'accord, un Durak bien monté ca régénère bien mieux qu'un gros vampi ( je chasse avec deux vampis dc j'ai pu comparer ... ) et en plus c dur à crever, sinon ce serait les kastar qui feraient les souffre-douleur ...
Je comprend très bien que certains soient dégoûtés et peut-être un jour je me dirais " ah ce troll aurait pu me téléporter plus loin y quelques mois " mais pour l'instant je n'ai pas assez de vécu ...
J'voulais juste dire qu'il faut relativiser les gars ! En plus les modifications de la magie ds MH ne sont pas terminées alors faudrait attendre voir ... en plus je préfère voir un magos qui en a chié trois ans pour avoir une RM pure de dingue qu'un magos qui en a chié pour avoir un matos qui lui fait faire de bons sorts ... à mon avis le meilleur mage c comme le bon soldat : il doit être capable de se débrouiller à poil sinon c pas lui qu'il faut admirer mais son attirail ... et moi chuis pas un fétichiste dsl ( sauf peut-être qd il s'agit de ma gros'porte :p )
C clair qu'y a eu des sacrifices pour avoir un beau torque etc ... moi c pareil j'en chie pour avoir une grosse armure ( chuis qu'à 13 dc j'ai encore du taf ) mais je pense que la diminution des TP n'est pas trop importante et surtout le torque et les bonus ils servent pas que pour TP parce que sinon ca la fout mal pour un magos ...
En plus étant partisant des marcheurs tout bizarres je vous le dis : Les DE y a que ca de vrais, ca vous fait des fesses les rats ils se cassent des crocs qd ils vous mordent le derrière ! ^^ par contre le TGV j'ai encore jamais, m'enfin tt nivo 3 que je suis je reste pénard en -11 alors pour l'instant je n'utilise pas trop le TP dc je préfère attendre voir un peu et surtout après la modification de la magie.
Dc en résumé,
Je trouve BaM et BuM très bien
La modif du TP est bien sentie
De ttes façons faudrait attendre voir la suite
Dc je vous dis à bcp plus tard
++
Kraagg, le sage des montagnes à l'envers
PS : ( HS ) comment on devient [ami de Mounty Hall] ? ^^

#. Message de Manupilamii le 13-07-2005 à 08:43
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En offrant ses bouzouls au jeu, Bam et Bum c'est nickel pour les sorts en général et TP en particulier c'est trés bien aussi: les TGV seront plus que valables désormais, comme ils n'existaient pas avant il n'y avais pas eu lieu d'équilibrer la portée de TP avec quelques chose, il y a eu lieu et l'équipe y a pourvu, rien a redire.

TP maintenant ne vaux pas plus que de l'économie de GG et une défense supplementaire mais trés ponctuelle, pour des groupes moyens, voila qui le remet a sa place.

MH est un jeu de trolls brutaux, j'ai toujours touvé anormal que ce soit un sort de déplacement qui ai la vedette.


#. Message de Madère le 13-07-2005 à 09:03
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hophophop y'a du nouveau !

Je viens de lancer un petit sortilège personnel ... et j'ai du vaincre la résistance magique du Hall

Oyé Oyé les sorts d'augmentation demandent des SR et font monter la MM. Peut-être téléportation fera-t-il de même.

Madère, impatient de piger l'ensemble.

#. Message de Ramirez le 13-07-2005 à 09:27
  [Ami de MountyHall]
109111 - Fumble Jr (Darkling 31)
- Crazy Trolls -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1163 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je n'avais qu'un bonus de 27 % en MM

La modif me dérange peu et est positive ds un certain sens ... on n'aura pas à chercher des objets qui  booste la MM pour téléport.

Par contre ça aurait pu être nteressant de laisser 2 choix

 pour le téléport

1) lancer un tp normal sans bonus de MM

2) lancer un gros tp avec  bonus de MM avec de gros risques à l'arrivée (du style se matérialiser ds une paroi avec pas mal de dé de dégats)


#. Message de Nyrkhal191 le 13-07-2005 à 10:40
191 - Nyrkhal (Durakuir 53)
- Les BourrePifs -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2004  Messages: 30 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bonjour à tous,

Personnellement, je suis mago, et je suis bien content que les choses évoluent de ce côté là, car la magie c'est long et fastidieux, et quand on voit les dégats faits par les bourrins, on se dit qu'on ne joue presque pas au même jeu

Après, je ne vois pas trop l'intérêt de cette modif, mais elle ne me parait pas aussi hallucinante que le disent certains, en effet, TP sera moins puissant, mais reste vraiment très bien pour le déplacement longue distance. (et puis franchement, se plaindre de ne plus pouvoir balancer 10 potions sur un gars pour qu'il fasse des TP à 50, 60 ou plus cases en N, c'est un peu fort... 50 cases en N, quand même...)

Au final, je pense que beaucoup ont oublié que cette modif s'inscrit dans une politique plus globale de modification de la magie, et qu'on voit les modifs arriver petit à petit.

Depuis le temps qu'on attend ces modifs, je suis persuadé que l'équipe s'est penchée scrupuleusement sur tous les points, et qu'une fois le plan global révélé, il sera aussi équilibré que possible. Aujourd'hui, ils baissent un peu TP, mais demain, on aura surement des équilibrages dans l'autre sens pour d'autres sorts afin que jouer un mago devienne un choix tout aussi puissant que jouer un bourrin.

Par exemple, le fait de gagner de la MM quand on réussit un sort (Madère en parle, faut que je teste ça à ma prochaine dla) me parait très positif, enfin, on gagnera de la MM en étant mago et non plus en utilisant une compé comme pompe à MM. Je suis sur que bien d'autres nouveautés tout aussi intéressantes nous attendent.

 

Au final, bravo à l'équipe MH pour son travail, continuez à sortir les modifs sur la magie, de toutes façons, on ne pourra les juger qu'une fois qu'on aura toutes les données en main

 

Nyrkhal,

l'Indébandab' Grospif

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