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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Régis le vrai le 05-07-2005 à 15:18
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour en revenir à l'essentiel, c'est a dire au but d'une telle modification.

je cite:

En cas de chutte ben chutte par rapport a la case de depart.

Les plus:
- un peu de piment au jeu

Les moins
- tous les grands utilisateurs de charge vont pas etre content. Efin charge sera plus delicat a utiliser.

Ben, c'est déjà la que je ne suis pas d'accord. Un peu plus de piment au jeu? Personnellement, l'aléatoire n'est pas ce que je recherche le plus en jouant à MH, mais au contraire Prévoir, planifier des stragtégies. Faire une chute de 2 cases ou gagner REG +1 en chargeant ne m'apportera à priori pas de plaisir supplémentaire.

Les moins: Charge ne sera en rien plus délicat à utiliser puisque le joueur n'a aucun contrôle sur l'événement. Il ne s'agit pa d'un paramètre supplémentaire à gerer mais d'un aléatoire de plus.

Bref, sans interet.

 


#. Message de Toeaaah le 05-07-2005 à 15:32
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ah ben oui, mais là régis, c'est un peu facile ! Cet argument n'est pas recevable, déjà que tu te déplace de 3 ou 4 case en ne faisant qu'un jet à 90%, charge t'aide grandement à augmenter le taux de réussite de ta stratégie. MH tourne avec des D et des stats, c'est le but du jeu.

Par contre, en pensant à ces histoires d'évèments aléatoires sur la charge, ça me ramène aux pièges. Il ne me semble pas impossible de prendre en compte la traversée des cases par une charge finalement. Certes, un petit calcul un peu plus compliqué serait réalisé à chaque charge, mais pas un truc de fou quand même, et vu que y'a pas un troll qui charge toute les 2 secondes... Mais le problème est peut-être dans le sens où sont réalisé les actions de la charge, pour les évènements aléatoires comme pour les pièges. Si l'attaque est réalisée en premier, il y a des chances pour qu'on voit des chargeurs arriver morts sur une case en ayant malgré tout frappé leur ennemi, ou bien dans le cas des évènements aléatoires, des chargeurs qui tombent depuis leur case mais qui ont quand même attaqué leur cible...

Toeaaah

#. Message de Khalamarthur le 05-07-2005 à 15:39
6861 - Excalibur (Tomawak 60)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 02-12-2003  Messages: 757 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Cher Vicktor si j'ai dit "pour moi" c'est bien pour montrer qu'il s'agit de mon avis, et il ne me semble pas être du genre à expliquer les règles du jeu aux autres. Par contre il me semble que c'est le but de ce forum, donner son avis, le plus sereinement possible...
Pour ce qui est de la chute, je vois - et non pas il y a - une petite différence entre la charge et un simple déplacement à cause de l'attaque. Les attaques se font au corps à corps à par pour nous autres toms avec notre projo.

#. Message de Dadour le 05-07-2005 à 22:57
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
+1 avec regis.

Les events aléatoires:
" Tu etais trop fort, un superbe duel, tu étais un bien meilleur stratège, je m'incline, j'ai pas su gérer mon esquive -28 alors que toi tu as su faire des étincelles avec ton event aléatoire a toi (c'etait quoi? ah attaque +12 pv +, mais j'ai retenu la lecon, la prochaine fois, ben... je ferais pareil et je prierais le dieu du hum pour avoir de la moule".

Ce n'est pas rajouter du piment, c'est faire chier son monde.
Ah mais regardons donc qui est pour? Hmmm que des toms. Il y a des chargeurs dans le lot? Il y a des gens qui vont profiter de ce superbe "piment" supplémentaire dans ceux qui sont pour? Allez mjöllnir, avoue le que le but c'est pas de mettre du "piment", mais encore une fois, de casser la charge.
Vous voulez bien mettre du "piment" dans le jeu des autres mais pas dans le votre c'est ca?
Je trouve ca encore pire que les autres modifs, vu que c'est incontrolable.
Et toujours pas justifié, en quoi c'est nécessaire de modifier charge?

Se prendre les pieges sur le chemin ce serait bien et sympa et rajouterait de la tactique au jeu, la je suis a 100% pour!
Rajouter des events aléatoire, ce serait juste pourrir encore plus ce coté tactique de combats entre trolls, la ou la charge est la plus utile.
Deja maintenant, les events aléatoires, je trouve ca très moyen, en MK ca va, faut qu'un pote insulte, faut se mettre a courir très vite si tu chutes sur un tas de monstres, mais en général c'est pas la mort, c'est une crasse que tu racontes plus tard "et la mes ptits enfants c'etait le drame, je suis tombe sur un nid de barghest...". En TK, ca te tue la rencontre, que tu perdes a cause d'un event aléatoire ou que tu gagnes a cause d'un event aléatoire, dans les 2 cas, tu l'a mauvaise, vu qu'en général on aime se tester en situation normale (en tout cas moi), celle ou tu peux te dire "ouais j'ai bien joué, j'ai gagné grace a mon cerveau, pas seulement grace aux des".

Dadour, "un cadenas, un cadenas!"

#. Message de Lilith le 05-07-2005 à 23:48
  [Ami de MountyHall]
130 - Lilith (Kastar 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 633 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'aléatoire sur une charge ? On dirait une tentative pour la limiter, tout simplement , alors, voilà une idée plus simple :

pourquoi ne pas aussi la verrouiller à 50% au lieu de 90 % pendant qu'on y est ?

C'est vrai, c'est énervant de voir un troll qui charge, et se retrouve ensuite tout seul sur la case du monstre, à 3 ou 4 cases de ses potes qui eux, viennent à pied.... bon, énervant ou marrant, ca dépend du frappeur, et du frappé. Des fois, c'est risqué .

Je me demande juste en passant si un troll qui tape fort en charge et qui fait mal, donc, qui a acheté des dégats ET de l'attaque a beaucoup d'esquive, de PV, regen etc ?



#. Message de Toeaaah le 06-07-2005 à 11:29
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Heu... ben un skrim ou un kastar bourrin un minimum équilibré correspond à ce profil.

Je ne sais pas vraiment si c'est les utilisateurs de charge qui défendent bec et ongles l'utilisation actuelle et efficace de leur comp ou les autres qui cherchent à la diminuer... Par ce que quand tu est magicien, tu as beau être le meilleur stratège du monde, tu te bat à 80% et c'est un peu problèmatique que de risqué un évènement aléatoire sur sa charge...

Mais il me semble que ces évenements sur la charge, c'est un détail et que comme dit dadour, si y'a un truc qui doit être pris en compte sur une charge avant tout, c'est les pièges. Mais je ne suis pas sûr de la faisabilité de la chose. Dommage.

Toeaaah

#. Message de wolf357 le 08-07-2005 à 00:32
42265 - Wolf357 (Durakuir 42)
Pays: France  Inscrit le : 01-08-2004  Messages: 81 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Perso, je trouve qu'il y a déja beaucoup trop d'aléatoire dans le jeu.
A la limite de la lourdeur même pour ceux qui n'ont pas de chance...

Sont déja concernés les DE (chute, chemin dégagé) le grattage (bravo/dommage) le minage (extraire), le taillage, le dressage de gowap...

Si vous rajoutez les compétences de combat à cette liste le jeu est mort !
(sans compter la super combo "chemin dégagé !" qui n'arrivera pas souvent certes, mais qui arrivera FORCEMENT chez au moins un troll ...)

Je suis également contre ajouter le malus de 1PA lors d'une charge si la case de départ est occupée. C'est un des avantages de la charge, j'estime que l'on ne peut revenir sur un "acquis" tactique du jeu. (na !)

Quand l'implémentations des différents niveaux de compétence/sort sera faite, je dis pas. Au contraire cela pourrait alors être une bonne idée puisqu'il suffira de monter sa charge au niveau 2 pour bénéficier à nouveau de cet avantage.

#. Message de Toeaaah le 08-07-2005 à 01:08
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ah ben c'est convaincant tout ça. "c'est un avantage de la charge, alors faut pas l'enlever".

Toeaaah

#. Message de Avnohfir le 08-07-2005 à 09:23
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Heu je vais peut être dire une connerie, mais c'est pas déja le cas ?
Il me semble avoir déja vu messages indiquant qu'il y avait des événements aléatoires sur la charge.

#. Message de Korangar le 10-07-2005 à 08:08
32663 - Korangar (Skrim 55)
- Asile "LAFOLIE" -
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2004  Messages: 205 (Golem Costaud)   Citer Citer
je ne connais pas encore la charge (mais je compte bien la découvrir)
je me pose juste une question la charge permet de se déplacer et de frapper en meme temps ? donc on utilise 4pa pour faire cela.
la je vois que certain disent qu'il faudrait ajouter +1pa car la case est occupée, ... et c'est la que j'ai tilté ... dire ca ne reviens pas a faire de charge une compétence a 5pa ? car je sais pas s'il est possible de charger une case vide ... (enfin il faudrait qu'un chargeur confirme ^^)

ensuite j'ai lu :
"NB: La charge déclenche un piège si celui-ci se trouve sur la case d'arrivée."

donc je vois pas le probleme ...

si on permet aux pieges sur les cases du parcours d'influer sur le chargeur, pourquoi ne pas permettre d'infliger des dommages a tout les monstres et troll sur le parcours ?

on peux justifier par un rp divin que les chargeurs sont protégé sur leur chemin par le dieu machin chose qui guide le pas du chargeur a travers pieges, trolls et monstres pour n'atteindre que sa cible.

enfin voila ...


korangar, jeune skrim qui ne comprend pas cette chasse aux bourrins ...

#. Message de KarGalh Troll le 10-07-2005 à 12:52
33562 - KarGalh (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2004  Messages: 231 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je trouve que c'est une très bonne idée de mettre de l'aléatoire dedans.

 

Pour les utilisateurs de charges:

autant de chance d'avoir un effet positif que négatif donc un coup se sera tout bénef et un coup ce sera tant pis.

En cas de chute on prend comme référence la case de départ... fallait pas glisser sur une crotte de gnu.

 

Pour ceux qui parlent tactiques:

Depuis le départ vous dites limite que lorsque vous planifiez vos attaques il n'y a plus d'aléatoire !!!

Mais il n'y a que ça : ton DE réussi ou pas, ton jet d'attaque, ton jet de dégat, ton CDB qui part ou pas...

Donc je suis désolé mais charge est un déplacement donc il serait normal qu'il y ai des évênements aléatoires.

 

De même si quelqu'un ou quelque chose se trouve sur ta case je trouverai ça normal de payer 1PA de plus.

Pour ceux qui disent que c'est un avantage de charge,  même si ta cible se trouve à 1 case tu gagne 1PA c'est pas un avantage ???  Et ca augmente à chaque distance (2 cases gain de 2PA, 3 cases tu pouvais même pas attaquer et là tu peux ....)

 

KG, qui charge


#. Message de Dadour le 10-07-2005 à 14:30
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et non il n'y a plus d'aléatoire quand tu fais une tactique.
Il suffit de prendre de la marge.
Quand tu as des DE a faire, tu prends 1pa de marge, 2 si il y en a beaucoup.
Quand tu as des butoirs vamp, etc a faire, tu gardes 1 frappeur en surplus pour assurer si ca foire (voir tu utilise attaque normale 100%).
Quand tu as des jets d'attaques a reussir, tu t'arranges pour etre 2 a 3D au dessus, en faisant frapper qui il faut en premier et en utilisant l'hypno.
Quand tu as pas de marge, ben tu evites les coups dangeureux ou tu te prepare a crever (en tout cas pour moi, apres si il y en a qui ont la bonne fortune de leur cote tant mieux pour eux).

Mais les vrais evenements aleatoires, c'est la plaie.
Chute sur charge, tu te retrouve a perpet et tu perds 4pa pour rien.
-50 en esquive apres une charge qui etait la que pour te faire arriver sur le monstre, tu pleures aussi.
+25 en attaque ou +5pa sur une charge, tu rigoles, mais pour peu que tu tappes du troll, c'est ton adversaire qui est degouté.
Alors en rajouter, moi je vois pas l'intêret.

Pour ce qui est de rajouter 1PA pour la charge depuis une case occupé, relis donc les 2879 posts sur la charge dans ce même forum et tu verra que ca fait perdre beaucoup de son interet à la charge pour un certain type de trolls.

Dadour, chargez au lieu de remonter ce topic de charge

#. Message de Valek-le-durak le 15-07-2005 à 12:23
3183 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-01-2003  Messages: 112 (Golem Costaud)   Citer Citer

Rhalala, je viens pas souvent sur les forums mais à chaque fois je trouve ça commique et amusant. J'en profite donc au passage pour poster mon avis.

Pour les combats que se soie les compétences réservées ou pas toute font des dégats et ont un ou plusieur avantage. Cette avantage et justifié à chaque fois par la même chose, le jet en % et aussi le faite de devoir l'augmenter.

La rafale permet de frapper et d'empécher la regen sans malus, deux avantages en augmentant seuleument les dégats.

Pour le projo des tom c'est le faite de frapper à distance, en augmentant la vue.

Et pour charge c'est de ce déplacer, un seule avantage certe tres puissant mais un seule, car pour pouvoir l'utiliser il faux l'avoir augmenter comme toute les autres mais aussi augmenter les Pv les Dg à un moment donné la vue et aussi l'attaque.

Je ne pense pas alors que ce soie utile de rajouter des événements aléatoires, surtout que comme dit Dadour, merci la chute à 4pa.

Valek du clan des Kargol's paladin de M'ranis

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