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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de AngelFace le 29-06-2005 à 15:44
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le problème dans ce genre de compétence, c'est que si on l'indexe uniquement sur l'esquive, elle devient trop facile à réaliser.

Dans ma proposition, une lacération résistée implique qu'aucun composant ne sera droppé. Si on supprime ce jet de SR, cela voudra dire que la lacération marchera a partir du moment ou l'attaque passe. pourquoi pas, mais a ce moment je trouve ça assez bourrin. Les chasseurs de composants l'utiliseraient en permanence, et ce serait aussi facile d'avoir 2 composants de phenix que de goblin (pour qui connait la RM d'un phénix, l'exemple est flagrant).

Concernant ton lien Tilk, je ne suis pas d'accord avec toi. Le DM a effectivement envisagé une influence avec 5 types de magies. Cependant, c'est loin d'être décidé de manière définitive d'une part, et d'autre part toutes les comp et sorts actuellement soumis à un jet de SR devront être revus et adaptés. De plus, le problème de la conservation de l'acquis n'est pas résolu. (un skrim de niveau 30 qui a mis 3 ans a monter sa MM ne peut pas être mis au meme niveau qu'un Skrim 30 bourrin avec 100 en MM). Enfin, il faudra également repenser tout le matériel et les implications des bonus. Enfin, à mon sens, un tel argument est difficilement recevable, car on bloque une idée (pas forcément bonne d'ailleurs) sous prétexte que ce n'est pas en accord avec une autre idée (la réforme de la magie est encore au stade de l'analyse, depuis 1 an et demi).
Pour finir avec ce sujet (assez loin de ce post), l'utilisation du SR sur un piège est logique, on pourrait l'envisager sur une AA pourquoi pas, mais sur un sort d'augmentation tel qu'AE, VA, ou de soin comme Sacrifice ? Et je ne parle pas d'insulte : LA compétence qui pose le problème de la pompe a MM. Personnellement, réserver la magie seulement au sort me parait être une vision assez étroite, seulement basée sur le vocabulaire et non la logique d'utilisation.

Si on décide qu'il n'y a pas de jet de SR, ca devient trop simple à mon gout. On pourrait tenter de rajouter de l'aléatoir en fonction du niveau du monstre et celui du troll par ex ? Ou un jet booléen purement aléatoire ? Cela ne me plait guère. L'avantage du jet de SR est que la RM des monstres augmente de facon notable (en général) selon le niveau du monstre.

Pour la proposition de GrountEsQui, en tant que joueur, j'en serais très heureux. Cependant, meme remarque : 2 PA, et facilité largement accrue d'avoir un composant donné, je trouve cela trop bourrin. Et puis entre la cervelle de gobelin et le doigt d'un goblin, ce n'est pas la meme difficulté.


#. Message de AngelFace le 01-07-2005 à 10:14
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je vais donner des exemples de ce que je veux, et des contre exemples de ce que je ne veux pas :

Bon exemple :
- Je tente de lacérer un monstre.
- J'arrive a réussir cette lacération.
- Pendant le court laps de temps où cette lacération reste efficace, je tue le monstre.
- Je ramassse le ou les compos droppés, à la place d'un seul.

Bon exemple 2 :
- Je tente de lacérer un monstre.
- Je  n'arrive pas à rendre ma lacération efficace.
- Je tue le monstre pendant le court laps de temps où cette lacération inefficace est active.
- Je ne ramassse aucun composant.

Mauvais exemple 1 :
- Je lacère de manière efficace.
- Finalement, au bout d'un laps de temps assez long, je tue le monstre.
- Je rammasse plusieurs co^mposants.

Mauvais exemple 2 :
- Je lacère de manière inefficace.
- Le monstre s'enfuit
- Au bout de qques temps, il est tué par un autre groupe, sans drop de composant.

Je ne parle plus, ni de jet d'attaque, ni de jet d'esquive, ni de magie. Je pose juste les effets escomptés de la compétence.

Est-ce une compétence intéressante ?
Comment mettre une telle chose en place ?


#. Message de TilK le 01-07-2005 à 10:28
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ne pourrait-on pas imaginer quelque chose comme cela :
4 PA
Jet d'attaque : D d'attaque/2+BM Attaque (difficile de viser)
Jet de dégats : D de dégats +BM de dégats

Si l'attaque portée tue le monstre, il lachera 1D4 composants
Si l'attaque est esquivée, il ne se passe rien.
Si l'attaque touche mais ne tue pas, le monstre ne lachera pas de composants s'il meurt pendant 1D10 DLA du monstre.

Est ce que ca respecte tes régles ?
Ca a l'air en tout cas...

#. Message de Blouktar le 01-07-2005 à 10:40
30599 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2004  Messages: 119 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je voyais plutôt quelque chose dans ce gout là :

Cout : 4 PA
Jet d'attaque : 1D6 d'attaque par 1D6 d'attaque.
Jet de dégats : 1D3 par D de dégats
Cible : monstres seulement

Effet esquivé : rien, mais -1D d'esquive (cela reste une attaque).
Effet full : cela fait les dégats d'une attaque normale et si c'est un coup qui achève le monstre, celui-ci droppera 1D3 composants au lieu d'un seul (cad 1, 2, ou 3).

(en gros c'est juste une attaque normale à tous points de vue, sauf que ça permet de faire plus de composants si cette attaque tue le monstre).

#. Message de AngelFace le 01-07-2005 à 10:43
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce n'est pas exactement. ce à quoi je pensais. Dans cet exemple, celui qui utilise lacération doit impérativement achever le monstre. Je voyais plutot celà comme une compétence de groupe accessible à tous.

Dans cet exemple, seul les skrims possédant une BS efficace seraient capable de l'utiliser (att/2). Aucune chance pour les duraks, toms et kastars purs magos.

Je considère cette compétence comme un préalable au kill : un peu comme Hypnotisme permet au groupe de toucher, lacération permettrait au groupe de tuer avec une chance d'avoir plus de compo.


#. Message de Avnohfir le 03-07-2005 à 00:51
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ma part, je suis plutôt contre les compétences permettant d'avoir plus de composants ou de meilleure qualité, ça serait faciliter un peu trop la tache des certaines compétences (pas seulement l'EM)

#. Message de AngelFace le 04-07-2005 à 21:43
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oups, j'avais zappé la proposition de Blouktar. C'est assez dans l'esprit, mais je la trouve trop facile a utiliser qd mm.

Pour Avno : il est clair que le but est de facilité le drop de composants. C'est pour ca que je proposais qque chose indexé a la fois sur l'esquive et la RM, afin de corser la chose. La proposition initiale peiut egalement reduire le nombre de compos droppés a 0, donc finalement, je ne trouve pas ca si facile.


#. Message de GrountEsQui le 05-07-2005 à 09:27
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En passant, ça veut dire qu'un Tom Projo ou un Durak Rafaleur auront peu de chance d'obtenir ce type d'effet. Hors, je vois pas pourquoi...

Voilà pourquoi je proposais de ne pas baser ça sur Attaque / Dégât mais via une action programmable (voir Empailler, ma proposition en première page) qui pourrait fonctionner sur toutes les actions d'attaque.


#. Message de TilK le 05-07-2005 à 10:02
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
GroutEsQUi : c'est également le cas pour un skrim 100% Hypno et un Kastar vampi. Et dans tous ces cas, il est possible pour eux d'y arriver si un skrim hypno est passé avant.

Sinon tu connais beaucoup de comp utilisables par tous les trolls ?
A part DE, je vois pas trop.

#. Message de GrountEsQui le 05-07-2005 à 11:15
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis d'accord avec toi, toutes les compétences ne sont pas utilisables par tous les trõlls. Mais sans vouloir polémiquer encore une fois, dans la majorité des cas, les compétences sont soit basés sur aucune Caractéristique, soit basée sur Attaque/Dégât.

De plus, on pourrait penser que les techniques employées par quelques cas exclus sembleraient ceux qui offre de bonnes possibilités d'obtenir un bon résultat. Hypnotiseur ou Rafaleur par exemple.

Pour les compétences, la plupart des nouvelles compétences sont utilisables par tous : Shamaner, Tailler, etc. Et si la Vue entre en ligne de compte dans beaucoup d'autres, on peut pas dire que ça influence sur la réussite, mais juste sur la portée, contrairement à l'attaque...

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