header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Avnohfir le 24-01-2005 à 06:34
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ma part je serait pour séparer completement les BMM des BM Physiques :
- Les BMM ne s'appliquent qu'à la magie
- Les BMP ne s'aplique qu'au reste

Ainsi en combinant les deux on aurait :
- Les BM qui ne s'appliquent qu'à la magie
- Les BM qui ne s'applique qu'aux reste
- Les BM qui s'applique aux deux (et pas forcément de façon égale des deux cotés)

Ce qui donnerait :
- Les mouches : 1 BMM et 1 BMP
- Les templates (à priori): un BMM et un BMP égal au bonus actuel. On pourrait eventuellement créer des templates déséquilibrés n'apportant pas la même chose en BMM et en BMP
- Les sort d'augmentation : BMP comme actuellement, BMM à discuter
- Le reste : à voir

Je trouves intéressant aussi que pour certains monstres, la capacité spéciale puisse embêter un bourrin plus qu'un mago ou un mago plus qu'un bourrin, ou bien les deux autant suivant les monstres.

Je pense que c'est pas non plus une bonne idée de les appliquer partout.
Pour l'hypnotisme, ça risque de faire n'importe quoi avec les valeur négatives, et pour les dégats de zone c'est un peu bourrin je trouves.


#. Message de Gros Kéké le 24-01-2005 à 10:54
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tant qu'il s'agira de conserver la situation actuelle, cette modification n'aura aucun intérêt.

Pour moi, voilà toutes les idées qui nous éloignent d'une solution cohérente:

- appliquer les BMM partout
(==>> ce n'est pas le cas pour les bonus actuels.
BMM et BMP doivent être clairement séparés sans quoi ils ne servent à rien. BMM pour les sorts, BMP pour les compétences)

- tous les pouvoirs de monstres doivent faire chier tout le monde
(==>> ce n'est pas le cas actuellement.
J'ai proposé sur ce point une solution: les bonus selon la formule de la comp/sort, les malus selon l'effet. A quoi on m'a répondu '"oh mais là ça va carrément trop faire chier". Pourquoi pas ?)

- tout le monde doit profiter de ses mouches.
(==>> ce n'est pas le cas actuellement.
De plus, les mouches devraient donner des bonus soit Magiques, soit Physiques. Cela pourrait être décidé pour toutes les mouches, pour chaque type de mouche, ou décidé aléatoirement quand on obtient la mouche.)

En fait, il y a d'autres phrases. Sont bloquantes:
- toutes les phrases qui commencent par "tous", "toutes", etc...
- toutes les phrases qui contiennent le mot "équilibre"
- toutes les phrases qui contiennent "comme maintenant"
etc.

Les Bonus/Malus Magiques/Physiques, qu'est-ce que c'est ?
Un énorme changement de Mountyhall, qui pourrait être pensé pour lui-même, à la recherche d'une cohérence nouvelle. Si la situation actuelle était si "bien" alors nous ne discuterions même pas cette modif.


#. Message de Arwen le 24-01-2005 à 16:44
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

GK soulève là une très "lourde" question de conscience personnelle.

Pourquoi changer ? Que doit apporter cette modification ? --> un changement

Il faut donc se mettre d'accord. Si révision il y a, changement il y aura ! Changement ne signifie pas amplifier un phénomène déjà existant. Si on accepte ceci,  on pourra faire avancer la révision².

__________________________

² : Action par laquelle on revoit, on examine de nouveau, en vue de corriger, de modifier.


#. Message de Mephiston le 25-01-2005 à 13:57
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Aghabeu on 2005-01-11 22:48:23

pour ceux qui se posent la question, cette modif a pour but de changer la donne, car actuellement les sortilèges d'attaque, spécialement Vampirisme, Projectile Magique et Rafale Psychique ignorent joyeusement les Malus, permettant à un Kastar Vampi de massacrer tranquillement des monstres même avec -100 en attaque et en dégat.

Ou plutôt les buts sont

- de permettre à certains malus d'affecter les sortilèges, en particulier les sortilèges reservés. En compensation, certains bonus les affecteront aussi. Actuellement un skrim qui a des gros malus en attaque ou en dégat ne fait... rien, alors que les kastars vampi , durak rafaleur  ou tom projo ne sont pas affectés. A l'inverse un skrim profite de tous les Bonus et pas les autres

- de permettre a tous d'utiliser toutes leurs mouches

- ...


Voila les buts visés par le changement. Tout ce que j'ai lu sur ces dix pages est en adequation avec ces prerequis. Reste a voir avec quelle lattitude on interprete ces prerequis.

La discussion a defini trois approches possibles, chacune avec ses interets et limites. Je pense que nous avons suffisemment expose ces trois solutions, et que le reste n'est plus de notre ressort.

  Meph'

 


#. Message de Sylve le Jol le 25-01-2005 à 16:55
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est là mon avis aussi, discuter plus longtemps ne servirait à rien sinon à tourner en rond... C'est à l'équipe de choisir quelle sera sa réforme des BMM...

Sylve...

#. Message de TilK le 25-01-2005 à 17:13
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Allez qui fais un bô post récapitulatif des 3 idées avec les avantages/inconvéniants de chacune ?

#. Message de Gros Kéké le 26-01-2005 à 16:21
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mephiston > Tu écris "voilà les buts visés"... je ne suis pas d'accord. Ce n'est pas ainsi qu'ont été introduits les BMMs !!! Ces buts à eux seuls ne peuvent en rien expliquer pourquoi on a eu l'idée, l'origine, de cette différenciation !!

L'un des buts de cette modification est de permettre aux bonus de s'appliquer aux sortilèges, en particulier certains bonus d'équipement. Car si le skrim ne fait rien face à certains malus, le tom a tous les mals à s'équiper utilement.

Ou plus exactement, le but premier de cette modification, sans quoi elle n'a AUCUN intérêt, est de permettre une plus grande diversification des carrières de trolls, une plus grande diversification des effets d'équipement, une plus grande diversification des effets de pouvoirs de monstres. Ceci en SEPARANT le "physique" et le "magique".


#. Message de PahTroll le 26-01-2005 à 21:20
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

GKK, à part l'équipement je ne vois pas trop. Or les bonus d'équipements qui pourraient intervenir dans les sorts sont les templates, j'en vois pas d'autres ?

A moins de créer de nouveaux équipements ?

Pourtant tu as raison. Je suis tres rarement étonné par l'équipement porté par un Tom projo par exemple : il a un torque ou il n'en n'a pas ...

 


#. Message de Gros Kéké le 27-01-2005 à 16:00
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
PahTroll >

Dans la perspective qui est la mienne, à savoir:
- "BMP" uniquement pour les compétences;
- "BMM" uniquement pour les sorts;
- Malus appliqués aux caracs correspondantes
- Bonus appliqués selon les associations dés-effets propres à l'aptitude considérée
- sauf rares exceptions, la magie fait effet sur la magie et le physique sur le physique.
Les exceptions sont:
- le calcul de la DLA en début de tour auquel s'appliquent les bonus/malus aussi bien physiques que magiques cumulés; (mais la distinction vaut pour les compétences et sorts réservés ou non)
- la régen appliquée en début de tour calculée à partir du cumul de tous les bonus/malus aussi bien physiques que magiques; (mais la distinction vaut pour les compétences et sorts réservés ou non)
- "Ma vue" c'est-à-dire la vision fonctionnelle du trõll à laquelle s'appliquent les bonus/malus aussi bien physiques que magiques cumulés; (mais la distinction vaut pour les compétences et sorts réservés ou non)

- [Cette dernière exception est inutile si la "solution -1" est choisie, voir ci-après, c'est-à-dire si l'on crée des "compétences d'augmentation".]
Les sorts d'augmentation, et certains effets d'origine magique, qui peuvent avoir un effet "physique". Toutefois il s'agit d'une sphère de magie aussi ardue à maîtriser que rarement rencontrée.

Voici les nombreuses possibilités qui s'ouvriraient à nous:

*équipement*
Les caracs normales seraient physiques, les templates magiques. Sauf peut-être certaines améliorations par mission: certaines pourraient "améliorer" l'arme (bonus physiques) et d'autres (très rares) la "rendre magique" (les caractéristiques de l'arme de viennent magiques, ce qui la rendrait inutile pour les compétences)

*mouches*
Une mouche est soit magique, soit physique, et c'est décidé aléatoirement à chaque nouvelle mouche.

(solution alternative, que j'aime moins: Certaines mouches seraient physiques: esquive, attaque, dégâts. Certaines mouches seraient magiques: armure, vue, régen, dla.)

*potions / parchemins / champigons et goinfrage*
- les champigons donnent des effets "physiques" (modification du métabolisme); de même pour le goinfrage.
- les parchemins ont des effets "magiques"
- les potions peuvent donner les deux, et certaines potions ont un effet partiellement physique, partiellement magique.

*Pouvoirs des monstres*
Les pouvoirs sont comme les potions: certains sont clairement magiques, d'autres clairement physiques, et d'autres encore sont mixtes. Par exemple les venins sont (généralement) des malus physiques; les affaiblissements peuvent être d'une sorte ou de l'autre ou encore mixtes, selon les espèces de monstres.

*sortilèges d'augmentation*
(solution -1 : la plus démocratique)
Créer des "compétences d'augmentation", équivalentes des sortilèges d'augmentation, mais pour les bonus physiques.
(solution 0: celle que je préfère)
Il existe désormais pour chaque sort d'augmentation deux versions: l'une qui fait effet sur les compétences (donne un bonus physique), l'autre qui fait effet sur les sortilèges (donne un bonus magique)
(solution 1)
L'effet du sortilège se répartit aléatoirement entre bonus physiques et bonus magiques.
(solution 2)
La moitié de l'effet du sortilège est magique (effet sur les sortilèges), l'autre physique (effet sur les compétences).
(solution 3)
Le sortilège donne des bonus magiques ou bien des bonus physiques au choix du lanceur.
(solution 4)
Le sortilège donne un bonus soit uniquement physique (effet sur les compétences) soit uniquement magique, aléatoirement.
(solution 5: inapplicable)
Le sortilège donne uniquement un bonus magique.

*événements aléatoires*
La plupart des événements aléatoires ont des effets physiques (chute, orage, vision encombrée, etc.)

Je précise que contrairement aux versions "conservatrices" proposées jusque ici, celle-ci suppose que de nouvelles potions, pouvoirs, etc. etc. seront inventables et inventés dans la foulée. Cela ouvre par exemple un immense espace pour l'alchimie (puisqu'il devient crucial de pouvoir "doser" non seulement la puissance mais également la nature des effets d'une potion).

Gros Kéké.


Annexe:
Il n'est pas exclu pour des compétences complexes comme piège, ou des niveaux ultérieurs de compétences, qu'une même aptitude puisse être à la fois "physique" et "magique".
Par exemple un piège pourrait avoir un jet d'attaque "physique" mais un effet "magique" ou mixte. Par exemple un piège projetant une potion magique sur sa victime.


#. Message de Velveteethol le 30-01-2005 à 15:23
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
A la base j'aimais bien la proposition d'Avno mais comme les mots comme maintenant, équilibre n'ont pas l'air d'avoir beaucoup d'avenir , j'aimerais commenter (pas polemiquer) et militer pour les trolls aient un peu plus la possibilité d'assumer leur choix bourrins ou magos que dans la vision aléatoire de Gros Kéké.

* vision des BMM et BMP *
elle me plait assez, surtout pour les magos, et surtout avec les exceptions (DLA, REG, VUE) qui sont primordiales à mon gout.

*équipement*
les missions pour améliorer super idée. Mais à part le mitrill, il n'y a plus beaucoup de template "à effet physique". Et ça peut dégouter les gens qui ont investi massivement dedans. Peut-être qu'il faut en créer comme pour les sortiléges/compétences d'augmentation et les armes et donner aux bourrins possesseurs d'équipement à template magique en physique la possiblité de les transformer en template physique chez un forgeron.

*mouches*
l'aléatoire ou la séparation des mouches en deux catégories selon leur nature ne me plaisent pas non plus.Une mouche est soit magique, soit physique d'accord mais c'est le troll qui décide !les trolls devraient conserver le choix sur les mouches qu'ils possedent deja (pour éviter que les matos bourrins avec beaucoup de malus compensé par les mouches et les profils magnifiques ou excentriques qui vont avec disparaissent) et celles qui recevront (histoire que le troll puisse assumer son choix de jeu bourrin ou mago).

*potions / parchemins / champigons et goinfrage*
- parchemins/popo d'accord
- goinffrage physique
- les champigons donnent des effets "physiques" (modification du métabolisme).métabolisme => psychisme bien connu Apres je connais pas les effets des champignons pour en dire plus


*Pouvoirs des monstres*
Rien à redire. Si ce n'est : Pourquoi ne pas considérer les pouvoirs comme les autres Sortileges Magiques ?
Ils seraient contrés par (en gros des d'esquive + Avertie Magique + point de resitance à la magie). Ces points de résistance à la magique seraient gagnés lorsque on résiste à un pouvoir et un sortilège. Biensûr un mago qui utiliserait un sortilège sur un troll ou un truc qui ne pane rien à la magie ne gagnerait aucun point de magie supplémentaire. Par contre si il réussit à faire (ou esquiver) un sortilège sur un mago plus fort. Il gagne des Bonus D'attaque (ou resistance) magique pris en compte lors des combats magiques
Comme çà on pourrait rejoindre les idées proposées dans le topic de DM sur l'autre vision de la magie et normaliser les combats magiques selon un modele unique "attaque/esquive" et faire peter le SR.

*sortilèges d'augmentation* :
la création de compétence équivalente et le choix pour ceux qui les possédent déjà me paraissent bien me semble le plus simple et le plus lisible (même si le bi-classé que j'aimerais être voudrait bien que ce soit l'un soit l'autre au choix)

* les événements aléatoires*
La plupart des événements aléatoires ont des effets physiques (chute, orage, vision encombrée, etc.) et magiques ! Comment un vampirisateur/hypno/rafaleur peut utiliser son pouvoir, une fois étourdi par la chute, la foudre... un tom projeter si il ne voit plus rien (ca c'est deja le cas) Peut-être qu'on pourrait rajouter un effet ( -10 %, -30 % sur le jet de réussite d'une compétence ou d'un sortilège après un évenement de ce genre)

Sinon qu'est-ce qui reste à discuter ? La valeur des BMM sur les attaques magiques. (j'étais pour l'indexation sur la compétence privilégiée à la base, mais les remarques de Gorzak m'ont fait changé d'avis). La propal de pahtroll me parait assez équilibrée, encore un adjectif à proscrire... merde )

* desole pour avoir fait si long et apporté si peu, mais le changement ca bouleverse les equilibrés *

l'annexe piege , boite à surprise me fait bien rire (enfin si le troll pose la potion dans son piege et si c'est pas un effet aléatoire);

PS : Y'a pas quelqu'un qui pourrait faire un up sur les posts concernant Alchimie, car j'avais swappé à l'époque et maintenant j'aimerais en savoir plus.

#. Message de zk le 23-05-2005 à 23:58
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
j'ai lu dans un post que le DM avait trouver le moyen de tester les BMM sans influer sur les autres trolls en jeux.

est-ce que la formule est arretée ?

#. Message de mjöllnir le 03-07-2005 à 16:51
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je n'aime pas trop les idées proposées:
- la magie est reduit a une forme d'attaque... hybride. le faite qu'une mouche donne soit un bonus magique soit un bonus physique, me gene enormement. La mouche est l'entité magique la plus puissante, on n'en obtient une seul par niveau c'est tout, son bonus doit etre actif quelque soit le type d'attaque de defense, d'utilisation, c'est ça la magie <img src="forum_images/smiley2.gif" border="0">

Je prefere et de loin garder le même modele que nous avons actuelement, sauf pour les bonus/malus (d'attaque et de degat) concernant:
Les mouches (d'attaque et de degat)
les Templates (d'attaque et de degat)
les pouvoirs de monstre (d'attaque et de degat)
certain sort de Troll (d'attaque et de degat)
Les evenements aleatoires (d'attaque et de degat)

Le modele presenté modifit uniquement les bonus/malus de l'attaque et des degats, en effet les autres bonus sont deja pris en compte par le modele actuels.

Donc pour tous ce qui touche attaque physique rien de change.

Les attaques magique elle auront un petit boost(mouche/template), mais subirons aussi des malus (pouvoir/sortilege/evenement).

Example:
le projectile magique
    * 1 D6 d'attaque par Zone de Vue (pure) + Bonus d'attaque (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)
    * 1 D3 de degats par 2 Zones de Vue (pure) + Bonus de degats (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)

le Vampirisme
    * 2 D6 d'attaque par 3 D3 Dégats (pure) + Bonus d'attaque (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)
    * 1 D3 de degats par D3 Dégats (pure) + Bonus de degats (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)

la Rafale Psychique
    * Jet d'Attaque : Automatiquement réussi + vue + degat + attaque... (mais quest ce que je dit)
    * 1 D3 de degats par D3 Dégats (pure) + Bonus de degats (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)

Griffe du Sorcier
    * 1 D6 d'attaque par D6 Attaque (pure) + Bonus d'attaque (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)
    * 1 D3 de degats par 2 D3 Dégats (pure) + Bonus de degats (template/mouche/pouvoir/sortilege/evenement)

Les Sorts D'augmentations
   ne change pas, les bonus acquit par ces sorts reste physique.


C'est un model trés simple et je pense trés equilibré. Ce n'est certe pas un grand changement dans la magie en general, et cela est un avantage (les joueur serons beaucoup moins perturbés, et le/les DM auront moins de surprise au niveau de l'equilibre entre les races, et entre troll/monstre).
Implementation ne devrait pas etre trop dur, encore que seul les devellopeurs qui ont travailler sur le sujet doivent etre les seul a pouvoir juger.

Peut etre par la suite ajouter les malus/bonus des potions.

PS: tous ce qui n'est pas decrit, reste comme le modele actuel... sauf oublit
PS2: j'ai lut tout le sujet, et j'ai surement repri des idée d'autre posts.

voila j'attend des critique, si vous en avez encore la force.
"

#. Message de TapRaclOthLath le 03-07-2005 à 22:15
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mon premier avis tombe certainement beaucoup trop tard :
Je ne pense pas qu'appliquer les les malus aux sorts soent une bonne idée. Vampirisme c'est bien si l'adversaire n'a pas d'esquive et pas de RM, il faut bien un avantage. J'étais vampi pur je suis passé bourrin, les occasions d'utiliser vampi sont rares.
Ok je viens grâce à lui de tuer une Marilith, un monstre lvl 22, moi je suis 30, qui en une DLA m'a mis à mal et m'aurait tué en 1 contre 1. Avec cette modif, j'aurai même pas pu bouger le petit doigt : pas la moindre chance de pouvoir l'égratigner. Ca me parait pas équilibré. (et je suis pas de ces profils hyper spécialisés qui sont très faibles dans certaines configurations)
Pour ce qui est de l'argument les skrims sont désavantagés, il y a griffe du sorcier, et cotoyant un skrim, il encaisse beaucoup mieux que moi les malus à l'attaque, même sans ce sortilège.
A l'argument : - tous les pouvoirs de monstres doivent faire chier tout le monde (cité pour autre chose). je répondrais : ben non, c'est bien que tous les trolls ne se ressemblent pas et que certains soient nettement plus fort face à certains monstres.

Deuxième avis : s'il faut choisir un moindre mal :
La proposition de Pah troll modifié par Sylve est celle qui est la plus cohérente, la plus simple, elle spécialise plus les trolls ce qui est bien.

Tap.


#. Message de GentiTrol le 04-07-2005 à 06:54
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by mjöllnir on 2005-07-03 16:51:49


La mouche est l'entité magique la plus puissante.

J'ai viré tout le reste, parce que je trouve que c'est une super citation qui mériterait d'être mise quelque part dans les règles. Elle résume à elle seule un des fondements du Monde de MH, et devrait trouver sa place à coté de "Pas de Compensation", "Pas de 5e race de trõll", "Pas d'aventurier" et autres grandioses citations de MH.


#. Message de mjöllnir le 05-07-2005 à 01:16
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je serais pour qu'on s'occupe imediatement de prendre en compte les Mouches ( qui est l'entité magique la plus puissante, je le rappel pour ceux qui aime l'entendre. ) dans les 4 sortileges cité, le reste peu attendre.


"

#. Message de sand le 05-07-2005 à 08:23
41533 - sand (Durakuir 36)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
J'en ai plein le .... de ces discours stériles. Moi ce que je vois c'est qu'une rafale résistée contre un troll qui a plein de Xidant, bin ça fait que dalle !

Le stricte minimum c'est d'inclure les bonus de mouches. Si les Xidants sont prises en compte, il faut que toutes les autres mouches de combat le soient aussi.

#. Message de sllort le 05-07-2005 à 18:01
  [Ami de MountyHall]
3151 - Sllort (Skrim 39)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2003  Messages: 198 (Golem Costaud)   Citer Citer
"Pour ce qui est de l'argument les skrims sont désavantagés, il y a griffe du sorcier".

Il y a actuellement 92 trolls qui ont appris Griffe du Sorcier, et 2819 Skrims.
Les sorts non-reserves sont une chance, pas un choix d'orientation...

#. Message de GentiTrol le 06-07-2005 à 07:17
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hrmmpff..

Il est complètement illisible & incompréhensible ce post vous ne trouvez pas ? (sans s'être taper les 10 pages à lire ou avoir pris part à la discussion).

Alors de deux choses l'une : Soit l'équipe de dev' en a pris connaissance en son temps, et nous prépare une synthèse génialissime, dans ce cas, pas la peine de revenir dessus. Soit non, et c'est pas super utile de déterrer un tel cadavre qui est surtout arrivé à la conclusion que "bon on y arrive pas". Enfin dans les deux cas, ça sert à rien de continuer à écrire dedans (je sais c'est ce que je fais actuellement, mais je ne propose rien)


#. Message de mjöllnir le 06-07-2005 à 22:41
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Prendre en compte les mouches (attaque et degats) dans les sortileges desaventagerais les skrim... on peut voir les chose comme cela, mais est ce bien juste?

un mago X avec uniquement des Miel et Xidant et vertie.
un mago Y avec uniquement des nabo et des crobate (bonus: 0, Null, nieté, nada, none )

Avant moif des mouches.
un skrim vs mago X (combat equilibré)
un skrim vs mago Y (le srim est grandement avantagé)

Apres modif des mouches
un skrim vs mago X (combat equilibré)
un skrim vs mago X (combat equilibré)

le skrim n'est pas avantagé par cette modif, car elle n'ameliore pas son sort de race, mais que dire au mago qui se tape que des nabo?
De plus n'oublions pas que la competence de race du skrim tient compte des bonus de mouche.

Bref le seul a pouvoir raler dans tous cela c'est le durak rafaleur pure, qui lui n'a que faire de ces crobates, mais pour ce probleme, mulder et sculy   la solution est aillieurs (un retirage de mouche au choix du troll par exemple)

retablir un équilibre va obligatoirement suprimer des avantages.

GentiTrol
Hrmmpff.. aussi

Il ne sert a rien dans un post de repeter toujours la meme chose, mais il ne me semble pas que ce soit le cas :/

Je me suis personellement tapé les 10 pages, avec des posts qui font trés mal a la tete, et les propositions que j'ai faite, n'avaient pas eté proposée (j'ai pu passer a coté certe mais il ne me semble pas).
J'ai failit (j'ai commencer) a faire une synthese (simplifié) , peut etre si j'ai un peu plus de temps de le ferais.
le system des forums n'est peut etre pas la meilleur façon de discuter sur des problemes aussi complexe.

BREF tous cela pour dire que la prise en compte de 2 simple mouche (Nabolisants et Crobate) dans 4 sortilege   pourrait etre une bonne alternative.

"

#. Message de TapRaclOthLath le 07-07-2005 à 00:29
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by sllort on 2005-07-05 18:01:03
"Pour ce qui est de l'argument les skrims sont désavantagés, il y a griffe du sorcier".

Il y a actuellement 92 trolls qui ont appris Griffe du Sorcier, et 2819 Skrims.
Les sorts non-reserves sont une chance, pas un choix d'orientation...
Tout à fait exact sauf que ma phrase avait une suite....

Pages : 1, 2, 3, ... , 7, 8, 9, [10], 11, 12

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:59:34 le 21/01/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]