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#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
58629 - Draak (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2005  Messages: 2468 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tous les écrits de DräAk, Historiarum Fabulator, Guilde PSD sur le forum des Perforator Sanctis Dominus : clique ici

PART I

Je me ferais un petit plaisir de vous décrire étapes par étapes, l'avancée de la mission. Les choix tactiques, les objectifs, les joies et les déceptions.

Tout commence lorsque je décide, à quelques lieux de la tanière de Babh, de faire évoluer mon hypnotisme sur un cruel mais néanmoins fragile rat coriace. Le rat hypnotisé ne résiste plus aux assaults répétés et plie définitivement sous la pression d'une rafale psychique de Guntar, ami Durakuir, venu me soutenir dans mes objectifs. Le rat est mort, vive le rat. Derrière lui, il nous laisse un composant insipide, quelques GG et un parchemin que je ramasse avec un sourire jouisseur que chacun a déjà eu en rangeant dans son balluchon quelques objets de valeur.
Le lendemain, le jour se lève à peine, le deuxième rat de la zone s'est carapaté, l'identification du parchemin est effectué et c'est avec joie que je découvre la mission.

« J'en appelle à ton aide, je suis Gingreint Ennaeve.
Pour faire court: j'ai besoin de la puissance de ta force pour éliminer une menace qui me tourmente.Le risque sera faible pour cette moyennement longue aventure.Sache toutefois que le plus grand risque que tu rencontreras sera modéré.
Suite à ta réussite, c'est avec en tête la logique suivante que j'ai décidé de te récompenser:les accessoires sont toujours utiles et de plus ils font la différence entre le trollus vulgaris et le trollus nobilis.
L'avenir t'appartient.»

Je ne suis qu'un tröllinet à peine aguerri aux maniements des armes mais cette première mission est à ma portée, je jubile. Par curiosité, je cherche à la faire estimer sur le forum. Peu aprés, je reçois des chauve-souris en pagaille, leurs propriètaires m'annoncent vouloir échanger ce parchemin contre une grande expérience, contre des armes à template. L'un des écrits me fait même rire, puisqu'un tröll généreux se propose de faire la mission à ma place et me donner les récompenses. Mais la curiosité de découvrir la première étape est trop forte. Chnik, mon premier protecteur et mentor, me dit de garder cette mission pour moi. Il ne m'en faut pas plus. J'accepte.

La quête de Gingreint Ennaeve vient de commencer. C'est avec intérêt que je lis ses mots sur le parchemin enchanté : "L'équipe doit tuer un petit monstre, un Mundidey."

Au jour d 'aujourd'hui, je suis en plein préparatif, mon ami Guntar a accepté mon invitation pour cette mission. Il nous reste 22 jours, pas un de plus pour choisir notre matèriel, allèger nos sacoches de peaux, prendre les armes, trouver et abattre ce monstre au prochain mundidey.

En attendant, je me cache derrière les grosses pattes velues de Chnik et tape sournoisement un Gros Worg. Que c'est bon d'être une fouine.

DräAK, 6° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
58629 - Draak (Skrim 37)
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2005  Messages: 2468 (Djinn Tonique)   Citer Citer

PART II

Les préparatifs ont été, pour un temps, stoppés. Le combat sans pitié contre un Gros Worg nous prend toute notre énergie.

Chnik, aprés avoir chatouillé "trés" légeremment l'animal, nous le laisse à 70% de dégâts. Guntar et moi commençons donc à frapper de toutes nos forces, mais du haut de nos 4 dés de dégâts, nous n'arrivons pas à faire perdre plus de quelques points de vie au gros Worg.
La chance est contre moi, Coup de butoir échoue à chaque tentative, heureusement, les rafales psychiques de mon compagnon de lutte font leur effet et tiennent l'animal au respect. J'arrive toutefois à loger quelques attaques bien senties dont les Skrims ont le secret, qui égratignent le Worg déjà affaibli.

Nombreux sont ceux qui ont vécu la même scène digne des plus belles séquences du cinéma de Sergio Trölléone. Les trölls sont là, entourant la bête, armes levées vers le ciel, les yeux rivés sur l'ennemi. Quand tout à coup, le silence pesant a fait place aux cris barbares d'un DräAk heureux. Le coup de butoir a réussi, l'attaque est magistrale, la lame d'os glisse à la vitesse de l'éclair sur l'arme usé du Worg qui n'arrive pas à esquiver. Attaque critique, je suis fatigué mais fier, manquant d'énergie pour anéantir l'ennemi, je recule au niveau de Chnik qui reste en observateur. Il profite calmement de la tuerie pour travailler encore un peu son écriture magique et se reposer avant sa longue descente vers les profondeurs du Hall. Sa présence est un soutien moral et physique certain. Guntar et DräAk se regardent une dernière fois pour lancer une attaque simultannée finale.
Mais profitant de notre réflexion, le Worg s'enfuit. Chnik tente de l'insulter mais l'animal n'entend plus rien, il nous quitte pour se poser à deux zones de là, blessé, mourant à 95% de dégâts.

Ce matin, je me lance à sa poursuite et voilà qu'une chute m'amène trois niveaux plus bas. Au prix de gros efforts, je reviens et suis à présent juste en dessous de lui en espérant pouvoir le rejoindre dans l'aprés midi et le finir. Pendant ce temps, Guntar a réussi à le rejoindre. Le Worg est à 90%, il se remet, nous devons faire vite. De plus, il nous faut le terraser avant que Piratroll, un innocent voyageur, ne s'amuse à tuer la bête à notre place. La pression monte...

Le soleil est haut sur la surface du monde mais aucun rayon ne passe dans les cavernes. L'obscurité et la moiteur ambiante collent aux murs des grottes. Guntar pose une main contre la paroi humide qui s'effrite sous ses doigts. La terre des cavernes regorge de secrets mais nous sommes trop jeunes et pas assez sage pour les découvrir. Nous n'oublierons pas de revenir sur nos pas et d'user de nos talents de mineurs, auxquels Co@ch tient tant, lorsque nous les aurons appris. Moi, DräAk, je plante mon épée au sol, pose un genou et prie les dieux de la guerre d'être toujours en vie. Quelques flambeaux éternels abandonnés par les anciens amènent clarté et laissent aux yeux la triste désolation. L'ennemi s'est enfui. Nous n'y pouvons plus rien. Le combat devait être gagné, le monstre devait être battu. Il ne reste que la tristesse d'un combat inachevé, d'un champ de bataille désert. Mais il reste aussi le bonheur de la pensée des combats à venir. L'heure n'est pas aux pleurs, amis, l'heure est aux rires et aux embrassades. Notre mission commence en ce jour, notre départ est sonné.

Je passerai demain, une dernière fois, à la tanière de Babh pour y prendre une rondache que ZARh m'a réservé et vider quelques tonneaux à votre santé à tous, amis PSD. Nos chemins se séparent pour un temps et l'on ne devra pas en pleurer. Peut être que dans quelques années, les sages apprendront aux tröllinets comment DräAk est mort. Pour ma part, je préfère prendre ma plume et vous raconter comment je vivrai jusqu'à nos retrouvailles prochaines.

DräAk, PSD, 9° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:49
  [Ami de MountyHall]
58629 - Draak (Skrim 37)
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PART III

J'ai quitté la tanière sans me retourner, les yeux rivés vers l'avenir, les questions se multiplient et ma limitation neuronique m'enquiquine. Quelle sera la seconde étape? Quels seront les récompenses? Serais je à la hauteur de mon rôle Chef de Mission? Est ce que mes compagnons et moi-même trouverons ce petit monstre avant le mundidey? Argggggggghhh est ma seule réponse. Je m'assieds un instant sur un roc pour réfléchir et me concentrer. A peine ai-je eu le temps de m'enlever une griffe de chauve-souris coincée dans mes sandales, que je me suis endormi, épuisé par le voyage jusqu'au premier niveau sous terre.
A l'heure des premières lueur du jour, j'ouvre mes yeux et me caresse les poils du ventre. Devant moi, un nouveau-né durakuir aux pieds verdâtres se prend d'amitié pour son arme et tabasse avec ferveur un grouilleux aussi fourbe que laid. En accord avec mes convictions, je me propose de donner un coup de pouce et décoche sans même y réfléchir une botte secréte qui ne cache pas son petit effet. Le grouilleux titube, chancelle mais reste sur ses deux pieds. Un Shagallaaaaaaaaa de plaisir résonne dans la grotte. Qu'il est doux de se reveiller en pleine bataille.

Je rend, une fois de plus, grâce aux dieux de ne pas avoir tué la bête et tel un père, donne quelques conseils à Green Thumb, le bien nommé. Aprés lui avoir expliqué les différentes marches à suivre pour ne pas se laisser mourir de la peste scrofuleuse, je lui propose d'égratigner encore un peu le grouilleux et améliorer ainsi mon coup de butoir. Mon attaque est lancée, j'esperais en secret ne pas la réussir, juste pour l'améliorer mais la malchance fut avec moi et le grouilleux, cette fois, ne se releva pas. J'ai partagé l'expérience à mon hôte en m'excusant et lui ai laissé les bottes, composants et piècettes qui jonchaient le sol.

Je ne mis pas longtemps à me remettre de ce combat qu'un kastar répondant au ridicule sobriquet "Sebas" se posa à mes côtés pour me coller une torniole à décrocher la machoire d'un goblin. Que la vie est énervante par moment. J'ai ravalé mon orgueil et rejoint la surface pour continuer à vivre en attendant le jour d'une retrouvaille et rejoindre mes compagnons de mission.

Le soleil tape dur à la surface. Mes plaies ne saignent plus. Je marche tête haute en restant attentif à la multitude de trölls qui se côtoient sans se battre, riant de l'abscence de monstres et se racontant avec emphase les péripéties qui les avaient reconduit jusqu'à là. Beaucoup d'entre eux sont des ressuscités, d'autres sont marchands ou simples voyageurs, d'autres dorment ou se reposent en attendant de rebouger un jour. Et moi, je marche encore. A présent, je ne suis qu'à quelques lieux de la tanière de Ma'haruff le fourgueur.

Au loin, je vois mon ami Hub qui s'amuse à dresser quelques gowaps nerveux et indisciplinés. Il est drôle de perdre son temps et son énergie à réclamer une once de respect de la part de ses petites bêtes. Cela dit, je comprends tout à fait leur intérêt, les gowaps, créatures communes et innofensives, font preuve d'une "grande fidélité" à leur maître (Chnik m'en est témoin!) et d'une extrême résistance aux longues marches même s'ils sont bien chargés. Là où j'aurais utilisé mon épée, Hub use de plus de stratégie. On sent que son experience en ce qui concerne le dressage n'en est plus à ces prémisses. Les gowaps se plient à ses ordres et je le vois droit et fier comme un roc à chaque réussite de ses nouvelles compétences. Les bipèdes à plumes ne s'ébrouent pas encore mais cela ne va pas durer. Allez Hub, courage!

Le temps des digressions touche à sa fin, il me faut reprendre la route. Je ne suis pas encore à mon point de rendez vous.

Nota : Un diction des trés Anciens disait, en parlant d'un tröll pliant sous le poids de son armure et de sa sacoche "Par toutes les terres et tous les temps, il est bestiaux d'être chargé comme un gowap!"

DräAK, PSD, 13° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok [Jour de la Sainte Malchance]

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:49
  [Ami de MountyHall]
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PART IV

Hub a arrêté le dressage pour un temps. Le caractère désopilant du gowap a eut raison de sa patience. Je le vois monter dans son train pour regagner rapidement les profondeurs.
Guntar, s'occupe de son deal. Il a réussi à fourguer à bon prix une belle paire de jambière en métal qui a défaut d'être légère, protège bien les mollets. Il attend patiemment le gowap dressé (car il en existe qui le sont) de son acheteur. Nous nous envoyons souvent des chauve-souris pour nous tenir informé. D'ailleurs, j'ai faim et mon dernier message finit dans mon gosier. J'ai commencé par les ailes. Clonk, c'est un peu dur mais cela renforce les dents. Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. C'est à présent du bout des doigts que je porte à mes lèvres la tête sanglante de l'animal. Pssschit. Ouah, quel impression bizarre, ça pétille et ça me donne envie de danser. Me voilà bien mieux pour reprendre la route.

Je suis enfin arrivé au point de rendez-vous, Grandbob est déjà en position. Il accepte la mission. A présent, nous sommes trois, oh joie! Nous avons fêté l'heureux évènement à deux dans une taverne toute proche où j'ai pu apprendre les chansons à boire du crue. Un régal de bons mots. C'est entre deux pintes que j'ai appris la triste nouvelle. Mon quarième coéquipier ne sera pas de la quête. Un enquêteur au visage honnête a décelé chez lui, des traces d'ubiquité. Les trölls ne doivent pas être multiples, la sentence tombe. Nous sommes trois et nous allons le rester. En avant.

Alors que Guntar conclut son affaire prés de chez le fourgueur. Nous avançons à la surface à la recherche d'un quelconque monstre d'un niveau suffisant pour nous satisfaire. Rien, absolument rien. Au trés loin, j'entends les pleurs de Hub qui est bien vite remonté. Les coups perforants répétés d'un trancheur ont eu raison de lui. Il en ressortira grandi avec des idées plein la tête. Il fera de l'esquive sa spécialité, un tank, il deviendra, il l'a décidé.

Je commence à désesperer de ne rien voir poindre à l'horizon lorsque venu comme un cadeau, un terrier laisse échapper quelques grosses chauve-souris fort bienvenues. A l'attaque.........et pas de quartiers.

Mes mains se posent sur les murs de la caverne, il fait chaud, l'ambiance est lourde. L'odeur du sang flotte dans l'air. La chauve-souris tape un pauvre tröllinet tombé là par hazard. Il doit être effrayé ou simplement perdu, il ne bouge plus depuis deux jours. Pas d'hésitation possible, la lame d'os sort de son fourreau, fend l'air et se loge entre les deux yeux de la chauve-souris qui s'écrase aussi lamentablement qu'elle a vécu. Le coup de butoir a encore frappé. Je suis content, un peu plus expérimenté suite à cette belle réussite, fatigué. Groargggg! J'ai faim. Alors que je dépece la bête pour récupérer quelques composants à glisser dans mon balluchon, je trouve une petite fiole de Sang de Toh Réroh accrochée sous son aile suintante. J'ai pas perdu ma journée. Allez hop, faut y aller.

DräAk, PSD, 17° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:49
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PART V

18ème jour du Ver, encore une journée au soleil, puis une autre, puis une autre et toujours rien. Mes grosses touffes de poils ne suffisent plus à m'isoler de la chaleur pesante. La lanière de ma sacoche frotte sans arrêt sur mon épaule et ça picotte. J'en ai marre. Il suffit. Je plonge dans les profondeurs pour chercher un peu d'humidité et ténébre. Mais avant, mon grand sens pratique m'oblige à profiter d'un petit taillis séché pour laisse à l surface un énorme étron. A en juger par la propreté de la zone, je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée. Il est si doux de s'enfoncer dans les cavernes le corps léger.

La zone est fraiche, je ne m'y suis pas trompé. Ces cavernes sont un peu comme les vacances que l'on attend depuis longtemps, un lieu prospère où l'on prend le temps de se détendre en fracassant sur les murs quelques lutins et goblins trop bêtes pour être inquiets. Deux jours sans voir quelques lambeaux de chairs s'accrocher sur les rocailles, quelques litres de sang gicler sur mes jambières. Je me sens si bien qu'il me vient à l'esprit de camper ici un moment pour malmener un lutin coriace jusqu'à ce qu'il atteigne l'âge de raison et qu'il me soit utile à la mission.
A la surface mes deux compagnons de route me rejoignent. Je ne les vois pas encore mais, je soupçonne que mon étron se soit collé sous leurs bottes tant l'odeur est forte. Les pièges de Chtiroquet sont dévastateurs, le mien aussi bien qu'il soit moins frappant.
20ème jour du Ver, nous rendons grâce à la terre et à la chance. Une vraie cible se présente enfin. Un grouilleux traqueur aussi laid qu'une huître vient de naître. Il es t né le divine enfant, sortant les épées, et les jolies machettes. Il es tné le divine enfant, trois coups dnas le nez et on sera content!
Guntar, plonge à sa rencontre me saluant au passage. Grandbob en fait de même, me saluant également. Mon lutin a de la chance, je le quitte en lui donnant une dernière petite giffle amicale. Mais les descentes demandent de l'énergie. Nous devons tous faire cela en deux temps. Sauf que cette fois ci nous avons de la chance, et c'est le traqueur, de son plein gré, qui vient à notre rencontre.

Ce soir, alors que le Hall s'est cloturé pour un moment, nous sommes, Guntar et moi autour d'un crépitant feu de camp avec notre grouilleux traqueur que nous essayerons de rendre ami, à grand coup d'hypnose, pour les trois jours à venir. Grandbob, reste à une caverne pour taper un congénère de notre invité. Tout ça s'annonce bien. Il ne reste plus qu'à attendre.

DräAk, PSD, 23° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:50
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PART VI

Notre plan bien huilé sent bon la friture et ce n'est pas pour nous déplaire. La pression monte, les choix tactiques sont primordiaux si nous voulons en sortir tous vivants et vainqueurs. Moi, DräAk, accompagné de mes amis et compagnons de route Guntar et Grandbob, trois jeunes tröllinets, entrevoyons quelques uns des plaisirs de la chasse en groupe. Le plaisir de se sentir épaulé par ses compagnons qui donnent tout ce qu'ils ont et pour qui je me sacrifierais sans même y réfléchir une seconde.

Aujourd'hui, à trois jours du mundidey, jour où nous devons éliminer de la surface du hall notre grouilleux traqueur, nous avons vécu de grands moments de guerre. Une ombre mentat plus résistante qu'à l'habitude et trés expérimenté dans l'art des attaques affaiblissantes est venu nous rendre visite dans la caverne pour porter secours au traqueur. Puis c'est au tour d'un grouilleux tout à fait conventionnel de s'inviter. L'ombre mentat use de sa magie et m'affaiblit autant qu'elle le peut. Le traqueur rageur d'être retenu prisonnier et sentant une possibilité de partir, me lance une attaque que j'esquive à grand peine. Je suis affaibli. L'ombre s'acharne sur moi et voilà son erreur. Guntar a toute liberté pour assainer une belle rafale psychique au coin de l'oeil de notre ombre adorée. Pendant ce temps, une caverne plus haut, une autre ombre affaiblit dans une moindre mesure mon ami Grandbob (GB).
Mes coups d'épées sont inutiles, GB doit user de ses forces pour nous rejoindre et Guntar est encore en grande forme. Nous devnos réfléchir vite et être efficace. Une idée vient aux levres de GB qui hurlent de son étage pour nous tenir informé.
Il descend en vitesse clouant sur place son ombre, et lance sur Guntar une elixir de corromption dont les effets à la limite du raisonnable son immédiat. Les muscles de Guntar ont quadruplés de volume, il rentre à peine dans son armure. Nous misons tout sur la puissance de frappe de Guntar et esperons que les monstres continuerons à s'acharner sur moi pour ne pas l'affaiblir. De son côté Guntar, dans un premier temps me gratifie d'un extrait du glacier régénérant qui me permettra de tenir et use de magie avec un parchemin qui le rend encore plus offensif.

L'heure de l'attaque approche. Des gouttes de sueur perlent à nos paupières. L'ombre du dessus, ne doit pas venir nous rejoindre, la mentat doit rester inactive pour un temps, les cordes qui maintiennent le traqueur ne doivent pas toutes céder. L'heure est arrivée. Une attaque imparable compte tenu de l'expérience de la mentat. Une épée lancée dans l'ombre des cavernes avec une force qui aurait inspiré Jason et ses argotrölls en son temps. La mentat est blessée à vif. Plus rien ne lui sert de se cacher dans les recoins sans lumières. Nous la tenons à notre merci. L'ombre est encore assez robuste pour me lancer une nouvelle attaque affaiblissante mais je me sens ragaillardi par la joie de voir l'ennemi mort et d'exposer cette ombre à la lumière. Je me concentre et hypnotise l'animal, le traqueur profite de l'instant pour me flanquer une rouste costale qui vient s'écraser sur mon armure magique. Même pas mal. Je vois le traqueur qui se tient la main et hurle de douleur. L'ombre ne tiendra pas un jour de plus. Demain au matin, Guntar donnera le coup final, GB cognera avec la legereté et la finesse caractéristique des Skrims sur la tête du deuxième grouilleux et je rattacherai notre traqueur jusqu'au mundidey.
Notre plan a eu quelques accrocs alors ne crions pas victoire tout de suite. Mais ça s'annonce bien.

DräAk, PSD, 25° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok.

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:50
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PART VII

J'ai beau avoir lu de nombreux récits trolls du temps de mon enfance et parcouru avec curiosité quelques revues à la tanière de Babh, jamais une quête n'aura été aussi palpitante et si pleine de rebondissements. Ceux qui découvriront ces aventures, gravées dans le sang, sur les murs des cavernes qui abritent nos heures sombres et glorieuses, se diront sans doute que ce jeune Historiarum Fabulator disjoncte un peu trop et qu'il en perdait le sens des réalités. Mais, en ce 27ème jour du Ver, je grave dans la pierre friable des profondeurs, l'histoire vraie de Guntar, fougueux durakuir au coeur pur, résistant comme un roc, Grandbob dit GB, amical Skrim dont la vitesse de frappe rivalise avec le vent et de DräAk, Skrim qui a toute sa tête et ses armes. Que la quête soit aisée ou impossible, qu'elle soit courte ou longue, que les récompenses soient belles ou non, n'est pas important. Ce qui est important et qui rend cette mission magique, ce sont les enseignements sur la confiance, le coeur, l'esprit d'équipe, l'envie et la passion de la guerre et de voir chaque jour la beauté du monde dans les oeils exorbités d'une strige au crâne défoncé dont le sang coule abondamment sur vos sandales. Crâne que vous sentez craquer et se briser une dernière fois lorsque vous l'écrasez avec une jouissance infinie, les yeux droits vers l'horizon en espérant déjà le prochain jour de guerre.
Les trolls ne sont pas tendres avec la vie, il faut vivre avec et c'est pour ça que les monstres et autres démons nous haïssent; et nous leur rendons bien. Je suis heureux d'être troll et je suis heureux d'être ici en vie avec mes deux compagnons de voyage.

A ce propos, puisqu'il me reste encore un peu de place sur ce mur, je continue le récit de ce voyage qui reste somme toute assez pauvre en déplacement depuis quelques jours. Ô merveilleuse chance, ce qui était prévu, fut fait. Guntar, qui tenait son quart pour nous laisser le temps de fermer l'oeil, profita des premières lueurs du matin traversant les plafonds de la grotte, pour discerner la forme visqueuse de l'ombre et pour se jeter dessus une ultime fois. Elle ne résista pas à ce troll dopé aux hormones et potions magiques. GB et moi, un peu groguis, réveillés par le cri vainqueur de notre congénère, l'avons trés largement félicité. Plus tard, alors que je commençais à peine le ramassage des objets, GB, en grande forme, défonça le grouilleux à grands coups de torche sur son museau. Il se fît même le petit plaisir trés personnel de sortir un secret de sa botte que le grouilleux n'aura pas eu le temps de divulguer. GB était content, fier comme un paon et je pus continuer mon ramassage. Les attaques répétées de l'ombre m’avaient trop affaibli pour que je fasse autre chose que de m'entraîner et ramasser. De ce combat, j'ai beaucoup appris et plus vieux je me sens, j'ai grandi, c'est évident. Une mouche affreuse avec une énorme paire de lunettes vint se poser sur mon épaule pour me confirmer l'évènement et me demanda d'être son porteur. En plus de ne servir à rien, elle est feignante. Mais j'ai bon coeur, elle peut rester.

Le temps que je découvre Seewin, ma nouvelle copine volante, Guntar tapa sauvagement un lutin furieux qui décida de rebrousser chemin plutôt que de prendre une autre rouste. Dommage, mais ce n'est pas grave, nous tenons toujours notre grouilleux traqueur, que nous devons sacrifier au prochain mundidey.

La soirée fut festive, vous pouvez nous croire, tant de victoires en si peu de temps et beaucoup de plaisir. Les quelques litrons de gueuze que GB cachait dans sa sacoche furent vidés et les chansons à boire, apprises il y a peu, chantées!
Au petit matin, nous nous sommes reveillés en pleine forme, le ventre certe ballonnés mais en bonne santé. Je ne tardais pas à reprendre plaisir à la bataille en butant sur une strige innocente qui devait sans doute prendre notre zone de chasse pour un lieu de vacance. GB améliora ses techniques d'attaque en imaginant quelques nouvelles passes d'armes, enfin, une autre mouche plus rapide que la mienne, arriva sur Guntar qui ne put l'esquiver. De le voir malheureux si lourd sur ses pieds, elle est restée.

Maintenant, il faut être patient, encore une journée et un deuxième secret de cette mission nous pourrons révéler!!!


DräAk, PSD, 27° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok.

#. Message de draak le 27-06-2005 à 15:51
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PART VIII

Le mundidey du Fungus, date attendue de la part de toute l'équipée tant la compagnie de ce grouilleux traqueur commence à nous les hacher menu. Il est laid, puant, et les derniers jours de captivité ont eu raison de ses accés de révoltes. Il attend de mourir. Nous lui offrons, enfin, la sainte libération en lui assénant deux petits coups bien sentis direct dans les amygdales. Sa tête trop fragile, vola à travers la caverne sans un bruit, scène qui aurait pu être absolument atroce si GB ne nous avait pas distrait un peu avec un numéro de claquettes trés professionnels.
Nous avons partagé les victuailles, les trésors et notre expérience s'en est trouvée enrichie. C'est la fin d'une première étape qui aura été passionante et instructive, place à la seconde.

A présent, nous avons eu connaissance de notre deuxième objectif que le parchemin de mission dans une douce luminescence empreinte de magie, nous a révélé. L'équipe doit avoir appris le sortilège Téléportation permettant de créer un Lieux (Portail de téléportation) sur la zone du Trõll lancant le sortilège. Chacun baisse la tête, c'est pas encore gagné!!

Et si on se payait un petite boucherie avant de réfléchir?

Pas le temps de discutailler sur les morceaux de chair de notre grouilleux, Guntar, en fin limier, nous a déjà dégotté un Tröll-Téléporteur aimable et souriant, répondant au nom de Our, qui veut bien se liguer à notre petite équipe et nous permettre ainsi, de franchir cette seconde étape sans trop de difficultés.
Lorsque vous cherchez quelqu'un, rien ne vaut une bonne vieille chauve-souris attachée par les pattes tête en l'air, elles détestent. Vous lui collez quelques claques sur le museau jusqu'à ce qu'elle veuille utiliser ces sonars dans votre intérêt. C'est un peu barbare mais après tout, on a rien sans mal. Ensuite, vous pouvez lui promettre de tuer toute sa famille si elle n'accepte pas de voyager vers votre cible, amie ou ennemie, et lui transmettre un message. Il n'est pas rare de voir revenir, quelques jours plus tard, cette même chauve-souris un peu plus abîmée dans votre caverne pour vous apporter une réponse de peur de prendre encore des claques. N'oubliez pas de la libérer après tant de loyaux services et de la manger assez cuite.

Demain soir, je serai sans doute avec le téléporteur et nous saurons si cette mission nous révèlera un secret de plus.

DräAk, PSD, 2° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok.

#. Message de draak le 27-06-2005 à 18:50
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Quelqu'un aura t'il le courage de tout lire? hihi!

#. Message de Badruk KassTête le 28-06-2005 à 18:35
38686 - ( )
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Ni! Ni! Ni!

J'ai tout lu déjà hier soir mais j'avais pas osé poster de réponses... Je pensais qu'elles auraient afflué tout de même...

En tout cas, elle est franchement très bien racontée cette histoire et j'attends vivement la suite. Et d'ailleurs je me demande bien comment vous allez vous débrouiller pour trouver ce sortilège


#. Message de draak le 29-06-2005 à 11:11
  [Ami de MountyHall]
58629 - Draak (Skrim 37)
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Merci beaucoup alors voilà la suite

PART IX

"A chaque étape, son moment de stress! Cela rend la victoire encore plus belle." Ces phrases emplies de bon sens et de beaucoup de mots résonnent dans ma grosse tête vide.
Si dans ce monde, un tröll mélangeur de potions avait la bonne idée d'inventer un genre d'anti-coagulant effervescent qui soigne les maux de tête et qui aurait un nom scientifique imprononçable, je serai preneur. Mais en l'occurrence, je reste avec mon mal de crâne et mes objectifs en vue. Vue qui d'ailleurs s'est largement améliorée depuis que cette hideuse mouche s'est posée sur mon épaule. Comme quoi, même un truc aussi moche et inutile qu’une mouche peut rendre bien des services.

Pendant que je passe mon temps à arpenter les cavernes avec calme et sérénité pour rejoindre le tröll téléporteur, mes deux compagnons sont allés courir au secours d'un ami nouvellement né en panne d'inspiration guerrière face à un squelette mal en chair, une chauve-souris mutante qui n'a pas du manger assez de claques dans sa jeunesse, quelques striges armées de leur capacité à drainer la vie de l'ennemi et quelques menus rats pas encore assez coriace pour résister à un coup de gourdin! C'est toujours comme ça quand on mène une mission, c'est les autres qui s'amusent. Mais il faut rester concentré, le temps m'est compté et cette maudite caverne à des murs aussi perforants qu’un essaim de feux follets. Les pointes traversent mes pauvres sandales dont l’état s’émousse à chaque pas. Ayant prévu l’usure de mon matériel, je me suis gardé dans la sacoche, une paire de sandale neuve qui, j’en suis sûr, trouvera son utilité d’ici peu.

Comme je le disais, le temps joue contre la réussite de cette étape. Le sympathique tröll téléporteur ne peut pas attendre longtemps, il me reste tout juste assez d’énergie pour le rejoindre et d’en faire un équipier de plus. Il doit partir aux premières heures du matin du 4ème jour du Fungus par son portail de téléportation pour apporter du matériel à un ami dans le besoin. Le téléporteur s’appelle Our, un très expérimenté Durakuir, qui semble fort compétent dans l’art de l’esquive et du « vas y, cogne! J’encaisse. ». Il semblerait que nous ne soyons pas tombé sur n’importe qui, puisque Our n’est autre que le chasseur ambassadeur de la guilde du Clan du centre du monde et qu’en plus il a l’air, aux premiers abords, très amical et toujours prêt à rendre service. Après l’avoir prévenu de mon arrivée par une énième chauve-souris maltraitée, la sueur coule une fois de plus, sur mes joues poilues. La pression monte et je me sens épuisé par les longues marches vers les profondeurs. La fatigue fait claquer mes dents et un morceau de cervelle molle de tutoki s’est décoincé de mes molaires, libérant au passage un doux fumet bien gouleyant. Je ne dois en aucun cas rater mes déplacements, l’erreur n’est pas permise, pas de chute, pas de blessure, il me faut observer chaque recoin avant d’y poser les pieds et espérer que la chance de tous les instants m’accompagne. Je m’agrippe pour descendre une caverne, puis une deuxième, traverse une autre et me jette dans un dernier élan dans la caverne qui abrite mon futur nouvel ami et compagnon. Que les dieux soient loués, j’y suis arrivé et Our fut recruté. Comme prévu, il a disparu au petit matin pour rejoindre son ami, me laissant avec une nouvelle étape de mission qui s’est révélée en un instant, un nouvel équipier a qui nous pourrons demander de l’aide si besoin et en compagnie d’un joyeux nécrophage toutes griffes dehors en mal de câlins bourrins.

Bon bein, ce n’est pas que je m’ennuie avec le mangeur de cadavre antédiluvien mais je vais y aller, je ne voudrais pas le déranger. J’aurai aimé tailler le bout de gras en sa compagnie mais je dois sûrement avoir un poulet sur le feu à éteindre quelque part. Maintenant que Our m’a quitté, je me sens un peu démuni face à l’adversité et je sens que je vais vite manquer de conversation. Allez hop, je remonte, faut penser à l’étape suivante. C’est dans ces moments de solitude que j’ai une pensée émue pour Chnik derrière qui je me cachais pour taper en fouine dans mon jeune temps d’il y a deux mundideys.

Du côté de mes compagnons, notre ami Choukro, le Tomawak nouveau-né, est sauvé et s’est toujours la fête. Les squelettes se rongent la moelle, les chauves-souris, présentant quelques signes de mutations, volent en éclat sur les murs et les rats s’écrasent misérablement sous le poids des attaquants. Que mes amis Guntar et Granbob s’amusent autant qu’ils le peuvent, pour ma part, je suis déjà en route pour les rejoindre et participer à la fête.
Qu’il est doux d’être Tröll !

DräAk, PSD, 4° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok.

#. Message de - Our - le 29-06-2005 à 13:59
11129 - ( )
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Grumpf !

Cette étape ne fut peut être pas très épique mais, en tout cas, c'est très joliment raconté.
Je m'incline devant votre prose, cher DräAk.

Our, Ambassadeur du Clan du Centre du Monde
"Je sers le Clan et c'est ma joie"

Grumpf !

#. Message de Yo Killer le 29-06-2005 à 21:58
47267 - Yo-Killer (Kastar 60)
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La suite! La suite!

#. Message de draak le 30-06-2005 à 01:45
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PART X

Aux toutes premières heures de la nuit de ce 5ème jour du Fungus, mon esprit torturé réveille mon âme. Je ne trouve pas le sommeil en m'appuyant sur les formes trop éguisées qui recouvrent les sols et les murs de ma caverne. Compter les grouilleux ne sert plus à rien, je divague, je me perds dans le royaume des songes qui nous habitent. A chaque instant, mon cœur s’affole des bruits étranges qui règnent la nuit dans ce monde, et en collant mon oreille sur le sol humide et rugueux, il me semble ressentir les vibrations inquiétantes d’une présence maléfique. Je ne peux expliquer pourquoi mais je ressens les maux et les doutes de mes amis, de mes frères, je sens que Hub, Co@ch, Tig et mes autres compagnons de guilde sont malmenés par des hordes d’Abishaïs multicolores affamés de sang. Je ressens au fond de moi chacun des coups que les monstres assènent sur les armures solides de mes compagnons. Les meurtrissures ne sont pas physiques compte tenu de leur expérience, les cicatrices sont bien pires et touchent au moral, blessant leurs âmes au plus profond. Les guerres sans répit les épuisent et ils aspirent à un peu plus de tranquillité pour prendre le temps de découvrir les joies du métier de mineur ou de tailleur, les joies de l’écriture magique ou du mélange des potions, les joies de la sorcellerie des Shamans et de la cueillette de champignons et les joies de la découverte de tous les secrets du monde. Mes pensées me blessent mais il faut rester fort, je leur dois cela!

Pour moi, ces questions existentielles ne se posent pas encore, je ne réfléchis pas à mon destin. Il est trop tôt. Je suis de la race des Skrims, fils du Dieu du Hum et fier de l’être, téméraire combattant qui passe son temps libre à améliorer ses passes d’armes tout en apprenant quelques bottes secrètes aussi surprenantes qu’efficaces. Ceux qui lisent ces histoires, au hasard de leur route, sur les murs des grottes pourraient me prendre pour un pleutre, un couard affabulateur mais je ne pourrais que leur rétorquer que j’ai l’envie de me battre et l’envie de survivre. Chaque étape en son temps, rien de sert de vouloir grandir trop vite, on en oublierai l’essentiel : prendre le temps d’apprendre. Ma prochaine étape n’est autre que la suite des requêtes de Gingreint Ennaeve, à qui j’ai promis de sacrifier un peu de mon temps et de mon énergie. Je ne comprends pas où cet ancien veut me mener. Il me demande de me rendre dans un lieu de type Grotte. Des grottes dans notre monde, ce n’est pas ce qui manque mais c’est toujours lorsqu’on a besoin d’elles qu’elles sont absentes de notre horizon.

Comment trouver son chemin jusqu’à la grotte la plus proche ? En envoyant ma dernière chauve-souris encore intacte à l’un des membres de la guilde, j’ai pu avoir à son retour, accroché à ses pattes, les plans précis de nos cavernes que la guilde des Bricol’trolls entretiennent et mettent à jour avec un engouement et une détermination qui ferait fondre les volcans de glace des hauts plateaux d’Eckoïnat, terres reculées où aucun tröll n’a encore osé poser les pieds. Les plans sont clairs et limpides, je dois me rendre à la moitié du Sud cardinal, dans les grottes des sixièmes dessous et là je trouverai sans erreur la grotte de la nuit qui porte son nom pour sa noirceur et pour le ténébreux malaise qui s’empreigne dans le cœur des visiteurs malchanceux qui la traverse. J’ai trouvé ma cible. Avant de festoyer en compagnie de Guntar et Grandbob, avant de retrouver le grand sourire de Our, avant de coller une claque amicale dans le dos de Choukro, je devrais faire une halte dans les noirceurs profondes de cette grotte maudite. Il me faut ajouter que j’avais profité de mon messager volant pour demander l’arrivée d’un gowap, qui malgré ses capacités à porter de lourdes cargaisons d’armes et potions, ne participera pas à la course, et cela pour qu’il me tienne compagnie dans les méandres de mon avenir.

Mon balluchon n’est pas encore sur mes épaules car, avant de tomber nez à nez avec une surprise qui pourrait surprendre, je préfère passer un peu de temps à améliorer une bonne fois mes attaques pour devenir encore plus sauvage qu’à l’accoutumer. Je sens que les coups de ma lame d’os vont faire mal et ce n’est pas pour me déplaire. Au petit matin, je prendrais la route pour rejoindre l’objectif fixé. Je me fais une obligation de finir rapidement cette étape, pour que la suivante, par la magie, soit révélée.

Destin prend garde à toi, range tes cartes et ta roue, et sache que les trölls ne sont pas de ceux qui te suivent tête baissée et dos courbé. La vie est pleine de surprises et nous courrons toujours au devant d’elles.
Qu’il est doux d’être Tröll !

DräAk, PSD, 5° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok aux premières heures de la nuit.

#. Message de draak le 03-07-2005 à 23:29
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PART XI

Les chemins de traverse, même noueux et torturés, mènent aussi à Rome. Ma Rome n'est autre que la grotte de la nuit et ses mystères enfouis. Chaque jour qui passe est un jour de moins dans nos vies qui semblent infinies et, comme tous les autres, je me rapproche toujours un peu plus de mes objectifs, de mon futur sans pour autant le dessiner trop prématurément. Ces routes qui s’ouvrent à moi dans les cavernes du sixième dessous semblent empreintes de chance et de plaisir. A chaque pas, je sens trembler la terre comme un cœur qui bat et qui me porte en avant. Tout semble aller pour le mieux et pour longtemps. La route est encore longue mais pourvue de surprises agréables qui rendent le voyage palpitant. Et voilà qu’aujourd’hui, je m’arrête un instant sur ce mur pour y gratter mes aventures.

Voilà trois jours que j’ai quitté Our, voilà cinq jours que j’ai quitté Guntar et Grandbob et enfin, voilà plus d’un mundiley que j’ai quitté Chnik et mes compagnons de la guilde sans me retourner. Je marche seul et je ne demande rien à personne et je reste pensif sur ce que sera la dernière requête de Gingreint Ennaeve. En chemin, voilà deux jours, un adorable goblin à la mèche rebelle vint à ma rencontre et j’assure qu’elle fut brève. Je n’explique pas ce qui m’a pris mais lorsqu’il essaya d’enfoncer avec délectation son cure-dent dans mon tibia, j’ai réagi lourdement. Trop lourdement sans doute, puisque de ce goblin, il ne reste rien. Même pas eu le temps de lui demander son nom, ou de tenter de m’en faire un ami. Cet être aussi petit que pervers à goûter de ma lame et de mon fer. Je suis trop méchant, je m’en veux. Mais lorsque après coup, je ramasse un beau parchemin source de vitesse et une potion aux effets redoutables sur le temps, les remords s’en vont aussi vite que la lame sort de la peau verdâtre de mon ex-ennemi. Pas de repos, je quitte ma caverne pour une autre, la route file, mes sandales tiennent encore le choc. Je m’étonne d’ailleurs de la longévité de ces sandalettes en cuir qui au delà d’une simple paire de chausses à mes pieds velus, semblent magiquement améliorer mes dons en esquive.

Je suis décidé d’aller vite rejoindre la grotte où doivent m’attendre Guntar, Grandbob et un des gowaps de Hub, aussi docile que solide. Mais voilà qu’une nouvelle rencontre me tombe sur le coin du nez. Un petit Goblours, fuyant un champ de bataille où ses chances de devenir vainqueur s’amincissaient à mesure que sa santé diminuait, fait son apparition sur mon chemin. Ce n’est pas sans avoir attendu qu’il fasse le premier geste contre moi, que ma lame d’os intacte magnifiée par un coup de butoir de bien belle facture, s’est plantée dans sa chair. Mais, à mon grand bonheur, j’ai du aller trop vite dans mon mouvement. Même si je vois bien qu’à force d’exercices, j’améliore ma technique rapidement, mon coup n’est pas fatal et voilà ma chance de m’entraîner encore. Là où mon goblin coquin avait échoué, ce petit Goblours réussira peut être. Je sens que cet ennemi, va beaucoup m’apprendre et m’apporter. Ce soir, je tenterai, avec toute la douceur que mes amis me connaissent, de le saigner comme un porc jusqu’à ce qu’il crève et que dans son dernier soupir, il ne voit que le visage heureux de son assassin, enfin je danserai sur sa dépouille en chantant des Shagallaaaas d’allégresse pour remercier le Dieu de la Fertilité, père de tous les trolls de ma race. Mais, je ne suis pas chien et si mon coup nocturne met à terre ce curieux bestiaux, encore jamais vu de mes petits yeux enflammés, la moitié des récompenses iront droit dans l’escarcelle du troll PlusMocheTuMeurs qui s’est apparemment donné beaucoup de mal pour mettre le goblours dans l’état actuel.

Moralité, je n’ai aucune volonté, je voulais arriver vite à ma grotte et voilà que mes armes me titillent et que je ne résiste pas à l’appel d’un bon combat.
Qu’il est doux d’être Tröll!

DräAk, PSD, 8° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok.

#. Message de draak le 04-07-2005 à 11:46
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PART XII

Décidément ce petit goblours me fait frétiller dés le matin et me donne envie de graver complètement la pierre pour laisser une trace de mon oubli. Tester mes attaques sur ce bestiaux m’enchante et m’emplie de joie. Il est encore en vie, je n’ai toujours pas fait ma danse macabre mais cela n’est pas dérangeant. Je souhaite à chaque tröllinet de rencontrer un tel adversaire, loyal, honnête et résistant. Que le combat continue aussi longtemps qu’il puisse, ça fait travailler les cuisses.

Je suis face à ce petit être des souterrains, mes yeux fixés sur ses pattes qui bougent à m’en donner le tournis, je comprends qu’il base sa défense sur l’esquive au détriment de l’armure et c’est une erreur. Même si ses talents lui permettent d’éviter quelques coups, il se fatigue et dés que je le sens perdre pied, je me rue sur lui, lame en avant, pour le défoncer un peu plus. L’absence de cuirasse, sans doute due à sa petite taille, lui permet des déplacements vifs et des ripostes fulgurantes mais chaque morsure de mon arme sonne comme un coup de marteaux sur son crâne. Je l’aurais à l’usure.
Tout à coup mes yeux sont attirés par un mouvement quasiment imperceptible au fond de la caverne. Une chauve-souris messagère m’apporte des nouvelles de mes compagnons. La chauve-souris ne semble pas d’une cuvée récente vu le nombre de bleu couvrant son museau. Je prends le message et la laisse rejoindre la liberté. Ce petit goblours me rend fort aimable et conciliant.

A quelques distances de moi, Guntar aide à la croissance de Choukro, jeune tomawak ami et fort sympathique, à grand coup de rafale psychique. Le message m’explique leur tactique simple et efficace. Gunty tabasse un bon coup, profitant de l’occasion pour repeindre quelques façades à coup de cervelles déchiquetées et laisse Choukro terminer tranquillement les monstres blessés au sang. Parfois, les monstre fuient et parfois ils n’en ont pas le temps. Les projectiles magiques de notre jeune ami n’ont pas l’efficacité de ceux de Tigerbill, vieux loup de la guilde, mais il s’en sort avec quelques honneurs. Pour eux tout va bien, mais je sens au ton du message, qu’il tarde à Gunty de repartir sur les champs de guerre et culbuter du squelette implacable pour venger ma première mort. A côté d’eux, Grandbob a craqué sous le poids des coups, à trop vouloir faire la fête et casser du monstre à tout va, il en a perdu l’esprit et le sens de la survie. Six misérables se sont jetés sur lui et une journée a suffit pour le faire plier, lui faire déposer à terre ses armes et son âme. Il rend à la terre la vie qu’elle lui a donné et, comme un cycle éternel et parfait, au soleil renaît sans avoir oublier, pour garder en tête le poids des erreurs et du temps passés. Sa vie s’est éteinte et vivement rallumé. Il est déjà en chemin pour me retrouver et lancer à nouveau ses cris de guerre jusque bout des enfers. En post-scriptum, j’apprend avec bonheur, que Our, a pris contact avec ZARh, Perforator Pater de la guilde, pour une entente morale et un respect mutuel de nos guildes respectives. Une alliance, où nous aurons tous à y gagner, est en train de naître au cœur des champs de bataille. Notre appétit de conquête ne nous fera pas oublier que la vie est faite pour être partagée et racontée.

DräAk, PSD, 9° jour du Fungus du 4° cycle après Ragnarok.

#. Message de draak le 04-07-2005 à 15:40
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PART XII 2

Je ne résiste pas au plaisir de graver encore quelques mots sur le seul pan de grotte restant. Les os du petit Goblours viennent tout juste de se briser une dernière fois sous les projectiles de PlusMocheTuMeurs et mes coups de butoir. J'aurais eu le dernier mot grâce à ma lame d'os qui est venue pourfendre le coeur de ce vaillant petit truc, non sans avoir pris le temps de regarder s'envoler, dans un beau voile lumineux, le projectile de mon compagnon d'arme provisoire. Me voilà riche d'une nouvelle expérience et j'en suis heureux. Mais il y a mieux et c'est cela que je veux laisser gravé dans la roche. Dans l'escarcelle du bestiasse, j'ai pu ramasser une chose extraordinaire, une pierre volcanique de la famille de l'obsidienne, relativement plate d'une dizaine de pouces de haut, écrite par les Dieux anciens aprés les premiers combats dans les souterrains. De ma jeunesse passée en bibliothèque, je n'ai pas gardé grand chose à part le goût de l'écriture et de la lecture, mais si ma mémoire avait du se suffire d'une histoire légendaire, elle aurait choisit celle ci, gravée sur cette pierre que j'ai retrouvée.

"Les mémoires de la pierre d'Eallyndrül

‘Alors que le hall n'en était qu'à son entrée, les trolls des quatre races s'étaient unis pour le combat unique. Une lutte terrible aux frontières des terres dont seul l'amitié est sorti vainqueur. La terre avait tremblé, l'acier des épées s'était déformé sous les impacts et les cavernes muettes se rappelleront à jamais de leur passage.’ Ces mots sont la traduction vraie des écrits de la pierre d’Eallyndrül, gravée et laissée au sol par les Dieux eux-mêmes et retrouvée en ce jour au cours d’un long voyage dans les abysses profondes.

Certains sont encore là aujourd'hui pour témoigner de cette aventure gargantuesque où le mot guerre avait pris tout son sens. Les quatre races s'étaient unies pour ne former qu'un groupe de bataille. Quatre races sans chef pour un unique objectif, quatre races pour défendre l'avenir, quatre races pour combiner toute la puissance du peuple sous terrain.

Il est écrit que lorsque l'ennemi poussa son terrible hurlement, l’union était prête à la guerre, face à lui, immobile. Les cœurs étaient sereins, magnifiés par la puissance du froid, du feu, de la Terre et de la Fertilité, aucun d'entre eux ne tremblaient, ni ne trembleraient. Aucun d'entre eux n'eut hésité à se sacrifier pour la vie d'un autre. Il y avait Hub, jeune Durakuir à la constitution solide, Chnik, un vaillant Kastar aussi velu que téméraire, Tigerbill, à la vue perçante et aux projectiles magiques dévastateurs, Co@ch qui cachait dans sa botte le secret de sa force et enfin ZARh, le sage mais bienheureux Kastar qui usait de ses compétences métaboliques avec un talent tout singulier. Un dernier troll nommé Godferdom dont on sait peu de choses les suivait comme un dernier rempart vers l'oubli.

L'union des quatre races eut raison de multiples embûches et si aujourd'hui, nous sommes en paix avec notre terre c'est en parti grâce à eux. Les écrits du commencement ne font pas acte de toutes les épreuves traversées jusqu’à ce que l’union atteigne le grand temple des ruines anciennes. La lecture de la pierre indique que l'ennemi sombra dans la démence et que même les anciens dieux qui veillaient sur le monde des cavernes se rappellent de grands éclairs et de poudres de feu qui illuminaient le ciel. Ils se rappellent aussi de ce moment où les quatre ont pris en un geste la légendaire épée brisée de mythril des vampires qui reposait au pied des ruines que l'ennemi gardait, ainsi que de la force de l'union et du coup fatal qui fût porté. Hub tomba le premier sous les griffes de la bête, le sacrifice de ZARh l'emmena au plus profond des enfers d'où il revint épée à la main. Mais le coup de l'ennemi ne fut pas assez fort pas tous les emporter. Co@ch, Godferdom et Chnik plantèrent la lame brisée au plus profond du corps de la bête.
Elle hurla un temps et dans un geste perdu, qui vint perforer leurs armures, tua nos trois derniers valeureux combattants. Dans un dernier cri, elle s'est éteinte définitivement. De son corps est née la clef du grand tout que chaque troll aujourd'hui tente de trouver en lui même. Les écrits laissent entendre qu’elle se serait fondue à la terre pour renaître, un peu, en chacun de nous. Cette clé, trésor du passé, mène les trolls du présent vers leur avenir.

Les quatre dieux, restés spectateurs de la grande bataille, prirent tous ensemble, la décision de récompenser tous ces valeureux trolls morts au combat en les ressuscitant à la surface. Et c'est depuis ce jour que les quatre races n'ont plus peur de la mort et repartent en guerre pour la défense de leurs grottes et de leurs valeurs. Et c'est depuis ce jour qu’elles laissent derrière chaque mort, un trésor unique, morceau de l’âme brisée.

Nos héros à peine remis de l'aventure se sont réunis une fois encore pour ne plus se quitter. La guilde des Perforator Sanctis Dominus fut créée. Son nom rappelle les langues mortes de l'ancien monde en hommage aux Dieux sauveurs et le désir de ses membres de s'attaquer aux plus terribles des monstres dont les coups perforent les armures de tous les trolls.

Que chaque monstre ou démon ait peur de vivre car l'union des quatre races saura les faire frémir pour toutes les années à venir."

Selon les écrits du Livre des Mémöires que j'avais eu la chance de consulter dans mes premières heures, chaque guilde aurait sa pierre de création quelque part en ce monde. Et voilà que j'ai retrouvé celle des PSD. Je n'ai vraiment pas perdu ma journée. Allez hop en route.
Qu'il est doux d'être Tröll.

DräAk, Historiarum Fabulator, PSD, 9°jour du Fungus du 4°cycle aprés Ragnarok.

#. Message de Badruk KassTête le 04-07-2005 à 16:47
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Ni! Ni! Ni!

Tu pourrais presque écrire un livre avec tout ça !  
En tout cas, vraiment passionnant  Encore une fois vivement la suite !!


#. Message de Mørgøth le 04-07-2005 à 22:08
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vivement qu'il aille titiller des mythiques ce petit!

Mørgøth yop yop par ci par la

HRP tu connaitrais pas fractal par hasard

#. Message de draak le 04-07-2005 à 22:32
  [Ami de MountyHall]
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Chaque chose en son temps. Pour l'instant, je fais dans le goblours et les squelettes implacables . Viendra un jour ou nous chasserons peut êtrre ensemble quelques mythiques, mais c'est encore loin.

Non, je connais pas Fractal bien que les fractales soit un domaine dans lequel je me sente plutôt à l'aise IRL.

Pages : [1], 2, 3

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