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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 03-07-2005 à 19:01
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
[Sortilège] Echange tacaz’

Coût en PA : 4
Portée : à discuter – porté min 1
Type: Utile
Cible : Troll ou monstre
SR : oui – 2 jets , variable

La lanceur sélectionne une cible à porté – s’il réussi le sort – alors deux jets de SR sont effectués – le premier SR du lanceur contre sa cible le second SR de la cible contre le lanceur.

Si la cible rate son jet de SR, elle se retrouve sur la case du lanceur. Si le lanceur rate son jet de SR, elle se retrouve sur la case de la cible. Il y a échange de position si le lanceur et la cible ratent tous les deux leur jet de SR. Si les deux jets de SR sont réussis, personne ne bouge.
Seul le jet de SR classique compte en terme de gain MM et RM pour le lanceur.

La portée : je propose par défaut 1 + (vue/5). Mais cela avantage les Tom et doit donc être discuté. La cible doit être sur le même niveau.

Les jets de SR reçoivent un malus de 10 % pour chaque case au-delà de la première. Plus la cible est loin, plus c’est difficile de la faire bouger. Les min de 5% et max de 95% sont maintenus.

Intérêt : d’un point de vue tactique en combat ou pour fuir ce sort peut être intéressant. Son double jet de SR apporte un petit côté chaotique qui peut être rigolo.
Face une grosse cible (gros au sens beaucoup de MM/RM relativement au lanceur) le lanceur a de fortes chances de se retrouver sur la case du monstre. Inversement face à une petite cible, le lanceur va la faire venir sur sa propre case. Dans les situations équilibrées, lanceur et cible échange leur position.





#. Message de gorzak le 03-07-2005 à 19:12
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hum... c'est nouveau, innovant et ça peut etre super fun.
C'est quoi le pbm d'avantager les toms ? ptet que ça les fera moin raler ? Quoi que je pense plutot qu'ils vont dire que ça les avantages pas et que de toute façon ils utiliseront pas la competence ...

"Gorzak"

#. Message de mortenzen le 03-07-2005 à 19:40
43685 - ( )
Pays: Bahamas  Inscrit le : 23-08-2004  Messages: 1105 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Excellent , j'adore le concept

Pour à 101 %

#. Message de Drure le 03-07-2005 à 20:26
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ça peut-etre marrant et utile aussi ^^

#. Message de Tomy le 03-07-2005 à 23:12
69398 - Thau'my (Skrim 42)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est bien simpa, jsuis pour aussi

#. Message de GentiTrol le 03-07-2005 à 23:27
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
question bete : quid des pièges éventuels sur les deux cases concernées ?

#. Message de Garffon le 03-07-2005 à 23:27
43658 - Garffon (Tomawak 39)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 07-08-2004  Messages: 424 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca peut être bien marrant... Qi parlait d'"entropie" ?
Pour la portée : je suis d'avis de la limiter surtout à l'aide du SR. Ainsi, tout le monde sera à peu près à égalité (une grande vue servira à peu de choses vu qu'au-delà de 5 cases la probabilité de réussir l'un des deux jets, donc de déplacer quelqu'un, sera réduite à moins de 10%).
Exemple :
1 case : malus de 5% au SR
2 case : malus de 10% au SR
3 case : malus de 20% au SR
4 case : malus de 40% au SR
5 case : malus de 80% au SR
6 cases et plus : SR réduit à 5%
Avec, par exemple, Portée=(Vue+BM)/2 (en séparant bien vue horizontale et vue verticale : en XY, Vue/2, en Z, Vue/4) : n'importe quel bon sorcier aura facilement accès à une portée de 5 cases (au-delà de laquelle le sort devient à peu près inutile), seuls les Tom' feront mieux, mais ça ne leur servira pas à grand chose (sauf pour le déplacement vertical)...

#. Message de Kaput le 04-07-2005 à 00:12
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
> pour les pièges : ben ca les déclenchent evidement ;-)
> pour la portée, Portée=(Vue+BM)/2 me semble très bien avec les malus - la distance min étant une case, je propose de modifier un petit peu les malus :
1 case : malus de 0% au SR
2 case : malus de 10% au SR
3 case : malus de 20% au SR
4 case : malus de 40% au SR
5 case : malus de 80% au SR
6 cases et plus : SR réduit à 5%

#. Message de Lebiskwee le 04-07-2005 à 00:59
84709 - Lebiskwee (Kastar 44)
- La guilde du biscuit sec -
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2005  Messages: 800 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
sa sert a quoi ???

#. Message de Kasseroll le 04-07-2005 à 11:14
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour, mais je vois pas l'intérêt du jet de SR pour la lanceur : ce serait bien la première fois qu'il vaudrait mieux avoir un SR le plus faible possible. Tu fais pas de jet de SR pour perdre les points de vie sur un Sacrifice, non ? Donc : juste un jet de SR sur la cible.

Lebiskwee : à fuir, ou à se déplacer plus vite. Enfin, plus vite : je parcours 5 cases pour 4 PA au lieu de 4 (avec un SR à passer en rab'), c'est pas non plus byzance.

Exemple d'utilisation : je suis attaqué par un Chulzi. A trois cases de moi, un béhémoth colossal est en balade : hop, vient dire bonjour à ton copain, moi je vous laisse.

Autre exemple : j'ai échappé au Chulzi, mais le béhémoth m'en veut un peu pour le dérangement et vient me frapper. Un autre Chulzi en route pour me poutrer suite à la remontée du précédent est à quatre cases. Re-hop, je crois que vous avez à discuter tous les deux, bon voyage !

#. Message de GentiTrol le 04-07-2005 à 13:58
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

si les pièges se déclenchent, il faut préciser comment ça marche exactement, le risque étant que les 2 cibles subissent les 2 pièges, ce qui serait absolument pas logique.

Pour la portée, la regle générale pour les sortilèges c'est une portée en Z égale à 0. je pense qu'il ne faut pas toucher à ça, pour la bonne & simple raison que ça empeche la cible de faire un projo ou une charge sur le lanceur, donc le rend relativement ultime pour fuir.


#. Message de gorzak le 04-07-2005 à 15:03
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour piege je dirait : pas d'effet
Ou alors celui qui arrive sur le piege se le prend.

Je vois bien le tom poser un piege sur sa case et faire l'echange ensuite

#. Message de starky le 04-07-2005 à 18:50
57527 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2005  Messages: 55 (Momie Baveuse)   Citer Citer


POUR      c'est super simpa comme concept !!!

mais, peut etre qu'il fudrait changer le nom du sort, nan ???
enfin, j'ai rien d'autre à proposer mais c'est juste comme ca, voilà ..........


Starky, trõllette touriste en bikini *** meme pas peur des piqures de bestioles sur les parties sensibles ***

#. Message de Kaput le 04-07-2005 à 19:35
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour les pièges : je ne suis pas du tout spécialiste en pièges, mais il me semble que quand quelqu'un arirve sur une case piégée - tout le monde s'en prend plein les gencives, non ? donc, pareil ici... ((j'aime bien la stratégie tomesque décrite plus haut))

La sort ne fonctionnerait qu'au même niveau.

Pour le nom : avis aux amateurs - fallait que je trouve vite quelque chose et c'est vrai je n'ai pas eu beaucoup d'inspiration.

#. Message de Toeaaah le 05-07-2005 à 15:48
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Arf arf arf... et on rajoute ce sort à la liste des sorts choisi aléatoirement pour l'autre proposition enthropique de sortilège "malédiction de Waha" arf arf arf...

Toeaaah

#. Message de Kasseroll le 05-07-2005 à 18:20
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben, sachant que la malédiction de Waha est de portée 0, c'est pas top :P

#. Message de Toeaaah le 05-07-2005 à 21:34
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
arf... domage...

#. Message de Kaput le 03-01-2006 à 10:59
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
petit up pour un sort improbable certes....

#. Message de Madère le 03-01-2006 à 11:35
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée est rigolote, mais le double jet de magie me gène un chouillat. Avec une bonne RM et MM on attire tous les faibles magiciens sur sa case sans bouger. Avec un faible MM on charge à des distances hallucinantes.

Pourquoi pas un seul jet de magie ? Si on passe la RM de la cible on échange de positions sinon personne ne bouge.

La difficulté croissante en fonction de la distance est une bonne idée. Je verrais un bonus au SR en fonction de la distance, 10% par case au delà de 1 sans SR maximum. Ca limite de fait la portée.

Pour un SR de 40% à la base, on a 60% de chance de swapper avec la cible si elle est à 1 case, 50% si elle est à 2 cases, 10% si elle est à 6 cases, et aucune chance d'aller à 7 cases.

Bien sûr il faut voir la cible. Bien sûr il faut être au même niveau en coordonnées N.

Par contre c'est peut-être trop balaise pour un bon mago, avec un SR de base à 10% on a une chance sur 10 de pouvoir se déplacer de 9 cases en 4 PA, c'est fort pour se déplacer en -1. En même temps 1 chance sur 10 c'est peu. Faut voir

Le déclanchement du piège pourquoi pas, c'est une bonne combo. En même temps c'est pas nécessaire pour rendre la compétence intéressante (et en terme de logique, si l'échange de position est exact entre le magicien et sa cible, il n'y a pas de raison que le piège pète puisque le magicien n'avait pas le pied dessus)

Bref, plutot pour cette bonne idée, moyennant les commentaires ci-dessus.

Madère

#. Message de Shogoki le 03-01-2006 à 11:44
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tres sympa comme concept, plein d'applications possibles en défense et attaque.

Et pour les pieges, ben on fait comme c'est le plus simple a coder, non ? pasque un bug du piege en plus, pas besoin .

Un petit recapitulatif des cas :

1) (MM,RM<< ) : teleportation sur l'autre. Comme avoir beaucoup de vue et pas de MM est rare, normalement ca ne devrais pas faire des TP tres longs. Sauf avec BaM (probleme ?)
2) (MM>>,RM<< ) : Echange des positions. Tres amusant pour les cas cités plus haut. Utile aux toms magots entre autres, avec le profil MM>>, RM<< et vue>>.
3) (MM<<,RM>> ) : rien ne se passe. Aucun interet pour ce profil .
4) (MM,RM>> ) : l'autre débarque sur ta case. Adapté aux profils magots duraks en particulier, mais aussi à tous les magots un peu RMisés.

Donc, en gros, chacun en fait une utilisation différente en fonction de son profil. BuM et BaM permettent de changer de cas facilement, aisni que les potions. Enormement de potentiel.

En fait, j'aime vraiment bien

P.S : petite reflexion : utilisé pour TP, les malus proposés font que plus on veut aller loi, plus on a de chance de reussir son TP. Un peu ennuyeux. D'autre part, la portee avec les BM, ca veut dire qu'un bon tom projo avec VA peut aller tres tres loin . Peut-etre pas mettre les BM dedans ?

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