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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de NihonJack le 01-04-2003 à 16:03
  [Ami de MountyHall]
3919 - Polipouraitronet (Tomawak 60)
- La brigade des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 764 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ma réponse à tout ce qui se dit et redit a propos de la Charge, que je trouve très bien comme elle est, et je suis un "Tom parano" comme a dit je sais pu ki

Programmable comme Contre Attaque :

Coût en PA : 2
Type : Attaque
Niveau minimum :
Jet de résistance : Non 
 
Effet
 
Le Croc-en-Jambe est une réponse rapide à une Charge sur votre Trõll. Les jets de compétence utilisent les caractéristiques suivantes:
  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque mais on peut modifier c'est pas définitif
  • Effet : pas de dégats mais la Charge est annulée car le Troll s'affale sans autres conséquences.
 
Description

On peut a la rigueur ajouter un Jet de Résistance pour éviter la jambe tendue mais quand on charge c'est d'autant plus difficile à éviter. Dans ce cas, la chute provoque un malus annulé en cas de réussite du JS mais la Charge est toujours perdue...

Mais par pitié arrêtez de vous plaindre que vous êtes obligés de recalculer votre coup quand un truc inattendu vous tombe dessus (qq1 sur ma case, par ex) et quant au Projo, çà fait tant de dégats que çà mais on peut arriver a tirer très loin... J'étais pour diminuer les dégats du projo avec la distance à une époque, idée qui n'a pas été retenue...


#. Message de Gambit le 01-04-2003 à 18:38
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'idee d'une parade programmee, j'aime bien, et pourtant, je fais parti des defendeurs de la charge.

Dans la meme idee (programme declenche si on subit une charge) la competence esquiver une charge :
Si on est charge alors que la competence a ete programmee avec succes, le chargeur ne touche pas et emporte par son elant continue sa course un peu plus loin, dans la meme direction (ex : distance parcourue pendant la charge divisee par deux).

En tout cas, je prefere cette idee de contrer la charge que de la modifier... Que ce soit Croc en jambe ou esquive


#. Message de shrack le 01-04-2003 à 19:28
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
l'idee est interessante
mais je verai plutot cette competance pour empecher quelcun de partir d'une case en charge

si le chargeur part d'une case ou un des troll a cette comp programees il s'eclate et se releve , sa charge est sans effet
pour determiner la reussite je verai bien un jet d'opposition esquive contre esquive (D+BM pour les 2)

comp d'attaque a 2PA
1PX si comp
1PX si le chargeur se gaufre


#. Message de Avnohfir le 02-04-2003 à 02:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En fait au niveau des effet c'est exactement ce que fait la parade... Sauf que ça marche aussi sur les attaques normales. Ceci dit j'aime bien aussi l'idée de shrack : bloquer le départ de la charge.

#. Message de NihonJack le 02-04-2003 à 11:10
  [Ami de MountyHall]
3919 - Polipouraitronet (Tomawak 60)
- La brigade des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 764 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'idée de Gambit est encore mieux je trouve !! En effet, un Gros Troll qui Charge, çà se voit venir de loin! Mais c'est pas si facile à éviter, d'où un jet de compétence

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