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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Silverderm le 09-06-2005 à 16:54
56899 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 947 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'utilisation de cette compétence est dans le même esprit que frappe chirurgicale sauf qu'elle n'a pas de rapport avec l'attaque, ce qui permet de ne pas avantager ou désavantager certaines races.

J'ai donc pensé a un truc de ce genre pour obtenir les compos qui nous intérresse :

La compétence se serait appellé Dépecer avec comme caractéristiques :

Dépecer
Coût en PA : 3 PA
Type : utile
Niveau minimum : 5
Jet de résistance : Non

Effet :
Le Dépecage permet d'une part de localiser le cadavre d'un type de monstre(*) et d'autre part de dépecer un cadavre pour en obtenir le type de composant qui nous intérresse.

(*)le cadavre n'a pas besoin d'être localisé si on le tue puisque qu'il tombe a nos pied (sauf pour les toms mais eux peuvent rechercher depuis très loin).

Seulement, cela impliquerai que lorsqu'un monstre meurt, son cadavre reste au sol.
On pourrais donc imaginer (pour ne pas poluer notre vue) que le monstre d'un cadavre ne soit visible que lorsqu'on est sur sa case et qu'il disparraisse après 1 dépecage ou 48h (à sa mort, un monstre dropperai quand même un compo)

Voilà, vous en pensez quoi ??

Silv

#. Message de Dorfu le 09-06-2005 à 18:07
23372 - Dorfu Têtenplus (Kastar 60)
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

La compétence pourrait être utilisé sur un compo non identifié => pas besoin de cadavrefficeffice" />

Pour éviter d’avoir trop facile d’obtenir exactement le compo que l’on veut, je verrais bien quelque chose comme :

La qualité du composant récupéré aura 5% de chance d'être de même qualité que le composant non identifié, x% de chance d'être d'une qualité inférieure de 1 et (100-5-x)% de chance d'être d'une qualité inférieure de 2. Où x est le pourcentage de la compétence. Si la qualité est inférieure à Très mauvais, le compo est détruit.

Et encore, je trouve ça un peu trop fort comme compétence vis-à-vis de la possibilité d'enchanter des objets et de copier des sorts ....


#. Message de Yoshitsune le 09-06-2005 à 19:44
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il faut pas rendre les choses plus facile en creeant des competences.
Si enchanter devient un jeu d'enfant autant donner des items magique a tous les trolls.
La recherche d'un composant precis est un long travail, et la recompence en est a la hauteur, faut pas desequilibrer.
Puis ca vaut aussi pour les scribouillards non?

#. Message de zorak zoranus le 19-06-2005 à 21:09
59744 - zorak zoranus (Durakuir 60)
- La Ligue des Gentlemen Extrõllordinaires -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-05-2005  Messages: 158 (Golem Costaud)   Citer Citer

je formule la porpal suivante n pourrait envisager une compténce de combat dont  l'effet serait de générer plus de composantes  !

une compo qui aurait les même caractéristisques qu'une att normale  mais dégats 2dés de dégats par 3 dés de dégats du troll (avec application des bonus/malus) et  si les dégats dépassent  15% des pv totaux de la créature une composante aléatoire est produite ! (trésor à ramasser à la fin mais qui tombe de suite) je trouve que ça reste logique on frappe moins pour tuer que pour arracher des morceaux du streum' et chaque attaque ne génére qu'une composante à la fois ! ceux qui frappent trop forts ben c'est dommage mais c'est qu'ils éclatent les streum alors à part de la bouillie que retrouver d'autre....

vous me direz avec un facteur aléatoire on risque de se chopper plusieurs fois la même composante mais bon les streums régénèrent et il ne faut pas non plus trop faciliter les choses ! dans une lutte classique non plus on ne choisit pas !

ça reste qu'une propal...


#. Message de *bud* le 20-06-2005 à 12:01
9062 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-02-2005  Messages: 36 (P'tit Gob')   Citer Citer

eheh c'est l'effet wow ou quoi ? ^^

forge et minage deja, maintenant depecage, crafting, ramassage de paquerettes ...

j'ai rien contre en tout cas, ca ne peut que permettre encore plus de liberté et variété de plaisirs dans MH.

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