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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 31-03-2003 à 07:42
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ok, ceci n'est qu'une ébauche d'idée, mais la voici quand même.

Pour l'instant, la différenciation des xp et des pi (ie, le fait de ne pas gagner directement des pi) ne semble servir qu'à une chose: induire une pénalité à la mort (mais qui ne soit pas trop sévère). En effet, si l'on supprimait la notion de PI, et que l'on améliorait ses caracs et achetait les compétences directement avec les xp, rien d'autre ne serait changé.

En l'état, le double système px / pi me semble donc une complication inutile.

Toutefois, je ne propose pas de supprimmer ce système. Je propose au contraire de l'enrichir, avec les Points de Faveur (PF).

Les px pourraient être transformés au choix en pi ou pf.

L'utilisation des pi resterait la même.

Les pf seraient utilisés pour gagner des bonus temporaires dans ses caractéristiques et/ou ses scores de compétence / sortilèges.

Seraient à déterminer:

- le ratio px / pf. Le plus simple serit évidemment 1 px = 1pf.

- le rythmne de transformation. Le plus simple serait aussi de copier sur les pi (2 fois le niveau, minimum 5), mais le plus simple n'est pas forcément le mieux.

- les effets. Par exemple, 1 pf = +1 dégâts, 1 pf = +2 attaque, 2 pf = +1 vue, 1 pf = +5% (note, chaque utilisation de pf n'affecte qu'une seule caract / compétence)

- leur durée. Tour en cours + tour suivant? 3 Tours? 10 Tours? Aléatoire?

- le coût des actions Transformer xp en pf (2 PA ?) et Utiliser des pf (0 PA? 1 PA? 2 PA?)

- leur cumul: par exemple, si un bonus de faveur est en cours, pas possible d'en rajouter un pour cette stat / compétence  (ex, j'ai un bonus de +1 dégats pour 5 tours, je dois attendre le 6eme tour pour utiliser à nouveau mes pf pour augmenter mes dégats). Coût initial similaire aux améliorations (si 1pf = +1 dégâts, alors 3pf = +2, 6 pf =+3, 10 pf=+4, etc)

- interaction avec la Corruption? L'utilisation des points de faveur reflétant une bénédiction divine (des dieux trolls si l'on est pur, du Sombre si corrompu), on peut imaginer plusieurs choses: 1) limitation du nombre max de pf en fonction de la corruption / pureté   2) effets (ou plutôt durée) relatifs au degré de corruption / pureté    3) diminution de la pureté / corruption quand les pf sont utilisés (on puise dans son "crédit divin").

 

Je pense qu'un tel ajout pourrait enrichir de bcp de possibilités le jeu, en particulier si l'interaction avec la corruption / pureté est implémentée. Mais il faudrait bien y réfléchir, car il faudra trouver le bon dosage. Les bonus devront être suffisament élevés pour que les joueurs aient un intérêt à sacrifier un potentiel permanent pour des effets temporaires dans certaines situations, mais pas élevés au point que ça crée des dérives gros-billesque (je pense en particulier à la durée des effets).


#. Message de Gandalf le 31-03-2003 à 12:32
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tu dois faire une licence en math ou en physique nucleaire toi parce que on n'a a peine une petite idée de la corruption et tu introduit déja une modif qui en tiendrais compte...

Laisse le temp de définir une chose avant d'en commencer une autre...

le seul interet que je vois de sacrifier des XP pour avoir un bonus temporaire c'est lorsque l'on est pratiquement sur de mourir face a un monstre ou troll et d'utiliser ceux ci pour changer le cours du destin et changer l'ordre normal des choses

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