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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 31-03-2003 à 08:39
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

OK, j'ouvre un topic pour que l'on discute du mécanisme de ces deux stats. A savoir:

- définir leur échelle

- définir leur évolution (gains, pertes)

- statuer sur la valeur de départ (0 pour les nouveaux trolls, mais quid des trolls existants? 0 aussi, ou bien on tente de prendre en compte leur "vécu"?)

Ce topic ne concerne PAS (entre autres) leurs effets (bonus/malus, accès à certaines compétences, classes, comportement des monstres, etc...

 


#. Message de DumDum le 31-03-2003 à 08:56
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ma proposition:

- Une seule valeur. "0" représente un troll "neutre", une valeur négative un troll pur, une valeur positive un troll "pur".

- Actions qui font évoluer cette valeur:

attaquer (ou utiliser un sortilège offensif contre) un troll pur : +1

attaquer (ou utiliser un sortilège offensif contre) un troll corrompu : -1

réussir une attaque (ou un sortilège offensifcontre) un troll corrompu: +2

réussir une attaque (ou un sortilège offensifcontre) un troll pur: +2

tuer un troll pur: gain de (pureté cible x niveau cible / corruption attaquant x niveau attaquant)

tuer un troll corrompu: gain de (corruption cible x niveau cible / pureté attaquant x niveau attaquant)

tuer un mort-vivant: -1 / niveau du mort-vivant

tuer un démon : -2 / niveau du démon

tuer un monstre "corrompu": -3 / niveau du monstre

se faire tuer par un mort-vivant: +1 / niveau du mort-vivant

se faire tuer par un démon: +1 / niveau du démon

se faire tuer par un monstre "corrompu": +5 / niveau du monstre

se faire blesser par un monstre "corrompu": +1 / pv perdu

mourir quand on est corrompu: +10%

mourir quand on est pur: -10%

+5 / point de faveur utilisé si l'on est pur, -5 si corrompu  (si l'idée des pf est retenue)

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