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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Perlu le 15-06-2005 à 10:29
47987 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2005  Messages: 447 (Golem Costaud)
voilà ce serait une compétence à 100PI, donc accessible au niveau 10, et qui permattrait de créer un "no-trolls land" pendant 5 DLA, c'est à dire un périmètre protégé, duquel les trolls et monstres à l'intérieur ne peuve,t pas sortir, et ceux à l'extérieur ne peuvent pas rentrer...
fonctionnement :
de 1 à 5 cases de vue : on bloque sa case
de 6 à 10 cases de vue : on bloque un carré de 3*3 cases
de 11 à 15 cases de vue : on bloque un carré de 5*5 cases (l' attaquant se trouve à chaque fois au centre du carré)
etc...
il n'y a pas de profondeur à mettre en compte, c'est-à-dire qu'on ne peut "bloquer" que son niveau...
Les mouches et autres bonus de vue rentrent en compte.

A vos plumes, amis trolls !
Perlu

#. Message de spliphilou le 15-06-2005 à 11:09
  [Ami de MountyHall]
16456 - spliphilou (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 1521 (Trõll de Compèt')
Beaucoup trop puissant !
Ah tu veux te garder tous les champignons / filons de minerais à exploiter ?

#. Message de Da Cröm [Orgy] le 15-06-2005 à 11:13
54940 - Crom le barbare (Kastar 35)
- Orgy -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2005  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')

Moi je pense que c'est pas mal mais je verrais plutôt ça en sortilège-parchemin. Sinon, beacuoup de trõlls l'achèteront et cela réduira l'impact d'armure éthérée, la remplaçant même pour les toms qu peuvent voir les ennemis à distance. De plus, si on se trouve avec un quinzaine de trõlls "embullés", on peut plus vraiment circuler sauf si on descend-on monte.

Et quel coût en PA pour cette compétence ?


#. Message de kilgor le 15-06-2005 à 11:25
31720 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2004  Messages: pi (Golem Costaud)
c'est beaucoup trop puissant pour les TK ça!
tu te pointes sur la case d'un troll, tu fais ta bulle, et voilà il peut plus fuir!
après t'as plus qu'a le manger tranquillement, et en plus ses copains qui sont sur la case d'à coté peuvent même pas venir l'aider.

et même pour les MK c'est pareil: tu as un tas de PX sur pattes sur ta case, des gros monstres se pointent, tu fais ta bulle et t'es tranquille: les renforts pourront pas venir et en plus les monstres que tu tappe pourront pas fuir.

c'est beaucoup trop puissant ton truc.
ou alors à 6PA, pour 2 DLA seulement, qui coute 300PI, et avec un malus de 30% au pourcentage de réussite comme pour l'ecriture magique.
mais même comme ça c'est gros bill.

par contre ce qui est marrant c'est que plus ta as de vue plus ça devient faible: bloquer un carré de 5*5 cases c'est beaucoup moins efficace que de bloquer une seule case, car ta proie a de la place pour bouger et va courrir dans tous les sens à l'interieur de sa bulle.

#. Message de Perlu le 15-06-2005 à 11:30
47987 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2005  Messages: 447 (Golem Costaud)
pour kilgor : justement, pour 5*5 t'as plus de PXs et sur pattes, et si t'as vu trop gros et que les renforts ne peuvent pas arriver...ben t'es cuit, donc il y a quand même un risque...
Pour Da Cröm : oui j'ai hésité entre parcho et sort à 100PIs, et je crois que t'as raison, parcho, c'est mieux...
Sinon pour tous, c'est vrai j'ai oublié de mettre le coût en PAs, qui est bien évidemment 6...
Perlu

#. Message de Cyric le 15-06-2005 à 12:12
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)
contre... Arme anti-jeu pour MK/TK facile

#. Message de Dragt le 15-06-2005 à 12:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)
Je m'excuse d'être aussi virulent, mais c'est un des plus grands n'importe quoi qu'il m'ait été donné de voir.

Ca veut dire quoi?

- Lorsque tu chasses tu peux être tranquille. Une compétence à lancer toutes les 5DLA: rien n'arrivera pour vous ennuyer, rien ne fuira.

- Tu peux ennuyer fanchement les trolls: tu lances ça avec de la vue? Bingo, tous les trolls qui se trouvaient là se retrouvent coincés, fini leurs déplacements pendant 5 de tes DLA!!!
L'avantage, c'est que le gars, tu peux le l'exploser direct si il est moins fort. Il ne peut pas vraiment fuir et tu n'as rien d'autre de mieux à faire de toute façon.
Même les trolls qui ne sont pas à ton niveau sont ennuyés. Si ils veulent descendre, et qu'il y a 25 cases infranchissables au niveau juste en dessous, ils sont mal si ils doivent le contourner. Et eux n'ont pas la chance de pouvoir se vanger en t'étrippant.

- Est-ce que ça bloque projectile magique? Non? A ben tranquille, je me met dans ma "bulle" (quoiqu'il faut trouver un 5*5 vierge) et je shoot à l'abri à distance, sans qu'on puisse m'approcher.

- Techniquement, ça doit être super chaud à réaliser. Indiquer toutes les cavernes non atteignables, ce n'est pas évident.
Si tout le monde peut apprendre cette compétence, ça en fera des informations à mémoriser pour avoir l'état du hall (qui deviendrait un morcelage de blocs infranchissables pendant 2 jours et demis... si on ne relance pas ce sort).
Et ça oblige à faire des tests supplémentaires à chaque déplacement de troll.

- Si tu emboites 2 bulles de protection, ça devient encore plus n'importe quoi...
Tu peux séparer des groupes, obliger un troll à ne rien pouvoir faire, etc...


- Et puis même d'un point de vue logique, comment une compétence permettrait de bloquer une telle zone? En mettant des signes vaudous dont tout le monde a peur sur les limites?
Bah alors pour du 5*5, la compétence devrait au moins couter 16PA rien que pour le déplacement.

- prendre en compte les mouches de vue pour la puissance d'une compétence, ce n'est pas trop en adéquation avec ce qui existe déjà. A la limite, le seul intérêt que j'y trouverais serait d'empêcher les gros trolls de ne bloquer qu'une case.

Enfin bref, du grand n'importequoitisme aigu et ultime... à mon sens évidemment.
Ca casse complètement les déplacements, ce qui est un peu la base du jeu, que l'on soit en chasse au monstre, en combat tactique contre un troll, ou en bête déplacement pour aller faire ce que l'on a à faire.

""

#. Message de Drure le 15-06-2005 à 12:43
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)
Contre aussi, trop puissant et anti-jeu : sauf si il y a un moyen de percer le bouclier...

#. Message de Avnohfir le 15-06-2005 à 12:45
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)
Trop puissant : ça permet de frapper en cumul puis d'empecher toute riposte...

#. Message de Vrischika le 15-06-2005 à 14:47
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

merci, j'attendais des avis de tiers pour me permettre :d

c'est TROP

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