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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ahulane le 29-03-2003 à 18:56
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Voila ou on est etait rendu :

Bon voila ce que je propose :
4 types de sacs en fait, suivant les besoins et les utilisateurs
Deux actions supplementaires :
ranger un objet dans un sac (coup variable, cf plus bas)
sortir un objet d'un sac (coup variable, cf plus bas)

Sac a main :
Emplacement : main
poids : 5 min
effet : malus de temps -15% pour les objets dans le sac
           Attaque -1
           Nombre d'objets max : 2h
           Limite taille de l'objet : 2h
           Ranger un objet : 0PA
           Sortir un objet : 0PA
           identifiable sans avoir a sortir l'objet

Sac a dos :
Emplacement : armure
poids : 15 min
effet : malus de temps -50% pour les objets dans le sac
        Esquive -1
        Nombre max : 3h
        Limite taille de l'objet : aucune (si un objet fait plus de 3h (je crois pas que ca existe encore de toute facon ) on peut le mettre, mais seul)
        Objet non-utilisable
        Sortir un objet, 1 PA
        Ranger un objet, 1 PA
        l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.

Petit sac en bandouillere :
Emplacement : cou
Poids : 10min
Effets : Malus en temps : -20% pour les objets dans le sac
           Nombre max : 1h
           Limite taille objet : 30min
           Sortir un objet 0PA
           Ranger un objet 1PA
           L'objet doit etre sorti pour identification

Gros sac en bandouillere :
Emplacement : cou
Poids : 20min
Effets : Malus en temps : -30% pour les objets dans le sac
           Nombre max : 2h
           Limite taille objet : 1h
           Sortir un objet 0PA
           Ranger un objet 1PA
           L'objet doit etre sorti pour identification

Sac a patate
Emplacement : main + cou
poids : 30min
effet : malus de temps -75% pour les objets dans le sac
        Esquive -2 attaque -2
        Nombre max : 6h
        Limite taille de l'objet : aucune
        Objet non-utilisable
        Sortir un objet, 2 PA
        Ranger un objet, 1 PA
        l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.


#. Message de pipo le 29-03-2003 à 19:10
  [Ami de MountyHall]
2344 - pipo (Tomawak 60)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2002  Messages: 1482 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bonne idée.
Moi je verrais bien un truc simple dans ce gout la:

Sac :
poids : 15 min
effet : malus de temps -50% pour les objets dans le sac
        Esquive -1
        Nombre max : 3h
        Limite taille de l'objet : aucune (si un objet fait plus de 3h (je crois pas que ca existe encore de toute facon ) on peut le mettre, mais seul)
        Objet non-utilisable
        Sortir un objet, 1 PA
        Ranger un objet, 1 PA
        l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.

Pipo

#. Message de Angeline le 29-03-2003 à 20:15
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

j'ai une idée, à vous de voir:

Robe de rangement magique :
poids : 25 min
effet : malus de temps -15% pour les objets dans la robe
        Esquive +0

        armure +0
        Nombre max : 1h
        Limite taille de l'objet : 10' (si un objet fait plus de 3h (je crois pas que ca existe encore de toute facon ) on peut le mettre, mais seul)
        Objet utilisable
        Sortir un objet, 0 PA
        Ranger un objet, 1 PA
        l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.

        effet magique +1% en RM et +1% en MM

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