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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Zebulon le 12-06-2005 à 23:29
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)
Actuellement, on gagne un PX à chaque fois qu'on réussit à utiliser une compétence ou un sortilège. J'ai un peu de mal à voir pourquoi.

Le PX c'est de l'expérience. On en gagne lorsqu'on apprend quelque chose (progression de pourcentage) ou qu'on prend des risques (combat).

Pour moi, il n'est pas justifié de gagner un PX lorsqu'on utilise une compétence ou un sortilège dont on a pas amélioré la maîtrise. Tout simplement parce qu'on a rien appris de plus.

Je suis conscient que ça serait une modif majeure du jeu.

Ca empêcherait les tours : comp à 1 PA = 1 PX
Et donc tous les PA seraient utilisés à des fins réellement utiles pour le troll.

Ca ralentirait le rythme de progression des trolls mûrs tout en maintenant le rythme d'évolution des trollinets.
Est-ce un bien, un mal ? J'ai pas trop d'avis sur la question. Mais si j'ai bien suivi, les monstres sont limités au niveau 33 pour que le développement des gros trolls soit ralenti. Cette modif irait dans ce sens.

Ca ralentirait beaucoup la progression des trolls ayant des activités spécialisées déjà souvent ingrates (grattage/mélange/minage...)
Mais utilise-t'on ces compétences principalement pour gagner des PX ? Je ne pense pas.
De plus le gain de PX est-il justifié une fois qu'on maîtrise à fond une compétence ?
Et puis ces compétences rapportent quand même au troll en évitant la plupart des désagréments du combat (ok, le mélangeage n'est pas toujours de tout repos !)
Mais effectivement, un réequilibrage des gains ou du coût de ces compétences serait peut-être alors à envisager.

Ca pousserait les trolls à se diversifier (apprentissage de nouvelles compétences), quitte à perdre en efficacité.
Risque d'homogénisation des trolls ? Je ne pense pas. Même s'ils disposent tous d'une compétence prise pour gagner quelques PX, la plupart des trolls arrêteront simplement de l'utiliser le jour où elle ne sera plus rentable.
Ca pousse aussi à essayer de nouvelles compétences qu'on aurait jamais prises sinon et donc à découvrir de nouveaux aspects du jeu.

Voilà, ne me lynchez pas s'il vous plaît ! C'était juste une petite remarque comme ça. Je pense pas qu'on puisse la mettre en place maintenant de toute façon. Peut-être après un ragnarok ? Pas taper pas taper !

#. Message de darthvador le 13-06-2005 à 10:01
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)

en gros, tu veux priver de mouche tous les non-purs-guerriers?

les champignoneurs, les insulteurs-BAMeurs sacrificateurs, les écrivains-gratteurs, les mélangeurs-lanceurs de popo, les glueurs-affaiblisseurs-flasheurs-troubleurs, les téléporteurs...

Tous ces trolls qui font autre chose que du pur combat : 0PX?

Bon, en tant que pur combattant grobiliste, je serais tenté d'applaudir, mais en tant que tout le reste, j'ai plutôt envie de hurler!!

Finalement, tant pis, je vais te taper.

*darthvador, et paf ! (vigoureusement CONTE, bien sûr)*


#. Message de Vrischika le 13-06-2005 à 11:17
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

pas taper il avait dit.

refuse pour les raisons bien citees par Darth'

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