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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de the_pit le 12-06-2005 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
17102 - The_Pit (Durakuir 60)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2003  Messages: 1458 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
tranche-gowap ?
et pourquoi pas le découpe-marilith, ou l'écrase-barghest ??

le coup des griffes peut être intéressant, à creuser pour bien équilibrer les caracs, trop proches du gantelet selon moi (passer à arm +1, par exemple, et att +2 deg +2 esq -2 pour 15 min, ou en faire une paire de griffes, donc carrèment à 2 mains, et ré adapter les caracs en conséquence)


sinon je pensais aux arcs et autres arbalètes, histoire de faire râler un peu nos tomtoms préférés
"

#. Message de GentiTrol le 12-06-2005 à 12:28
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
rien à voir pcq y'a pas bcp de trolls qui font de l'élévage de barghest ou de marilith

#. Message de Vicky le 12-06-2005 à 18:37
97631 - Gurney (Skrim 12)
Pays: Belgium  Inscrit le : 27-04-2005  Messages: 115 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai une idée:

Comme on ne peut pas (et qu'on ne pourras apparemment jamais) équiper deux armes en même temps car trop bourrin (j'imagine déjà le troll avec deux lames d'obsi : +4 att +12deg ), deux attaques par tour réservé aux skrims et aux frénétiques etcaetera, pourquoi ne pas créer des "armes de main gauche"?

Elles ne seraient équipables qu'à l'emplacement du bouclier et conféreraient divers bonus et malus.

Je pensais à :

-gros malus en attaque (dur dur de toucher avec la mauvaise main)
-bonus en degat (deux armes font plus mal qu'une)
-petit bonus en esquive (utile pour dévier les coups)
-diverses choses selon la nature de l'arme (armure, rm, mm...)
Elles ne rajoutent que des bonus en combat, comme un collier à pointes ou un casque à cornes => pas de 2eme attaque.

Comme ca, ceux qui veulent avoir une arme dans chaque main sont satisfaits sans que cela soit trop bourrin.

Un bouclier (pour l'emplacement) avec un nom d'arme, en gros...

Voilà, qu'en pensez-vous?

#. Message de zorak zoranus le 12-06-2005 à 21:10
59744 - zorak zoranus (Durakuir 60)
- La Ligue des Gentlemen Extrõllordinaires -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-05-2005  Messages: 158 (Golem Costaud)   Citer Citer

excellente idée vicky !

dans le passé les épéistes utilisaient une main gauche (une dague utilisée comme arme de parade/esquive) c'est donc tout à fait envisageable pour les trolls que nous sommes et ça pourrait s'appeller une " mandale-gauche " ou "machette de parade"

carcatéristiques : att - 1 dégats +2 esquive +2  (c'est juste une variante de la machette plus adaptée à l'esquive)

mais tu as soulevé le point important ces armes ne sont pas utilisables seules elles doivent venir en complément d'une autre (comme un bouclier !)

moi je dis bien vu et pour ceux qui rèveraient de drizzt (l'elfe noir).....

 


#. Message de Drure le 12-06-2005 à 21:13
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ta dernière proposition d'arme (-1 att / +2 deg / +2 esq) : c'est beaucoup trop bourrin sauf si sa pèse 40 minutes mais bon....

#. Message de Vicky le 14-06-2005 à 11:20
97631 - Gurney (Skrim 12)
Pays: Belgium  Inscrit le : 27-04-2005  Messages: 115 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quelques idées en passant :

machette de parade : -2 att +2 deg +2 esq

racine : -1 att +1deg +1 esq +5/10% rm

couteau : -1 att +1 deg +2 esq

livre de sorts : -1 att -1 esq +1 deg +1 arm +5/10%mm

baton de parade : -2 att +1 esq +1 arm

gantelet gauche : -3 att +1 deg +2 esq +2arm

cimeterre : -2 att +3 deg +1esq


Vicky, Do'urden powaaa

#. Message de kilgor le 14-06-2005 à 11:47
31720 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2004  Messages: pi (Golem Costaud)   Citer Citer
Plume de Bêêête : Att -2 Esk+5 Deg -3 arm+2 poids: 15minutes (c'est ptete un plume, mais une plume de Bêêête ... et c pas leger une Bêêête !
ça c'est génial!
exactement l'arme que je recherche: un gantelet du rat et du rat et du rat et du rat (avec malus d'attaque et de dégats mais comme je suis rafaleur ça pose pas de problème, même si on mettait att-100 deg-100 ça me generait pas)
par contre faudrait revoir le nom parce que là c'est un peu ridicule quand même

#. Message de Solmyr le 14-06-2005 à 15:47
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oula, vous vous enflammez!!!!

Vicky, ton gantelet gauche est encore mieux que l'autre!!!!!

Tu pert un en attaque (ceux qui porte des gantelets sont a 90% des magos, donc les bonus d'attaque...)

Des bonus d'esquive pour une arme dans la deuxième main!!!
On aura tout vu!

Solmyr

PS : et de toute facon regardez ici

[Armes] 2 armes

    Compétence : Ambidextrie
    halte au bourinisme, 2 attaques par DLA reservé aux skrims

CF gorzak

#. Message de Vicky le 14-06-2005 à 19:41
97631 - Gurney (Skrim 12)
Pays: Belgium  Inscrit le : 27-04-2005  Messages: 115 (Golem Costaud)   Citer Citer

on peut équilibrer les caracs, tu sais... ce n'était qu'un premier jet.

[Armes] 2 armes

    Compétence : Ambidextrie
    halte au bourinisme, 2 attaques par DLA reservé aux skrims

je pense plutot que ce genre de proposition visait plutot à équiper n'importe quelle arme en main gauche, tandis qu'ici, ce sont des armes specifiques equipables seulement en main gauche, la nuance est là. 

De plus, je précise bien : PAS d'attaque supplémentaire, ce ne sont que des BM normaux. pour le bourrinisme, c'est à voir, il faut réussir à équilibrer tout ca.

Quant au bonus d'esquive, c'est car ces armes servent avant tout à parer les coups ennemis plutot qu'à faire mal.

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