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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de aspic_vert le 28-03-2003 à 13:13
457 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 218 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je me permets de mettre ici ma proposition pour plus de lisibilité ....fficeffice" />

Petit rappel : Ce qui est demandé par le DM est de trouver un sort qui remplacerai la compétence insulte pour pouvoir monter la MM/RM , il est vrai qu’une compétence ne devrait pas avoir à jouer avec la MM/RM , d’où plusieurs pistes.

A . Plusieurs pistes ont été lancés je me permet de faire un p'tit résumé... , je constate deux grandes pistes.

1)tous les sortilèges non réservé augmente la MM/RM de 1 , je suis d'accord avec Gros Kéké c'est sans doute une solution qui n'est pas parfaite mais qui est la plus simple et facile a mettre en oeuvre... 

2)Un petit sort pas chère specifique pour chaques râces... avec plusieurs propositions que je ne site pas ici , certaines farfelus , certaines interressantes

B . Critiques :

1)Que va t'on faire des sorts non-réservés qui jouent déjà avec la RM-MM genre glue ect ... et qui raporte bien souvent plus que 1 en MM ou en RM pour le defenseur actuellement ... ce serait faire un pas en arrière pour ces sorts là...

2)Le fait de mettre des sorts différents par râce risque de faire des mécontents je parle par expérience ... çà va être du genre waip les Kastars sont avantagés les Toms sont désaventagés ect , ect ... et ont va revenir a des discusions sans fin avec des grincements de dents suivant la râce auquel ont appartient ...

Conclusion :

J'aime l'idée d'un sort ultra simple accesible à tous , ce sort serait la base pour tout a chacun qui débute dans la magie et permettrait de monter donc la MM/RM....

C . Proposition :

Etant un fervant joueur de JDR et particulièrement de DD20 ... je ne me suis pas trop casé la tête et j'ai pris la liste des sorts de niveau 0 de magicien du manuel des joueurs en essayant de les mettre l'un après l'autre dans le contexte de Mountyhall...

Puis je me suis posé la question suivante  : Quel est le sort essentiel , que toute personne qui partique la magie doit posséder ?  Et là le premier qui m'est venu a l'esprit c'est Detection de la magie ... c'est clair le magicien vit , mange , respire la magie il arrive même que les plus puissant ne doivent même plus lancer de sorts pour detecter la magie , breff ... ils ont çà dans le sang ... la première chose qu'un magos doit savoir faire c'est detecter la magie c'est clair ...

Maintenant comment transposer çà dans mountyhall ... ?

Là je me suis rappelé que ni  l'analyse anatomique , ni la connaissance des monstres ne donne même une idée de la MM/RM de la cible ... (la aussi lorsqu'il rencontre un autre mage ou créature magique la magicien sent la puissance magique de son adversaire ) 

Alors pourquoi ne pas créer le sort détection de la magie qui permettrait de connaitre approximativement la MM/RM de la cible qui coute 1 PA et qui fait gagnier 1 en MM/RM avec une distance de sort qui serait résolue de la même manière que analyse anatomique

Cà marcherai pour les trolls et les monstres ...et me semble pas trop complexe a mettre en oeuvre ...

Et pourquoi pas , mais là c'est une proposition :=)... dans le futur sur les objets/lieux en fonctions de leur puissance... par exemple un objet avec 0 en MM/RM ne serait pas magique...

Et/Ou par extension, déterminer si un objet au sol est magique ou non, pour éviter de ramasser les 36 dagues non magiques! (Remarque de Ghorgor bey)

D . Accesibilté à tous les joueurs de ce sort :

je suis plutôt partisant de le mettre parmis les sorts de base (comme proposé par gandalf)... il y a eu la aussi plusieurs propositions :

1)l’acheter avec des PA =>normalement pas possible pour des sorts

2)Le mettre dispo facilement en boutique => pas juste comparé à insulte qui lui ne nous oblige pas à aller en boutique ...

Proposition ... après tout ont à tous identification des trésors dés le début en sortilège ... alors pourquoi pas détection de la magie qui serait la base de la magie pour tous les trolls... et comme tous les trolls maîtrise d'entrée de jeux un sort réservé cela sous entend que tous les Trolls de mountyhall sont des créatures qui possèdent  un certain potientiel magique et qu'on est tous de plus ou moin grand mage ...

E . Résumé du sorts :

Nom : Détection de la magie

Cout en Pa :  1 PA (comme insulte)

Gain en MM/RM :  1 en MM et 1 en RM par réussite ... (déjà une limitation par rapport à insulte)

Disponibilté :  Rajouté dans les sorts de base ...

Effet :  Donne approximativement la MM/RM de la Cible pour les monstres et les trolls ... et permet de savoir si un object/lieux est magique ou non (Si la MM/RM de l’object est de 0 il n’est pas magique ,  on peu même imaginer que les objects magiques aient des MM/RM différentes suivant leurs puissances)

 

Voilà j'espère faire avancer le smilblik... Bon jeux a tous ... et courage DM :=)

 


#. Message de VYS le 28-03-2003 à 13:19
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Le fait qu'il s'agissent d'un effet ayant trait à la magie pourrait justifier le gain en MM et RM, même pour la conception en tant que Compétence, ce qui la rendrait accessible à tous.

J'ai une crainte pour la conversion 1PA = 1 MM et 1 RM (+1 PX pour la première utilisation) mais encore une fois, c'est un comportement à se faire chier. que de passer son tour pour gagner qq miettes en RM/MM ..

VYS - DungeonMaster


#. Message de fébib le 28-03-2003 à 13:20
  [Ami de MountyHall]
331 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 275 (Golem Costaud)   Citer Citer

_sympatique_

Fébib, concise.

 


#. Message de ExtraBall le 28-03-2003 à 13:21
2779 - ExtraBall (Durakuir 49)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: France  Inscrit le : 24-10-2002  Messages: 224 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'AIME !

Cordialement,


#. Message de Schmurtzz le 28-03-2003 à 13:40
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est une bonne idée.

Cependant, mon avis est de garder / ajouter de la magie là ou y'en a pas   : tous le ssorts soumis à RM / MM  ??  y compris analyse   (tiens j'ai changé d'avis moi)
D'autre part ce sort simple et efficace serait soumis à jet de RM et pourrait alors permettre d'augmenter de + de 1 ...

Je m'explique  actuellement, une insulte reussie permet de gagner  4 5 6 points de RM, mais aussi 1 2 ou 3 ...   pk ne pas faire            et ce pour concilier avec le DM qui a raison               une échelle de gain de MM/RM

      Type      maitrise            D lancés si reussite
                      0  25  %                    1D1   MM        +1 RM
                     26-50 %                     1D2  MM         +1RM
                    51 - 75 %                    1D4  MM          +1RM
                     > 76%                         1D4  MM          +1RM

   Cela s'explique car + tu maîtrise la magie, + tu la sens, + tu peux devenir puissant.
Cela permet d'eviter de passer XDLA  et XPA  à simplement detecter la magie   pour ne gagner QUE 1de MM/RM.

      AJOUT :   Simplement qu'il faudrait que cela s'applique aussi sur les  monstres   en donnant des fourchettes + larges si on veut garder + de secret, mais sinon il faut trouver un troll ..... OK   trouver des trolls c'est pas trop restrictif, mais on sait jamais ....


#. Message de Schmurtzz le 28-03-2003 à 18:15
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Up parce que ca le mérite

#. Message de Vrischika le 28-03-2003 à 20:00
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

la pompe à MM/RM...

un mois , 30 jours, 60 DLA: 60 PX, +60 MM/RM... mouais, si un gars veut s'amuser avec cela...

pour dire que je suis pour ce sort/comp qui donne une idée de MM/RM de la cible (mais limiter la portée un peu non ?)


#. Message de Avnohfir le 28-03-2003 à 20:52
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il y a des solutions que vous n'avez peut être pas envisagé comme :
  • Les potions qui rajoute de la MM (ça inciterait mes magos à s'intéresser à l'alchimie).
  • Les parchemins qui augmentent la RM
  • Les champignons
  • Des entrainements de magie MM et/ou RM dans les dojos
Ceci pourrait impliquer qu'un sort pompe à MM ne soit pas nécessaire pour monter sa magie.

#. Message de Balla Tom le 28-03-2003 à 20:58
  [Vilain Tom]  [Ami de MountyHall]
50849 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 811 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Moi je dis que il faudrait limiter à un seul gain en MM par dla. Après tout pourquoi encore favoriser les toms et autres lanceurs de sorts ? Diminuer les frappeurs devrait suffir non ?

#. Message de Gandalf le 28-03-2003 à 21:04
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ballatom je suis pas d'accord alors on favorise uniquement les kastar qui peuvent multiplier leur dla par jour

c'est d'ailleur pour moi c'est justement l'interet de creer ce genre de competence ou sort pour reduire certaine inégalité face a la Magie!


#. Message de Balla Tom le 28-03-2003 à 21:44
  [Vilain Tom]  [Ami de MountyHall]
50849 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 811 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bah pas grave suffit de mettre acceleration du métabolisme à 4 pa et les kastars seront aussi diminué...

#. Message de Pet-Troll le 29-03-2003 à 01:07
4345 - Escobellangan (Skrim 60)
- Le Clan du Centre du Monde -
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 390 (Golem Costaud)   Citer Citer

Alors deux petites choses :

1] J'adore l'idée d'aspic_vert concernant le sort (description / utilisation)

2] Je partage l'avis de Schmurzz concernant la possibilité de gagner plus qu'un MM par utilisation du sort, et son échelle me plaît...

Bref, je suis heureux !

Pet-Troll, heureux d'avoir lancé le thread précédent...


#. Message de glogloglorff le 30-03-2003 à 17:34
6855 - Glogloglorff (Durakuir 43)
- Les Nécromunistes -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 459 (Golem Costaud)   Citer Citer

oui c'est bien comme cela
en mettant ensemble les idéée d' Aspic +Schmurzz on obtient un truc sympa


#. Message de Schmurtzz le 31-03-2003 à 17:08
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Un autre avis , une autre idée ??

    Up petit post, en ce moment troublé ....


#. Message de Pet-Troll le 01-04-2003 à 23:55
4345 - Escobellangan (Skrim 60)
- Le Clan du Centre du Monde -
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 390 (Golem Costaud)   Citer Citer

Décidément, y'a personne qui s'exprime sur ce sujet...

D'accord, pas d'accord ? Ceux qui se sont exprimés ne l'ont fait que pour marquer leur approbation, il y a moyen d'espérer une implémentation ?

Pet-Troll


#. Message de Gandalf le 02-04-2003 à 00:43
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
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je suis d'avis que tout les sorts qui ne touche que son propre troll ce soit +1RM+1MM(analyse anatomique, augmentation de l'esquive de l'attaque, des dégats,armure etherée, vision lointaine,identification des trésors,invisibilité etc... )

et les sorts qui donne un jet de résistance possible d'une cible comme actuellement c'est d'ailleur ce qui les differencie déja (Glue,insulte, flash aveuglant,faiblesse passgere,vue troublée,explosion etc..)

Ps:Cherchez l'intrus!!

Gandalf!, fouteur de Merde

 


#. Message de Avnohfir le 02-04-2003 à 03:08
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
+ éventuellement des consommables qui montent la MM et/ou RM, + lieux d'entrainement à la magie ... Bref on peut très bien faire sans une nouvelle pompe à MM.

#. Message de Scorpio le 02-04-2003 à 06:52
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis POUR

- des consommables (potions, parchemins) qui augmenteraient la MM ou la RM (surtout la RM)
- pour que les sorts sans jet de MM/RM augmentent de 1 la MM & la RM (identification trésor, augmentation de l'attaque, téléportation,...)

 

Je suis CONTRE

-insulte comme pompe à MM/RM. Je connais deux toms ayant à peu près le même niveau. L'un utilise insulte, l'autre non. Résultat : le premier a environ 1000 en MM, le second 500 ! La différence est énorme

Le système actuel de MM/RM doit aussi etre adapté car actuellement la MM monte plus vite que la RM et l'écart ne fait que grandir  !
De plus un non-magicien n'aura jamais que 5% de chance de résister. Particul!èrement les skirms, qui, même si ils montent hypnotisme ne l'utilisent qu'un tour sur deux , auront toujours moins de MM/RM qu'un kastar/durak/tom qui utilisent un sort par tour

Trois choses devraient etre modifiées à mon avis :

- Le lanceur devrait gagner 0 en MM/RM si la cible n'a que 5% de chance de résister
- Un seul gain de MM par tour
- La victime devrait gagner plus q'un point en RM si elle n'a que 5% de chance de résister
Actuellement si vous n'êtes pas magicien, quel que soit votre adversaire (passé le niv5), vous n'aurez que 5% de chance de résister et c'est pas LE pt que vous gagnez en prenant un coup qui change quelque chose, et il faut beaucoup de coups pour passer à 6% !


#. Message de Scorpio le 02-04-2003 à 06:54
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et je suis POUR

- un lieu ou on peut entrainer sa MM/RM en payant en GG

Exemple : si on est à X en MM (ou RM), on peut payer X pour monter d'1D3 pour 1PA et  1 point de vie (blessure du à l'entrainement)


#. Message de Gandalf le 02-04-2003 à 09:41
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Scorpio a trouvé l'intrus c'etais bien l'insulte  Fécilication!

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