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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de PahTroll le 28-03-2003 à 12:39
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2003-03-28 12:05:24

Pahtroll : tu me donnes l'impression d'un enfonceur de porte ouverte ... puisque DM dit que c'est techniquement possible et que sur le principe tout le monde etais d'accord!

cela ressoud le probleme des pieges donc tout le monde est content


ben non tlm n'était pas d'accord. Le DM a tranché et je ne remets pas cela en cause. je crois juste que c'est regrettable comme choix. en revanche tlm n'est pas d'accord du tout. je peux te citer une douzaine de personnes qui trouvent que la prposition de Mepth est génialissime. en revanche toi tu es certainement d'accord, ça j'ai bien compris. J'ai même compris pourquoi  ...

et pour la 4eme fois se concentrer sur les pieges c'est se voiler la face : puisque ce n'est pas là qu'est le problême. en revanche ça fait certainement très plaisir à certains ..., et ça paraît logique de les prendre en compte, c'est sur.


#. Message de Vrischika le 28-03-2003 à 12:56
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-03-28 12:03:27

Vris> La condition pour le Loop, c'est quoi?

DM> Moi je m'en fous, c'est juste que pas mal d'arguments, c'est l'aspect tactique qui rentrait en compte et donc ça le supprime...

Ghorghor.


la condition de sortie... c'est x=x_fin ET Y=Y_fin...
c'est vrai que cela supprime la tactique... mais tant au niveau de l'attaquant que du défenseur.
si on s'entoure de pièges ou qu'on fait une ligne, on peut être sur que la charge se la prendra, donc tactique préservée (un minimum)

#. Message de Ghorghor Bey le 28-03-2003 à 13:03
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ok ça me va...

Avec check de piège à chaque mouvement...

Et évènement aléatoire aussi? Quid sur chute et autre?

Ghorghor.


#. Message de ExtraBall le 28-03-2003 à 13:06
2779 - ExtraBall (Durakuir 49)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: France  Inscrit le : 24-10-2002  Messages: 224 (Golem Costaud)   Citer Citer

Kikoo

C'est marrant de constater que 7 pages plus loin ont avait raison

Cordialement,


#. Message de Mephiston le 28-03-2003 à 15:07
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Va pour la solution DM et la trajectoire Vrischika. Ca solutionne pas trop mal le pb des pieges et peut etre des evenements aleatoires, meme si c'est au prix d'une lourdeur supplementaire.

Il est vrai que la solution Meph n'est pas des plus intuitives a comprendre, meme si sa relative subtilite ne casse pas trois pattes a un canard.

Je comprend le choix de DM, qui doit tenir compte de l'existant.

  Meph', qui avait trouve comment facilement modifier sa prop pour obliger la charge a niveau egal (suffit de remettre le compteur a 0 pour chaque changement de niveau)

 


#. Message de arnoufl le 28-03-2003 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
1768 - Arnoufl (Tomawak 53)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 02-09-2002  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Content de voir que l'on s'achemine vers une solution satisfaisante.

Concernant, la methode de calcul de chemin, je voudrais remettre en proposition les algos qui ont deja été proposés dans un précedent thread, et particulierement celui de pinanbourg et le mien:

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=5462&PagePosition=3

En mixant les 2, c'est pas franchement different de celui actuellement proposé, MAIS il introduit une petite notion d'aleatoire dans le cas de chemins multiples (dans le cas de 'ligne droite' unique, il ne proposera que ce chemin)


#. Message de DumDum le 28-03-2003 à 17:09
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour ce qui est du chemin de la charge, quelqu'un avait proposé à l'époque une solution "quantique" que je trouvais sympa.

En d'autres termes, on se moque du chemin exact de la charge. On considère juste les obstacles potentiels (pièges, lieux) entre le chargeur et la cible, et on attribue à chacun une proba de se trouver sur le chemin.


#. Message de Vrischika le 28-03-2003 à 19:53
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour moi (mais je ne suis qu'un humble petit troll ) on peut inclure les év aléatoires (limite de 1 ?) si chute il y a , attaque il n'y aura pas...

ben oui, tu cours, tu te casses la G... (seul le N change) et on peut continuer à courir (le piège arrête la charge, pas les év aléa) vers les pos X et Y

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, [7]

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