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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Ghorghor Bey le 27-03-2003 à 19:02
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mais je ne veux toujours pas la charge...

Je ne trouve pas son utilité transcendante...

Ghorghor.


#. Message de Vrischika le 27-03-2003 à 19:16
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gambit on 2003-03-27 17:51:37

Juste une autre idee pour gener la charge quand on part d'une case occupee (parce que 5PA, c'est tres lourd, car on peut quasiment rein faire a 1PA) :

Si la case de depart est occupee, la portee maximale est diminuee de une case.

Comme ca, c'est un peu plus contraignant mais ca reste a 4PA.


ouaip. cela incluerait une "pénalité" de case occupée (comme tous les depl) mais on garde l'idée de la charge !


#. Message de Scorpio le 27-03-2003 à 19:29
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis contre une charge à 5PA, car ca empeche l'utilisation de compétences à 2PA, dont la réservée.

Diminuer la portée d'une case si la case de départ est occupée ne me gêne pas

 


#. Message de Schmurtzz le 27-03-2003 à 19:40
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est vrai , on n'avait, enfin, je n'avais pas penser à cet aspect !!

Dimunution de portée  si la case est OQP !!!


#. Message de Bulzor le 27-03-2003 à 19:46
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

Personnelement je pense vraiment que la solution a Meph etait équilibré et ideal. Sourtout que si on voit un peu dans l'avenir, c a d lorsque certain troll atteindront des level genre 30 ou 40, il pourront charger a des distances bien trop importante!!

Je ramene donc le coté Ingame, et je rappelle qu'un troll qui

- se déplace de plus de 4 cases sans pénalité de mouvement 

- Frappe

- utilise un compete réservé...

SA FAIT UN PEU BEAUCOUP!!!!

Je ne trouve pas que Charge est trop bourrin ou trop "parfaite", juste que charger trop loin deviendrais un moyen plus de se déplacer que de frapper. Pourquoi faire déplacement éclaire plutot que de charger puis de se déplacer si sa charge est a plus de 4... se serait con de s'en priver, mais sa pourrirais le jeu...

Bulzor.


#. Message de Dorack le 28-03-2003 à 02:04
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pas bête de diminuer d'une case la portée de charge si la case départ est occupé.

--
Dorack, beau sabotage LV

#. Message de Grumbudar le 28-03-2003 à 02:32
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi je dis rien car je sens que ça ne plaira pas, et puis comme j'ai déjà fait part de mon sentiment quant à la charge cela ne serait pas utile... Enfin ce que j'en dis... On dé-charge ?

Grumbudar, qui s'est trompé de sacoche et fume du varech...

#. Message de Loinvu le 28-03-2003 à 09:05
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"Dorack, beau sabotage LV"

De rien, Lv


#. Message de VYS le 28-03-2003 à 09:18
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Premier avis : les malus pour la case de départ occupée me semble pertinents :

  • l'augmentation de 1 PA est légitime
  • la diminution de la portée de 1 case est intéressante

Je suis d'accord d'appliquer ces deux modifs.

VYS - DungeonMaster, sisi vous avez bien lu


#. Message de Robin dé Grõtes le 28-03-2003 à 09:29
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
hum hum, mais tu ne dis toujours rien au sujet de l'autre fil ?

#. Message de Gandalf le 28-03-2003 à 09:36
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer
diminution de la portée de 1 cases ok d'accord  mais pas le surcout de 1pa

#. Message de VYS le 28-03-2003 à 09:51
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Robin> la patience est une vertu :/

VYS - DungeonMaster, 12 mains, 18 pieds mais une seule tête


#. Message de Gandalf le 28-03-2003 à 09:54
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et surtout bientot 2pieds supplémentaires 2 mains et 1 nouvelle tête mais faudrais attendre quelques année qu'elle se remplisse!!

#. Message de mildiou51 le 28-03-2003 à 10:00
  [Ami de MountyHall]
6252 - mildiou51 (Kastar 10)
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 717 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

On peux toujours rassembler nos neurones lors des IRL pour payer un 2eme cerveau au DM ?!

Mildiou51 qui avait pas eu l'occasion de pourrir les forums ici encore ...


#. Message de Schmurtzz le 28-03-2003 à 11:44
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

DM c'est pas un epu excessif ??    

Pour une comp, impossibilité d'utiliser une cop reservé à 2PA par la suite .... je trouve le cumul des 2 un peu trop restrictif, un trop gros frein.

  Je crois que seule frénésie empeche une utilisation de comp ultérieure. mais c'est presque normal.  (attention, je ne parle que des comp d'attaque)
  Je ne parle pas des sorts  (explosion)

Mettre 5PA pour partir d'une case OQP et diminuer la portée cela empeche l'utilisation de régénération accrue, ....

      Situation :   Un Durak possède charge, il engage la comp, regarde les cibles disponibles :    Hébus à 4 cases.  OK    Argggghh  j'ai pas assez de PV pour aller jusque là ...   Régénération accrue,   Haaa ca va meiux .  réengagement de charge, désignation de la cible : Hébus disponible     CHAAAAAAAAAGEEEEEEEER    Boum paf crack .

       Meme situation en partant d'une case OQP  :   Argggggg   je peux pas régénérer sinon, je perds charge !!   Si je  régénère, je gagne 8PVS qui me permettent de charger à 1 case de +.   Ensuite jeme déplace, Hébus sera à 3 cases, il va me voir, et il pourra se tailler à sa prochaine DLA ...          Grrrr  je vais perdre ma cible !!

 

     Bref, c'est pas un peu trop ?


#. Message de Ghorghor Bey le 28-03-2003 à 11:47
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111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
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Je pencherais plus pour la réduction de portée de 1.

Appliquer les deux modifs me semble un peu bcp mais si c'est le choix du DM.

C'est une petite modif, donc je peux la mettre en application dès que le DM donne sont feu fert!

Ghorghor.


#. Message de VYS le 28-03-2003 à 11:55
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Non, c'est pas de trop, c'est logique .

Sérieusement, on nous l'a fait très justement remarquer que les autres déplacements coutent 1 PA de plus lorsque la case de départ est occupée, pourquoi pas la charge ?

L'augmentation de 1 PA n'empêche pas un troll de bondir de cible en cible mais diminue fortement les risques de combinaison (Charge + BS, Charge + Accélération, Charge + DE) si la case de départ est occupée.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Ghorghor Bey le 28-03-2003 à 11:59
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111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
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Mais pas de réduction de portée alors?

Ghorghor.


#. Message de Schmurtzz le 28-03-2003 à 12:00
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DM, tu changeras pas la combinaison Charge + DE !!!

   au contraire, ca la favorise :  le troll part d'une case OQP , pas de pb, DE d'une case et il peut charge à 4PA pour une distance X+1  voire X+2 s'il bouge dans le "bon" sens.....

  OK, ca fait un ejt de DE mais bof .. ca se tente, pour gagner 1 case et pouvoir toucher la cible qu'on veut ....


#. Message de VYS le 28-03-2003 à 12:06
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j'ai parlé de Charge + DE (je suis loin, je frappe, je suis re-loin) pas de DE + Charge (je suis loin, je frappe, je suis au contact, pas de bol pour moi) qui n'est évidemment pas modifié par les deux points donnés ici. (désolé pour la nuance

Moi je suis d'avis d'utiliser les deux restrictions.

VYS - DungeonMaster

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