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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Daboulkhaniev le 28-05-2005 à 03:09
34117 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-09-2004  Messages: 123 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je propose d'ajouter des facultés aux armes en fonction de la classe d'arme auxquelles elles appartiennent, Je m'axplique :

Arme perforante (Crochet, Coutela, Dague, Espadon) : elles auraient les meme compétence que le coup perforant que pratique les monstres, c'est a dire un malus d'armure, proportionnel a la force de l'arme à voir.

Arme Contendante/Ecrasante (B&C, Gourdin Clouté, Masse d'Arme, Grosse Racine, Gourdin, Gantelet, Torche, Grosse Stalagmite, Baton de Parade, Baton Lesté) : elles auraient pour effet de faire diminuer l'esquive du défenseur de 2D6 au lieu d'1 s'il venait a etre touché. 

Arme Tranchante (Epée Longue, Lame en Pierre, Lame en Os, Machette, Fouet, Hache a deux mains d'Obsidienne, Hache de Bataille, Hache de Guerre en Pierre, Hache de Guerre en Os, Hallebarde, Chaine Cloutée) : elles auraient pour effet de donner des malus en régénération, entre 1 et 3 en fonction de la force de l'arme à voir.

Ca permettrait une approche un peu plus tatic du choix de son arme, les armes pourraient meme perdre cet effet si elles sont trop usées (en développement) et pourraient recouvrer leur effet après passge chez le forgeron.

Voila, je pense que l'on peut creuser encore l'idée, alors si vous avez des critiques ou idées nouvelles du meme genre, faites le savoir

Daboulkhaniev, Sorcier de la Vache.


#. Message de tilgoaar le 28-05-2005 à 03:29
  [Ami de MountyHall]
17927 - tilgoaar (Skrim 49)
- Àrméé dés Fàntômés-Sõûvénïr -
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2003  Messages: 730 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

yop,j'avais pensé a une histoire de classer les degats comme ds la plupart des jeux de roles,mais je n'avais penser a qqch ds ce gout(effet) la...ca pourrait etre interessant en effet...,pas forcement pour faire plus grobill mais juste y mettre un petit effet com tu en propose...(pour contrer un eventuel cote bill,les valeur de degats pourrait etre baissé d'un ou 2)

en substance interessant et interessé

++ titi


#. Message de mouflox le 28-05-2005 à 17:21
17911 - mouflox épitus (Skrim 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-11-2004  Messages: 744 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'aime bien , reste a équilibrer les catégorie entre elle...

1d6 esquive
1d3 regen
1d? d'armure?


#. Message de GentiTrol le 28-05-2005 à 17:24
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Des effets spéciaux suivant l'arme/le type d'arme : oui ok pourquoi pas mais il faudrait dans ce cas que les diverses armures aient des bonus contre certaines armes (Par exemple si on imagine l'efficacité d'un fouet contre un gugusse en armure complète.. ou justement des armes perforantes contre quelqu'un qui n'a qu'une tunique.. ).

Comment simuler ça sans que ça parte dans des pseudos effets magiques associés aux armes ? (comme ce que tu proposes en fait) .. Là je vois pas trop, mais j'imagine que ça peut etre faisable en donnant des caract de résistance aux diverses armures (par exemple l'armure de pierre a 100 de résistance contre les trucs tranchants, 0 contre les perforants 50 contre les contondants, tandis que la tunique c'est l'inverse..)

ça donne néanmoins un côté simulationniste au jeu qui à priori ne l'est pas donc meme si j'ai donné des pistes pour cette idée, je suis pas vraiment pour.

 


#. Message de tilgoaar le 28-05-2005 à 18:17
  [Ami de MountyHall]
17927 - tilgoaar (Skrim 49)
- Àrméé dés Fàntômés-Sõûvénïr -
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2003  Messages: 730 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

oui gentil ds mon idee les armes s'opposaient aux armures,c'est d'ailleurs pour cela que je n'avais pas cherché a la developper,la sentant complexe et problematique....

son idee de categorie avec juste un petit bonus type appliqué me parait bcp moins genant pour le rapport arme/armure...

++ titi


#. Message de Cyric le 28-05-2005 à 18:19
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est joli comme idée...
Mais pour moi, ça va être difficilement accepté... Fort compliqué à rester équitable ^^
Exemple:dimuner l'armure sert pour tous, diminuer l'esquive ausi, alors que dimunier la régen ne sert pas à tout le monde...

Pour moi, le malus d'armure ne doit pas être comme un pouvoir de monstre, juste de permettre de l'arme d'ignorer une petite partie de l'armure

Mais l'idée est bonne :p

#. Message de Loukhass le 28-05-2005 à 18:34
30484 - Loukhass (Durakuir 46)
- Extrollatus de profondis -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 18-10-2004  Messages: 3122 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Comme Cyric, je pense que l'idée est jolie mais un peu utopique...
Ca serait compliqué a mettre en oeuvre et ca supposerai d'avoir plusieurs armes sur soi pour pouvoir pallier a toutes les possibilitées.
Car ce qui marche sur les trolls marche aussi sur les monstres et au derniere nouvelles, les monstres n'ont pas d'armure de pierre mais une armure naturelle... Il faudrait déterminer pour chaque monstre?

bof bof... Ca par trop en pouvoir magique, je trouve ca trop chiant et trop gros bill dans certains cas.
par exemple, un troll a armure paye le prix de son armure (DLA et esquive). Alors si sont armure se fait ruiner par un Espadon ou une autre arme du genre qui est bien courante, je trouve ca dégeulasse et pas équilibrer

Donc, contre...

Loukhass, Trollfesseur des TrèTrolls

#. Message de Cendre le 28-05-2005 à 18:41
57429 - Cendre (Tomawak 37)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 215 (Golem Costaud)   Citer Citer
Cyric, où est le problème?

Si tu essayes de frapper un Diablotin, pour lui faire mal, avec une tapette à mouches (quel instrument effroyable soit dit en passant...), ça m'étonnerait que tu obtienne l'effet escompté, par contre, avec une épée, il y a plus d'espoir... Maintenant, une mouche, ça doit être dur à abattre à l'épée (enfin, plus qu'à la tapette...) Bon... Ce que j'essaie de dire c'est qu'il y a forcément des armes utiles dans certaines situations mais pas dans d'autres. Donc pas question d'équité, plutôt une utilité bien pensée...

Sinon, ignorer une partie de l'armure à chaque coup, c'est stupide, ça revient juste à augmenter les dégats d'autant, donc rajouter une caractéristique de dégats supplémentaire... Le coup perforant, même de un point, lui il a une raison d'être, il compte pour les autres qui frapperont après...

Moi aussi je trouve l'idée intéressante, mais il faut voir si c'est possible de rajouter un effet supplémentaire aux armes sans trop les déséquilibrer...

Cendre...

edit pour Loukhass > Bah, un coup perforant de un point, sur la plus grosse armure, c'est pas la mort... On peut toujours équilibrer... Et pour ce qui est de "pallier à toutes les possibilités", je ne connais pas un trolls qui déséquiperait sa hache de guerre en pierre pour avoir plus de chance de passer l'esquive adverse...

#. Message de Jolan le 28-05-2005 à 20:16
52637 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 30 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je suis pour malgré que ça risque de mettre un certain pour développer l'idée d'un point de vue en grand ( pr ts les trolls ).

 

Sinon je trouve que c'est une super idée , comme ça , suivant notre adversaire , on pourra choisir une certaine arme ou une certaine armure , ce qui rendra beaucoup plus palpitant les combats entre trolls !!!

De plus ils seront plus tactiques !!!!

 

...POUR...

 

ciao

Thorgal


#. Message de Yoshitsune le 28-05-2005 à 22:27
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
j'suis pour, mais dans ce cas là fo le faire pour les armures aussi.

j'mexplique par exemple
le cuir et fourrures, resistance poison accrue et regen legerement accrue.
protegent mal contre les perforants,tranchant et moyennement les contandant
les mailles, resistance electricité accrue, regen legerement reduit.
resistance tranchant accrue, perforant accrue, et contandant reduit.


(enfin, j'donnes des cas ou ca boost et parfois diminue, mais en fait faudrait se referer a baldur's gate I, ou mieu, neverwinter nights pour les effets precis.)

#. Message de Jolan le 28-05-2005 à 23:04
52637 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 30 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ouais , par contre il y en aura des trucs à dire pour chaque amure... Il faudrait , essayer une manière assez simple , histoire de ne pas rendre non-plus ça trop chiant  lol !!!

Sérieux il faudrait que le [DM] ou quelqu'un d'autre viennent jeter un coup d'oeil à ce topic pour nous dire si c'est réalisable , et si oui , les choses à prendre en conte , à modifier ...

 

ciao !

Thorgal.


#. Message de Franswa le 30-05-2005 à 10:46
45570 - Franswa (Tomawak 34)
- Detarey -
Pays: France  Inscrit le : 07-12-2004  Messages: 163 (Golem Costaud)   Citer Citer
Contre .

Je m'explique : si cette proposition était acceptée, un gros groupe de bourrin armés intelligemment aurait les mêmes possibilités (diminution de l'esquive, blocage de la régèn, armure plus ou moins ignorée..) qu'un groupe de magos, les dégâts en plus.... pas génial, je trouve...

Franswa, de toutes façons, les magos sont une espèce en voie d'extinction, alors... "

#. Message de Denis69 le 30-05-2005 à 18:38
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Juste une connerie au passage (je suis contre, au fait) :
Projectile magique et vampirisme, c'est quoi, comme type de dégats ????

Sined, déja dehors !!!

#. Message de Samaïn le 31-05-2005 à 11:50
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis carrement pour meme si je suis vampi pur.

===> Franswa une attaque normale d'un durak enlevant 1, 2 ou même 3 (edit : 3 c'est peut etre trop remarque) à la regeneration avec ces nouvelles compétences d'armes, n'arrive pas à la cheville d'une bonne rafale.
Une bonne hypno de skrim depasse largement le malus d'esquive d'une attaque avec arme contendante -(1D+1D6 ou 1D3).
Puis une arme qui perce ... si ça enleve de 1 à 2 l'armure de l'adversaire jusqu'à réactivation de sa DLA je ne vois pas Grobill (il se cache le saligot).
Ca ne vaudra jamais un groupe de magot enfin !

ça serait bien de mettre deja ça en place avant le coté répondant des armures vous ne pensez pas ? sinon ca va etre le bordel à coder, une chose à la fois svp :p

POUR POUR POUR

#. Message de AngelFace le 31-05-2005 à 12:04
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je trouve cette idée intéressante. Cependant, comme l'a très justement fait remarqué GentiTrol, il faut étudier l'équipement qui va avec, afin de contrecarrer ces effets. Eventuellement, réfléchir a des malus (en dégats par exemple). Le principal problème que je vois est l'équilibrage. C'est un casse tête permanent sur ce jeu.

A terme, cela offrirait une stratégie pure sur les objets en fonction de l'adversaire. Mais parle-t-on encore de MountyHall ? C'est une réforme encore plus profonde que celle de la Magie, qui a tant de mal a être formalisée (avant de penser a la mise en oeuvre).

Je serais plutot d'avis de conserver une continuité par rapport à l'existant :
- Malus d'esquive : on a deja Hypnotisme, Flash Aveuglant, et les attaques normales.
- Malus de régen (ou poison) : Rafale, et Griffe du Sorcier
- Malus d'armure : Rien ! Pourquoi ne pas créer un sortilège qui altérerait l'armure (attaque perforante, bain d'acide, ...). Ca a déjà été proposé il me semble.


#. Message de Taharoa le 01-06-2005 à 07:46
68804 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-11-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
juste une question:
les malus de regen, comparé aux malus d'armure, ca sert a quoi?

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