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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 25-03-2003 à 15:34
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ca avait peut-être été évoqué lors de l'implémentation de la compétence, et peut-être est-ce pour une simple raison "technique"... mais je trouve vraiment abherrant qu'un échec à cette compétence résulte en du "sur-place".

Le seul cas où cela devrait arriver est quand il reste assez de PA pour un DE, mais pas assez pour un déplacement normal. Sinon, un échec en DE devrait résulter en un déplacement normal.


#. Message de Gambit le 25-03-2003 à 15:45
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bof: c'est trop facile comme ca : j'ai loupe... Oh zut, faisont comme si de rien n'etait

NON. DE permet de gagner 1 PA par deplacement, et c'est quitte ou double. C'est une sorte de pari : on tente un truc plus efficace au risque de ne rien faire. Ta propostion c'est comme parier sans risque... Y a pas d'enjeu.


#. Message de Vrischika le 25-03-2003 à 15:55
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi pas, j'aime bien en l'état.

#. Message de Buuurp le 25-03-2003 à 16:19
  [Ami de MountyHall]
715 - Mévànwï (Kastar 49)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 16-07-2002  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pareil !

C'est deja assez avantageux dans l'etat ou il est. Et comme en plus on est de suite a 90% (parskonl'utilise tout le temps), on n'y perds presque plus !

 

Buuurp


#. Message de Gros Kéké le 25-03-2003 à 16:27
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

j'aime beaucoup en l'état.
(et en fait, la structure de programmation des compétences interdit actuellement qu'il y ait "effet" sur un échec...)

je rappelle ici la proposition extrèmement généreuse et que je soutien pleinement qui a été faite là :
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=5969&PagePosition=1


#. Message de DumDum le 25-03-2003 à 18:17
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Merci GKK pour l'info, il me semblait bien qu'il devait y avoir une raison technique.

@Gambit: le but de la compétence est de gagner de 1 PA sur un déplacement. C'est quitte ou double à ce niveau.

Un mec qui essaie de courir le 100 m en moins de 12 secondes, il y arrive ou il y arrive pas. Mais dans les deux cas, il parcourt les 100m. C'est tout simplement idiot de considérer que soit il fait moins de 12'', soit il quitte pas le starting-block.


#. Message de Fargus le 25-03-2003 à 19:01
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer
ben ...y peu aussi se vautrer par terre comme une crépe et faire 0m (les trolls on pas de starting-block...)

#. Message de DumDum le 25-03-2003 à 19:15
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'sais pas pourquoi, mais j'étais sûr que quelqu'un allait me sortir cette connerie!

Y'a les événements aléatoires pour ça.


#. Message de shrack le 26-03-2003 à 08:59
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca a ete discute , rediscute , teste , approuve ...
bref : le dep eclair est tres bien comme il est .
su tu souhaite autrechose propose une autre competance de deplacement .

a part ca je serai tout a fait favorable de donner dep eclaire en comp de base comme identification des champignon

Shrack

#. Message de Galar de Suif le 26-03-2003 à 09:09
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il faut aller voir l'article sur la gazette qui explique le pourquoi du comment du déplacement éclair.
Je rappelle que c'est une technique très particulière. Il s'agit d'imiter dans sa démarche le crabe des profondeurs.
cela n'a rien de facile.
Lorsqu'on y arrive on se glisse dans les souterrains à une vitesse fulgurante, mais lorsqu'on se rate, on s'emmêle les pinceaux et soit on tourne comme un idiot sur place soit on se vautre par terre (et encore t'as de la chance si tu ne te pête pas un genoux)

--
Galar de Suif

#. Message de Loinvu le 26-03-2003 à 09:12
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

De plus on avait expliqué qu'un dép éclair raté ne fait pas avancer pour la bonne et simple raison que si tu rates tu trébuches.

http://www.ifrance.com/ternyan/mountyhall/n8/crabe.htm

"La FAQ du Déplacement Éclair.
      Et pourquoi que si ce Kastar (1) là (ndlr: Pourquoi vous sous-entendez 'Débile à manger du Foin?') a réussit, moi j'ai parfois du mal? Et Qu'est ce qui se passe si je rate?

      Un trõll est capable de se déplacer comme un Crabe des Profondeurs. Cela dit, ce déplacement demande une certaine maîtrise car les muscles et les os du Trõll ne sont pas prévu à la base pour se déplacer ainsi.

      Il advient donc que le Trõll qui tente ce qu'on nomma le 'Déplacement Éclair' se déhanche d'une façon assez pittoresque (rien de plus loufouque qu'un troll qui se déplace en 'Dép Éclair', cela dit, personne ne le dit, paske ce sont les trolls qui nous arrivent trés vite dessus et qui peuvent taper en plus!). Le problème est que le geste est délicat et que si on le rate on peut s'estimer heureux d'avoir toujours ses deux jambes.

      it autrement, un trõll qui rate le Déplacement Éclair se casse lourdement la gueule!"

(1) allez lire l'article complet pour en savoir plus sur 'ce' Kastar.

 

Loinvu


#. Message de bosk le 26-03-2003 à 10:09
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

De plus ce serait presque plus avantageux de se déplacer quand même.

Je m'explique:

On part du principe que tu veut vraiment avancer dans la case. Dans ce cas tu peut très bien dépenser tes 6PA sans avancer du tout si tu rates tes DE. Alors que dans le cas que tu proposes.

 

Bosk qui a déjà fait 4 jets à plus de 90 sur une DLA.


#. Message de Malkav le 30-03-2003 à 07:07
  [Ami de MountyHall]
402 - Malkav (Skrim 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 01-10-2002  Messages: 288 (Golem Costaud)   Citer Citer

bon, je sers a rien, tt le monde dit pareil :

DE est très bien kom çà

C déjà une compétence ultime hyper utile ds MH. Et si tu ratais ton 1er, au lieu de grillé 1 PA, tu en perds 3 c  çà ? (1PA pour l'échec, 2 pour le déplacement) Pas top si tu comptais faire qq chose a 4PA... Surtout que tu peux retenter un DE pour 1 PA en l'état actuel.

Et si tu parlais de se déplacer 'normalement' sur un echec en DE sans perte de PA supplémentaire, explique moi l'interet de se déplacer normalement une fois que l'on a DE meme a 10 % ? aucune... l'utilisation deviendrais ss risque.

Pages : [1]

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