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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de the_pit le 16-05-2005 à 18:42
  [Ami de MountyHall]
17102 - The_Pit (Durakuir 60)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2003  Messages: 1458 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Très très belle présentation, bravo

Pour les px, peut être les glisser comme une récompense de la mission, quand le bâtiment est fini ?

#. Message de GentiTrol le 16-05-2005 à 23:16
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai dit ce que j'en pensais .. une compétence rapporte 1 PX par utilisation réussie, c'est déjà le cas pour écriture magique par exemple, il n'y a pas de récompense quand on réussit à écrire un sortilège autre que d'avoir le sortilège, pourquoi donc créer une compétence qui fonctionnerait différemment ?

#. Message de GrountEsQui le 17-05-2005 à 09:10
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Proposition mise à jour 17/05/2005 09h10

Récompense : débât ouvert sur la possibilité de donner des PX à l'architecte et/ou aux collaborateurs. Si la compétence fonctionne comme Écriture Magique, il n'y a aucune raison que cela soit le cas. Si la compétence fonctionne comme un kill de monstre, elle doit rapporter des PX. A vos "crayons" ! :-).

Pour le moment, j'ai viré la récompense en PX de la proposition parce que pour moi, et comme le souligne GentilTrol, l'Architecture est une compétence puissante et complexe à l'instar d'Écriture Magique et qui doit donc fonctionner comme cette dernière en terme de récompense.


#. Message de gorzak le 20-05-2005 à 12:56
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gti > dans ce cas quand on fait une mission on devrait pas gagner de px ? et meme pas de cadeaux genre items et mouches ? on peut considerer l'architecture comme une mission ...

#. Message de CosmoTroll le 21-05-2005 à 14:29
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ca pourrait s'appeler Bidouille de niveau 2.

Ce serait une revalorisation de bidouille et c'est dans la même ligne d'idée.

#. Message de GrountEsQui le 25-05-2005 à 13:01
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Gorzak : Je ne crois pas qu'on gagne de PX à la fin d'une mission. Ici, l'architecte gagne des PX s'il participe à la construction, idem pour les bidouilleurs et les constructeurs. A la fin de la mission, l'architecte gagne le lieu et les meilleurs constructeurs sont nommés dans la description. Peut-être manque-t-il une récompense pour les autres participants à la mission. Des GG ? Peut-être faut-il que ce soit l'architecte qui les rémunère ? Si la récompense existante ne suffit pas, il faut effectivement réfléchir pour en trouver une... mais je ne voit pas encore laquelle.

CosmoTroll : Des echos que j'ai pu lire sur les niveaux 2, ils représentent bien souvent une amélioration utile mais mineure. Exemple : identifier un objet à terre plutôt que dans son équipement, ce qui permet d'économiser 1PA. Ici, je propose une compétence complexe permettant de faire naître un [lieu], c'est à dire une structure importante et très visible dans le hall. Je ne sais pas si Bidouille niveau 2 serait une bonne alternative.

Note : L'utilisation d'un [parchemin] Vierge est considérée comme trop restrictive car beaucoup trop cher (environ 15.000 GG). Une suggestion : réunir une dizaine de parchemins quelconque et les transformer en [parchemin] Grand Format grâce à la compétence Grattage ou Architecture. A partir de là, la compétence suit son cours (voir le premier post).

// GrountEsQui , évidemment toujours ouvert aux suggestions


#. Message de ChevalierSaphir le 25-05-2005 à 13:14
  [Ami de MountyHall]
17837 - CROCGOB (Durakuir 49)
- Les Trollistes -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

les recompenses :

l'architecte a ses px d'utilisation de sa competence d'architecte et la propriete du batiment

les batisseurs ont leur px de competence de batisseur

on est sur le meme modele que em et grattage

et rien n'empeche une vente en px, une retribution de l'architecte aux batisseurs en px/gg (mais la ce sont des choix offerts aux joueurs sans obligation ni cadre)


#. Message de gorzak le 26-05-2005 à 11:11
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
d'accord avec le chevalier saphir.
Et pour le parchemin vierge je pense que ça ne doit pas etre modifier, cela permettra de limiter les lieux en tout genre.
Et puis on arrive a créé des sort copier, alors les memes arriveront a créé des batiments ...

#. Message de Reivax le 26-05-2005 à 14:08
2492 - Reivax (Durakuir 60)
- In Trollum Veritas -
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 1443 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

V'la l'tps que tu vas mettre pour monter la compétence... lol

Pis pour la montre les gens vont poser des pierres partout... ça va être chiant non ?

Enfin c'est marrant comme idée j'aime bien.


#. Message de zk le 26-05-2005 à 16:00
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
je serais d'avis pour que certaines construction ne soit pas "passable"

exemple : mur d'enceinte

le troll devra alors faire le tour ou passer par au dessus // dessous

grosse guerre en perspective ^^

#. Message de GrountEsQui le 26-05-2005 à 16:25
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ChevalierSaphir : Tout à fait d'accord. Je le note de manière "définitive" (rien n'est jamais définitif, mais il faut bien marqué ce qui remporte le plus de suffrages).

Gorzak : L'utilisation d'un parchemin vierge avait effectivement valeur de restriction à la construction. Pour le moment, la proposition reste sur ce principe.

Reivax : C'est clair que ça va pas être facile de monter les différentes compétences . Néanmoins, la réalisation d'un plan de construction peut demander plusieurs jets réussit  en [compétence] Architecture avant d'arriver à créer le plan, puisque le fonctionnement est basé sur le principe de Grattage. Quant à la [compétence] Construction, elle ne peut-être utilisée que sur un chantier. Il n'y aura donc pas de pierres posées en tas un peu partout. Enfin, la [compétence] Bidouille, qui permet de modeler une matière première plus efficace, est parfaitement augmentable sans faire de gros blocs de pierres. Donc, pas de pollution sur la montée des différentes compétences.

zk : Les murs posent un problème. Il faut savoir d'où l'on vient et où l'on va pour pouvoir arrêter quelqu'un. Les murs risques de polluer l'espace. A étudier, mais à mon avis c'est pas fait...


#. Message de GrountEsQui le 26-05-2005 à 16:34
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour les plus motivés, je propose de définir les différentes catégories de lieux possibles, histoire de matérialiser un peu plus la proposition et d'en faire quelque chose de plus tangible. Dans chaque catégorie, on pourra alors intégrer les lieux spécifiques.

  • Exemple de catégorie de lieu : Culte.
  • Exemples de lieu de cette catégorie : Brasier du Feu, Caverne de Glace.

#. Message de zk le 26-05-2005 à 22:11
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
zk : Les murs posent un problème. Il faut savoir d'où l'on vient et où l'on va pour pouvoir arrêter quelqu'un. Les murs risques de polluer l'espace. A étudier, mais à mon avis c'est pas fait...

hum a mon avis le seul probleme point de vue technique que je vois c'est pour la charge, sinon ca me parai simple un troll ne peux se deplacer sur un mur et donc ne peux passer

mais bon je garde mon utopie perso

#. Message de Pik^^ le 27-05-2005 à 11:25
37083 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 14-05-2004  Messages: 48 (P'tit Gob')   Citer Citer

Oui, sauf qu'une caverna, comme on l'a déjà dit, c'est grand. Donc faudrait faire un Mastar de mur pour empécher l'accès à une caverne.

Autrement, j'aime bien l'idée, je le trouve bien développée, je n'ai rien à ajouter Bon boulot!


#. Message de GrountEsQui le 01-06-2005 à 20:32
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

un ptit up avant de pouvoir faire plus


#. Message de gorzak le 02-06-2005 à 16:07
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour les murs je suis contre egalement, pas sur le principe mais sur la realisation, ce sera trop compliqué a faire. deja s'il faut autant de temps pour faire un mur sur une case que pour un batiment, t'es pas pret d'avoir une muraille ...
En plus ça risque de poluer pour rien, je doute que certains trolls tiennent le coup de construires des dizaines de murs.

Pour les pierres de construction, on pourrait prendre en compte les kibrille ?
Si il y a 10 types de kibrilles on fait ça comme ça :
[Bidouille] pierre : +100 %
Types 1 : + 200 %
Types 2 : + 300 %

etc ...

"Gorzak", vivement que je construise une auberge pres de chez moi

#. Message de GrountEsQui le 07-06-2005 à 08:58
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai identifié 5 types de construction pour le moment : Trõlligieux, Militaire, Festif, Colossal, Spéciale. Les descriptions se trouvent dans le second post de ce sujet.

J'implémenterai bientôt la description de quelques bâtiments pour ces types de lieu, en particulier militaire (guérite, bunker et thõpdilir) et festif (arène et course).

Questions :

  • Doit-on permettre de construire des lieux existant de type "courant" : Auberge, Tanière, etc. ?
  • Doit-on apprendre à construire type après type (un pourcentage chacun, la remplissage de prérequis comme pour les pièges, l'apprentissage de recettes, etc.), le type colossal demandant la maîtrise de tous les autres ?

Bonne lecture,

GrountEsQui


#. Message de gorzak le 07-06-2005 à 19:37
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce serait cool de pouvoir construire des auberges ! les tannieres je suis moin sur ... mais les tannieres pourraient se developper autour des nouveaux batiments construits.

Pour le type, je pense que ça doit pas demander de pre requis mais que plus c'est colossal plus c'est long/couteux a faire.

#. Message de troll ki roule le 09-07-2005 à 23:00
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
up pour l idee la mieux preparé que j ai jamais vu

#. Message de GrountEsQui le 27-07-2005 à 14:24
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
> proposition de résumé sur le principe complet de Construction / Destruction / Reconstruction. La mise à jour sera la plus fréquente possible.

Pages : 1, 2, [3], 4

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