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Je recadre ma proposition en évacuant les nouveaux templates et en recentrant sur l’essentiel. A priori, la révision de la magie, la religion et les enchanteurs ne gênent en rien l’idée de cette nouveauté.
Rappel des faits :
Le but recherché est toujours le même, plus de diversité dans les objets, plus de commerce, le tout sans sombrer dans la redite ni le power gaming.
Background :
Depuis que les enchanteurs sont arrivés dans le hall, nous savons que les templates des armes proviennent de l’emprisonnement d’une parcelle des âmes des monstres. L’arme enchantée gagne ainsi un pouvoir et dans certain cas, un trait de caractère.
Fonctionnement :
Le variant de template est un « template » de template. Chaque template se voit adjoindre un variant unique. Le variant influence l’effet du template auquel il est adjoint. Sur un objet multi-templaté, chaque template a un variant différent. Le variant est écrit à la suite du template. Le libellé des objets est désormais
Nom de l’objet Template1 variant1 et Template2 variant2 et Template3 variant3
Donc à l’assignation d’un template sur un objet, on tire aléatoirement le variant adjoint. Actuellement, tous les objets du hall ont le variant [(vide)] qui n’a pas d’effet.
Probabilitéffice ffice" />
Les variants peuvent ne pas être tous équiprobables. Un tableau de probabilité d’apparition de variant devra être mis au point
Intérêt
Toute nouveauté doit apporter un intérêt d’un point de vue Gameplay ou de Fun commenté en rouge. Je mets en bleu les variants interessants et en vert ceux à enlever.
Le variant existant
[(vide)] C’est le variant actuel, sans influence
Gameplay : Permet d’intégrer l’ensemble de l’existant
Les Power Variants
[sacré] L’effet du template est doublé ( Il faut bien faire passer la pilule.)
Aucun intérêt à supprimer
[convoité] L’effet du template est triplé mais l’objet devient dropable.
Gameplay : le bonheur des TK. Permet de faire des kills intélligents. [exclusif] L’effet du template est triplé mais n’est actif que s’il est le seul objet template porté.
Gameplay : Le prix des missions d’adjonction de template va flamber. De plus, cela obligera à faire de vrai choix cornélien.
Les Variants restrictifs
[timide] Le template ne fonctionne que si le porteur est le seul troll de la caverne
Gameplay : très limitatif et demande une vrai stratégie. Donc indispensable.
[grégaire] Le template ne fonctionne que si un autre troll est présent dans la caverne.
Fun : c’est le pendant de timide, peut être à supprimer [douloureux] Le template n’est actif que si le porteur est blessé
Les kastars sont très avantagé sur ce type de template. A supprimer.
[capricieux] L'effet ne fonctionne qu'une fois sur 2, testé à l'activation de la DLA . (merci Oveurkon et Garcimor « des fois ça marche, des fois ça marche pas, hihi... »)
Fun voir maxi fun ! Je suis fan…
[indécis] L'effet est normal mais le variant a 1% de chance à chaque DLA de définitivement muter en un autre variant. (c'est le variant surprise qui peut se transformer à tout moment en bien ou en mal....)
Fun. J’aime bien mais je comprendrais ne pas faire l’unanimité sur celui-là
[polymorphe] L'effet est normal mais le template a 1% de chance à chaque DLA de définitivement muter en un autre template. Fun. Et pas de moi...
[antagoniste] L'effet est strictement inversé. (le cyclope antagoniste devient un template de tom ATT-1|DEG-1|VUE+1....)
Aucun intérêt ! Allez ouste dégage…
Les Variants fonction de l’age du porteur :
[Naissant ] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 1 à 10 [Adulte] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 11 à 20
[Doyen] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 21 à 30 [Ancestral] Le template n’a d’effet que si le porteur est de niveau de 31 et +
Gameplay : C’est le cœur du système. Ce variant favorise le commerce entre troll de niveau très différent. La valeur de l’objet devient variable. Je repasse du coup à 4 valeurs.
Les Variants racistes :
[durakuir ] Le template n’a d’effet que si le porteur est un durakuir [skrim ] Le template n’a d’effet que si le porteur est un skrim [kastar ] Le template n’a d’effet que si le porteur est un kastar [tomawak ] Le template n’a d’effet que si le porteur est un tomawak
Sans grand intérêt, pardon !
Les Variants négatifs:
[maudit ] Ajoute 1 au jet de réussite des compétences et des sortilèges
Fun et gameplay. J’aime bien… [chaotique ] A chaque DLA, les bonus du templates peuvent devenir aléatoirement des malus et inversement. Exemple : tortues chaotiques |ARM + ou – 2 | DLA + ou – 30 minutes
Fun et le nom est joli…
Les Variants temporaires:
[Bouillonnant ] L’effet du template est triplé . Le variant à 3% de chance de se transformé en variant [Actif] au début de chaque DLA.
[Actif ] L’effet du template est doublé. Le variant à 2% de chance de se transformé en variant [éphémère] au début de chaque DLA.
[éphémère ] Le variant à 1% de chance de se transformé en variant [passé] au début de chaque DLA.
[passé ] Le template est sans effet Tiens, t’as faillit avoir un objet magique, pas de bol hein ? Gamplay et funfunfun : Le principe de la pile, t’es blindé à mort mais au fur et à mesure que tu t’en sers il devient de moins en moins puissant. Et c’est complètement aléatoire. Si t’as du bol dans 6 mois c’est toujours une bombe, sinon dans 2 jours t’as plus rien. Sympa non ? |