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je ne comprends pas votre opposition quant à l'augmentation des dégats !
ou est le problème ? ce n'est qu'une augmentation limitée ! il faut du temps pour accumuler suffisamment de dés et encore cela est fonction de son potentiel de base ! j'ai mis la limite à 1/3 des dégats de base soit pour un type qui aurait 17 dés max 5 dés de plus et encore lui aura-t-il fallu passer 5 PA pour les accumuler ! avec les arrondis un 2.666 dés devient 2dés pas trois !....l'augmentation est un bonus mais c'est pas LE but de la manoeuvre ! (la plupart du temps les lanceurs vont sans doute utliser 2pa et puis lancer le sort...)
je ne prétends pas avoir fait une proposition sans faille mais je trouve que c'est un plus à offrir aux magiciens ou à ceux qui, comme moi, privilégie leur sortilège d'attaque (je suis durak et je rafale!) c'est quoi la peur : que les magos renversent l'équilibre des passes d'armes ? le skrim qui est armé de sa stalagmite en mithril et qui poutre en coup de butoir avec un sort d'augmentation des dégats restera toujours plus puissant même si ma proposition passe et de la même façon il pourra aussi utiliser son hypnotisme avec plus de facilité : 2pa pour méditer 4pa pour hypnotisme et la dla suivante avec le cumul on fait suivre un coup de butoir suivi d'une botte secrète ! tiens cette "compo " pourrait servir à tous.....! car dans l'hypnotisme il y a un jet de résistance !
je m'emporte ne m'en veuillez pas je pensais avoir soumis quelque chose de nouveau sans être trop puissant et qui aurait un champs d'application suffisant que pour interessé les quatres races ! je n'ai pas encore trouvé mais je continuerai, je pense, car le jeu est passionnant même sans ça !
bonne chasse à tous les lecteurs ! |