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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Bokûto le 07-05-2005 à 21:54
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bonjour,

Je part de la constatation suivante : les monstres avec une attaque a distance n'exploitent pas a fond cet avantage ce qui est un peu dommage niveau gameplay.

On va prendre l'exemple d'un ectoplasme mentat rencontré il y a qq temps, il frappe a 2 ou 3 cases et un niveau ce quien fait un adversaire sympas mais si on le rejoint sur sa case il se laisse massacrer et devient un simple sac de frappe.

Je propose donc que l'IA de ces monstres soit un peu modifiée afin de les faire se mettre a distance de frappe des trolls qui les agressent ou qu'ils agressent.
En gros, qu'ils ne restent pas sur palce quand on vient les frapper mais se deplacent pour profiter del a caracteristique qui fait toute leur difficulte et fait meriter les PX a venir.

Voila voila.....


B.

#. Message de bisteu le 07-05-2005 à 22:07
17626 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer
Wéééééé bonne idée..

Bisteu, ca va donner du travail au Tom pour eviter qu'on ne coure apres!

#. Message de Arwen le 08-05-2005 à 00:22
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je propose aussi que le tom puisse avoir un projo de niveau 2, portée sur un niveau différent du sien.

Vive les mamans !

#. Message de VYS le 08-05-2005 à 11:29
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

C'est prévu effectivement que certains monstres avec une portée de tir ai un comportement d'arcèlement et se mettent automatiquement à une certaine distance de leur cible pour éviter les coups directs.

Le problème étant que ces monstres doivent gérer leurs PA pour optimiser les déplacements-attaques pour ne pas rester en fuite éternellement sans contre-attaquer.

Donc ca viendra mais l'algorithme n'est pas très facile.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Metropoll le 08-05-2005 à 12:23
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bonne idee ! mais n'y travaillez pas trop vite, ma Charge est pas encore au point !

#. Message de Foxtrot le 08-05-2005 à 13:09
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Waou !! Comme les monstre qui te balance de l'electricité dans H-L !! Il fuit dés que t'es trop pres !

Faudrai ptete meme augmenté le nombre de monstre qui frappe a distance, ça serai un poil revalorisan pour les Toms ! (tant que ces monstres n'ont pas de reg de fou ou de RM de fou ^^)

Et aussi pour que le projot du Tom puisse tiré a différent niveau (genre 1niv/15 cases de vue) ... C'est pas beau de réver ?

Fox


#. Message de Héliacyn le 08-05-2005 à 15:51
  [Ami de MountyHall]
5246 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 1024 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Fox> Et aussi pour que le projot du Tom puisse tiré a différent niveau (genre 1niv/15 cases de vue) ... C'est pas beau de réver ?

Hé ho! Ca va! Tu voudrais pas qu'il fasse des degats, aussi, pendant que t'y es? Non mais... "

#. Message de Bokûto le 08-05-2005 à 20:43
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Vys :

Que penserais-tu d'un algo qui privilegie le travail en cumul pour ces monstres.
Ainsi il ne fuit au pire que 1 fois toute les 2 DLA.

B.

#. Message de Christophilius le 09-05-2005 à 00:53
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Un monstre n'étant activé que lorsque qu'un troll joue... ca semble pas évident

Christophilius, qui parle de ce qu'il ne connait pas


#. Message de AngelFace le 09-05-2005 à 01:09
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Attention toutefois a ne pas trop complexifier les choses. Car si les attaques a distances deviennent trop difficiles a gerer, ce sera impossible de se battre correctement.

J'ai eu le cas recemment avec 2 tertres errants qui nous shootaient 3 N. Que faire ?
- Descendre les tuer ? Pas facile quand on est en -40 avec plein de monstres autour.
- Les insulter pour préserver les trolls qui n'arrivent pas a les encaisser ? Impossible a 3N
En fait, on a du nettoyer la case, descendre en cumul sur l'un des 2, se ramasser tous les monstres alentour, pendant que qqun allait chercher l'autre en catastrophe. Bien sur, de nombreux sacrifices ont été nécessaires, projection pour gagner du temps, Glue pour bloquer les monstres a distance (ca a buggué d'ailleurs). Ca a été épique :-)

Le problème, c'est que certains monstres ont une attaque a distance avec une portée verticale, mais que les trolls n'ont aucun moyen de gérer les déplacement en N. D'où plusieurs propositions allant dans ce sens :
- Insulte de niveau 2 à 1N de portée
- Compétence Ascenseur identique à DE mais en vertical (et malus de déplacement horizontal).

Mais encore une fois, attention a ne pas trop complexifier l'IA, sous peine d'enlever toute possibilité aux trolls de se défendre ! Pour les monstres tirant au même N bien sur, il y a toujours charge, projo, et lancer de potions qui offrent des possibilités de défense.


#. Message de VYS le 09-05-2005 à 08:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

AngelFace, je ne vois rien dans ton descriptif qui ne relève du quotidien du troll : le Hall n'est pas un club de vacance et si tu te trouves dans une situation difficile, tu gères ou tu t'enfuis.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Toeaaah le 09-05-2005 à 13:50
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben AngelFace répond au sujet du Topic qui dit que les monstres attaquant à distance, c'est trop facile...

Si leur IA est amélioré dans ce sens, peut-être que les templates de monstres attaquant à distance devront être revalorisé coté gain de niveau.

Toeaaah, qui attaque à distance

#. Message de Bokûto le 09-05-2005 à 14:21
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Au topic qui dit que l'IA n'est pas adaptée et ne tire pas pleinement partie de leurs capacite.

B.

#. Message de Xaruth le 09-05-2005 à 17:32
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis POUR des vrais monstres intelligents.

Bon courage à l'équipe de dev pour nous pondre des jolis algos.

- Xaruth -

#. Message de Toeaaah le 09-05-2005 à 20:06
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis d'accord avec toi bokûto, je trouverais ça plus drôle, mais plus dangereux aussi !

#. Message de Bokûto le 09-05-2005 à 20:50
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Mais non pas plus dangeureux.

Il suffit de faire comme moi et de rester entre -5 et 0.

B.

#. Message de Dadour le 09-05-2005 à 21:28
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vois pas trop pourquoi angelface est hors sujet.

S'enfuir a chaque fois qu'on rencontre un monstre qui attaque a distance ca risque d'etre super sympa.

Parce que la on part sur un postulat un peu bancal pour moi:
attaque a distance-->qq DE-->du gateau.

Certes, ils ont des caracs plus faibles que celles des monstres sans attaque a distance, mais faut etre tranquille pour aller les baffer.

Apres c'est une question de dosage de la difficulte, mais je vois pas pquoi angelface dis une connerie sans nom la.

Optimiser les monstres pourquoi pas, mais ca influe fortement sur la difficulte du jeu quand meme.

Dadour, surement pas tres clair

#. Message de GentiTrol le 10-05-2005 à 08:14
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi je dis attention quand meme à pas faire des tueurs invisibles pour les chtis trollinets..

Ben vi un squelette cracheur ça doit exister, et si il tire à 2 lvl  ben y'a plein de trollinets qui voient pas si loin. (Je dis squelette au hasard, ça marche avec n'importe quel monstre qui peut pourrir les trollinets). Donc faudrait pas toucher l'IA des monstres qui se baladent au dessus du -10.

Pour les autres, ben moi je suis pour. Je viens d etre la victime d'un carnosaure cracheur, et ben il m'a quand meme fallu 2 dlas pour me rendre compte qu'on me tirait dessus (Je trouvais ça bizarre les dégats que me faisait le vampire, j'ai fini par regarder mes evenements) : Eh ben un monstre qui sait faire 59 de dégats  à 2 étages de différence, ça peut etre dangeureux si en plus il est intelligent ben c'est tant mieux.

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