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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Teutram le 18-03-2003 à 13:52
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Intuition du voleur :
Cout : 2Pa
Type : Utile

Effet, jusqu'à la fin de la DLA, votre vue est égale à votre nombre de D d'esquive.

ça peut être simpa, et c'est pas bourrin!


#. Message de Mephiston le 18-03-2003 à 14:32
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Et inversement ?
J'aime bien, mais y'a deja Vision Accrue, sur le meme terrain et qui donnerait pratiquement le meme resultat...

  Meph'

 


#. Message de Gros Kéké le 18-03-2003 à 14:33
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Teutram > ha ha, en fouettant l'air ça le rend plus clair et tu vois plus loin ? t'es sûr que c'est pas la fumée qui t'ouvre l'esprit là ?

#. Message de Teutram le 18-03-2003 à 14:36
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

c'est peut être sur le même terrrain je te le concède, mais si je devais choisir entre vision accrue et Intuition, je predrais intuition, parce que n'ayant pas envie d'investir dans la vue(je pense que bcp de non-tom sont dans mon cas), intuition est préférable pour ceux-là.

Par contre, si tu veux la différencier de vision accrue, on peux mettre intuition en comp, et réservé au metier de voleur.


#. Message de Schmurtzz le 18-03-2003 à 14:41
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Perso, je vois pas trop l'intéret ....  Avec les mouches  et 16PI, t'arrives facilement à voir à 6 cases autour de toi, ca fait 6 cases et 3 niveaux, c'est pas mal !!!

      Avec mes mouches, je suis meme au dela, et si je devais prendre Intuition, ca ferait baisser ma vue      

   Trop en rapprochement avec Vision accrue, voire avec vision lointaine !

SChmurtzz, le skrim qui voiloin


#. Message de shrack le 18-03-2003 à 15:25
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
intuition du volleur :
je verai bien plutot une estimation des GG que possede un autre troll

#. Message de startroll le 19-03-2003 à 01:18
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer



Intuition du voleur... ça irait pas plutôt avec le métier du même nom ?

On peut donc développer plusieurs compétences sur le voleur du type :

Vol ( niv5): il s'agit d'une attaque normale mais qui, si elle passe, n'inflige aucun dégât. Par contre le troll ciblé perd dif(attaque-esquive)*20 GG. Si vous trouvez les 4 PA trop handicapants, on peut mettre cela à 2PA seulement.

Intuition du voleur : cf au-dessus... ( niv5 aussi)

Fuite (niv10): En cas d'esquive réussite, le troll se déplace automatiquement d'une case dans une direction aléatoire ( sur le même niveau). L'utilité est aussi de lui permettre de s'enfuir plus rapidement après ( au début de sa prochaine DLA).

Cela ne me semble pas trop bourrin et assez équilibré. Et puis, cela permettra d'embêter les compagnons d'Aluhane qui veulent faire du commerce partout...

Startroll, Robin-des-trolls

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