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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de darthvador le 01-05-2005 à 10:32
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

J'ai pris un peu de retard dans la lecture du post qui y est consacré (et maintenant cloturé), tellement je ne prenais pas ces idées de modif au sérieux, mais la rumeur enfle et envahit notre post des Skrims, il semble que la Vox populi soit alimentée par la Vox Dei, donc j'ai envie de répondre.

Le bonus de 50% est trop puissant paraît-il? Quel bonus de 50%???

je présume qu'on parle du CdB du Kastar armé d'un fouet? Ca fait combien de joueurs ça?
Si on prend les plus grands utilisateurs du CdB (les Skrims) ces chiffres sont tout autres :

Je vais prendre l'exemple d'un Skrim que j'ai bien connu à différentes étapes de sa croissance, mais je pense que la moyenne est encore plus grave dans le sens de ce post :

prenons un Skrim avec 8D+8 de DEG (2 mouches et un boulet et chaine, avec un collier de dents : rien d'extraordinaire), son coup le plus habituel sera le CdB critique.

un Coup de base critique fera en moyenne 32PV, et le CdB critique 40PV soit un gain de 25%, avec une proba de réussite ( et encore, je ne compte pas le montage qui m'a pris 16 nivals..) de 90%

L'espérance de gains de PV est donc de 0,9 X 1,25 soit 1,125

Le CdB du Skrim lui ajoute dont 12,5% de DEG en moyenne sur du long terme (et encore, en imaginant qu'il a réussi à le mettre à 90% quasi instantanément!!) Sur son coup le plus habituel. De plus, Si on rapporte ça à une DLA ou un cumul, ça devient dérisoire. On obtient bien sûr exactement les mêmes types de chiffre avec 12D+12 ou 6D+6.

Si maintenant on prend le Skrim typique avec sa grosse hache et tout, on retrouve le même genre de chiffes, puisque le coup habituel devient le CdB non critique (ça monte le % de gain), mais avec un gros bonus de DEG (ce qui le descend)

Alors au total : je ne sais pas comment limiter le CdB du kastar au fouet qui passe de 60 à 90PV, mais je sais que si on diminue le bonus, la comp' devient inutile pour un Skrim.

Je fais donc une contre proposition dans la voie de recherche :

La méthode anti-Grobill contre les portées du projo et de charge ont montré leur efficacité (je n'ai pas apprécié qu'elle arrive au moment où j'ai pris la charge, mais je dois avouer que c'est très équilibré) : pourquoi ne pas imaginer un calcul du même style pour CdB et AP?

en gros : les Skrims avec leurs quelques D gagneraient encore pas mal sur le CdB qui resterait un CdB de Skrim, donc raisonnable, par contre leur gain sur AP redeviendrait acceptable ( si je prenais AP, je gagnerais plus de 40 points, c'est dément, non?) Et de même, les gains de CdB du Katstar seraient ramenés à une plus juste mesure, tandis que leur AP ne serait pas trop amoindrie. Quant aux guerriers des autres races, ils seraient peu touchés.

Voici un exemple en chiffre pour l'idée (c'est bien sûr affinable sur les chiffres : regardez juste le principe) :

Gain par D de la tranche (ATT pour AP, DEG pour CdB):

de 3 à 8 : +1/2       3+1,5=4 ; 4+2=6 ; 5+2,5=7 ; 6+3=9 ; 7+3,5=10 ; 8+4=12 : ensuite, on part de +4
de 9 à 17 : +1/3     9+4+1/3=13 ; 10+4+2/3=15 ; 11+4+3/3=16 ; 12+4+4/3=17 ; 13+4+5/3=19 ; 14+4+6/3=20 ; 15+4+7/3=21 ; 16+4+8/3=23 ; 17+4+9/3=17+7=24 ; puis on part de +7
au delà : +1/4         18+7+1/4=25 ; 19+7+2/4=26 ; 20+7+3/4=28 ; 21+7+4/4=29 ; 22+7+5/4=30 ; 23+7+6/4=31; 24+7+7/4=33 ; 25+7+8/4=34 ; etc...

On peut bien sûr affiner les évolutions, mais comme ceci, on voit que le CdB ou l'AP de base garde un bonus de 50%, que pour le troll de niveau moyen, ça faiblit, et pour le gros troll, on note une diminution sensible, sans pour autant annuler l'intérêt des compétences malgré le risque de 90% de réussite.

Et ça, c'est faisable sans Reset!

*darthvador, qui essaye de préserver une formule qui vaille 50PI*


#. Message de Ursus Spelaeus le 01-05-2005 à 10:43
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi j aime bien, comme ça on gagne toujours à peu pres le meme nombre de dégat qu on est 8 ou 15 dés de dégat (si j ai bien compris)

#. Message de Metropoll le 01-05-2005 à 11:07
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ah, ca c'est une idee qu'elle est bonne !

c'est probablement la modif' qui fera le moins raler, parce qu'elle est juste. ca fera quand meme raler, hein, je vous rassure !

le seul point noir que je vois, c'est que tous les bourrins auront des profils identiques en attaque et degats, a quelques D pres... donc le TvT sera quand meme plus previsible, a mon avis.
un autre point a debattre, c'est la comp' de niveau 2, puisque les modif' de AP/CdB/Vampi sont censees arriver avec.


#. Message de Toeaaah le 01-05-2005 à 11:25
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Faut voir... faut faire des simulations et des tests je pense, mais c'est peut-être une bonne idée.

Toeaaah

#. Message de Cyric le 01-05-2005 à 11:57
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lol... Je trouve ça pas mal, bien que pour ma part, je n'étais que contre le CdB Critique, car avec un bon skrim hypno, tout le monde prend CdB et c'est la foire...

Mais ça a l'air d'être mûrement réfléchit et vraiment pas mauvais

"

#. Message de Bartroll le 01-05-2005 à 12:15
21612 - Bartroll (Skrim 60)
- Ze Simpstrolls -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2004  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer

oui, c à peu près exactement ce que je voulais dire ici :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=46567&PagePosition=7

... en un peu plus ... détaillé


#. Message de Dorack le 01-05-2005 à 15:58
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ce qui se dit dans les hautes sphères. Et qui est proche des diffèrentes idées évoquées ici et là.

CdB ou AP même combat

Les 2 apportent +50 % comme actuellement mais le bonus est limité.

niv 1 max +3 D
niv 2 max +5 D
niv 3 max +7 D
niv 4 max +9 D
niv 5 max +11 D
....

Donc le skrim avec ses 8D doit prendre le niv 2 de CdB pour ne pas prendre son 4° D de bonus.

Quelques stats pour voir qui sera implacté.
race, niv, degat moyen, degat max, att moyenne, att max
kastar 10, 9, 13, 5, 9
kastar 15, 12, 16, 6, 10
kastar 20, 16, 20, 7, 12
kastar 25, 19, 24, 9, 14
skrim 10, 6, 8, 8, 11
skrim 15, 7, 10, 10, 15
skrim 20, 9, 12, 13, 16
skrim 25, 11, 16, 15, 20

--
Dorack

#. Message de Sylve le Jol le 01-05-2005 à 16:32
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est marrant, j'ai eu la même idée, mais n'étant pas concerné et vu le nombre de posts qui s'y rapportait et mon faible id (contrairement à mon âge dans le jeu), je n'avais pas eu le courage de me lancer dans ce message...

Je soutiens cette proposition qui est meilleure pour l'équilibre du jeu à long terme...

Je n'y avais pensé sous la forme d'un ajout d'un pourcentage des dés de dégats mais sous la forme plus directe d'un ajout de dés de dégats :

à partir de 1 dé, bonus de 1 dé,
à partir de 3 dés, bonus de 2 dés,
à partir de 6 dés, bonus de 3 dés,
à partir de 10 dés, bonus de 4 dés,
à partir de 15 dés, bonus de 5 dés,
à partir de 21 dés, bonus de 6 dés,
à partir de 28 dés, bonus de 7 dés,
etc.

Soit, pour les matheux, à partir de n*(n+1)/2 dés, bonus de n dés. Ce qui fait donc un gain de 2/(n+1) % dés, ce qui me parait raisonnable.

En cas de critique, on rajouterait la moitié des dés de dégats de base.

Cette solution limiterait les excès d'aujourd'hui en conservant un avantage à petit niveau.

Sylve/Cendre...

edit : je suis lent, Dorack n'avait même pas posté quand j'ai commencé à rédiger...

#. Message de darthvador le 01-05-2005 à 20:57
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

Sylve, y'a de l'idée sauf que... 1D c'est assez rare, en fait, et donner 2D pour 3D c'est trop, alors que 7D pour 28D, c'est vraiment faible, comme sus-démontré. Disons même que pour un Skrim, ça ne serait pas rentable, par rapport au coup de base à 100% (sauf contre des armures colossales... mais pas trop!)

Dorak : j'aime beaucoup mieux cette idée que celle des 25-35-45% qui avait l'inconvénient d'être de plus en plus puissante en % au fur et à mesure qu'on grossit, ce qui est la définition-même du grobill !

Cependant : veut-ce dire que tous les 5 nivals on recrache 50PI et qu'on recommence à 10%?? 50PI, à la rigueur : mais tout de même, ça veut dire qu'il faut acheter les D de CdB comme on achète les D de DEG, ça fait cher. Cher, ça veut dire anti-grobill, alors pourquoi pas. Mais si on doit remonter des %, j'espère que ça ne sera pas inopérationnel trop longtemps! (on a beaucoup de % à monter, déjà ! )


#. Message de Velveteethol le 02-05-2005 à 08:52
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Comment ca marche les niveaux de compétences ? Y'a pas qqn qui pourrait remonter un poste ou préciser le principe ?
*je sens que je vais regretter de ne pas être resté vampi pur... Non c'est pas vrai *

#. Message de picatroll le 02-05-2005 à 10:02
19369 - picatroll (Skrim 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 25-08-2004  Messages: 872 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
les bonus apportés pour le CdB, c pour un coup normal ou ça prend en compte les coups critiques là?

#. Message de Gurdk le 02-05-2005 à 15:07
31144 - Gurdk (Skrim 60)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-03-2004  Messages: 83 (Momie Baveuse)   Citer Citer

       L´idée de limiter les dés de dégâts  en fonction des niveaux de compétences est selon moi plus intéressante pour une évolution progressive des trolls qui ne pénalise pas trop les trollinets(même si trois dés au lieu de 2 me semblerait plus motivant pour l´achat du niveau supérieur de la compétence).Pour l´acquisition du niveau niveau supérieur d´une compétence,je suggèrerais que l´on puisse l´acquérir SANS devoir avoir atteint les 90% du niveau précédent.Car il faut vraiment beaucoup de temps pour y arriver .Je connais beaucoup de trolls ayant Cdb depuis plus d´un an et qui l´utilisent régulièrement(des bourrins) et qui n´ont pas atteint la barre des 90%.

    Je suggérerais donc de pouvoir acquérir le niveau suivant sans devoir avoir atteint les 90% en payant 50PI et en pouvant à tout moment décider si utiliser la compétence au niveau 1 en touchant plus facilement mais en faisant moins de dégâts ou alors au niveau suivant en faisant plus de dégâts mais en risquant plus de rater son coup.Cela apporterait des choix tactiques intéressants me semble-t-il..Et pour le troll qui s´obstinerait à utiliser la compétence au niveau 1 jusqu´à l´augmenter à 90%,renonçant à une progression plus rapide,je proposerais que l´acquisition du niveau suivant soit gratuit.Cela me paraît assez fun et motivant.Voilà une petite idée en plus...

 

          Gurdk


#. Message de Cyric le 02-05-2005 à 15:43
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lol.. tu lances la discution sur les niveaux des compétences

Ce qui m'interesserais surtout, c'est de savoir QUID du CdB critique?
Car comme je l'ai dit dans le sujet que j'avais lancé (et qui n'avait pas eut un grand succès je l'avoue ) un bon skrim Hypno transforme le CdB en arme ultime pour presque toutes les race, toutes évolutions confondues!
(Actuellement, il permet de doubler ses dés de dégat... Et je veux pas dire, mais avant que je fasse du 30D de dégat avec mon Vampi, je peux me lever tôt!)

#. Message de darthvador le 02-05-2005 à 15:55
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

ben oui, mais avant que je récupère des PV et de la magie avec mon CdB, il se passera encore plus de temps. Ce n'est pas le débât, là..

Pour moi, il faudrait que le % de la comp' soit indépendant du niveau : on monte CdB et puis c'est tout, et il ne faut pas que ça change quand on achète le niveau du dessus (ou alors -5 à -10% pour le principe, mais je ne vois pas l'intérêt).


#. Message de Abron Gru le 02-05-2005 à 16:13
31916 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2004  Messages: 153 (Golem Costaud)   Citer Citer
à propos du sujet directement discuté ici :

la propal de dark est moins pire que de baisser le gain de cdb niveau 1 à +10%... mais plus on mte de niveau, plus on combat de gros monstres, avec de plus en plus d'armure, et sans un bon CdB critique, bonjour la galère, encore plus qu'aujourd'hui....

maintenant je pars en généralités....

mon humble opinion à propos de toutes les propals de modfis (vers le bas) des comps d'attaque et tout ça :

1) on ferait mieux d'attendre l'implémentation du nouveau système de magie et de voir comment les choses seront équilibrées, il risque d'y avoir des surprises...

2) les ptites histoires de cour de récré de tel skrim qui rale que le tom tire à distance ou que le tom qui rale qu'il fait pas mal etc... si y'a des races, c'est pour avoir le choix d'un style de jeu différent, c'est tout. Vous êtes pas content de votre race, changez.

3) toutes ces modifs proposées (charge, cdb, etc...) : à force ça va favoriser la chasse en groupe, et MH va devenir un jeu en groupe. Les solitaires ne pourront rien faire. Tout seul déjà tu fais pas énormément d'xp car tu peux buter que des monstres inférieurs à ton niveau, mais si en plus on baisse les comps comme cdb ap etc... ce sera encore plus dur. moi j'aime bien faire un bout de chemin en solitaire des fois. Bin tant pis pour moi, j'aurais plus qu'à jouer sur mon RP et pas sur ma montée d'XP....


Désolé si j'ai pourri le thread....

#. Message de [BW] Rackam le 02-05-2005 à 20:35
23892 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 955 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Suis assez d'accord avec Abron Gru. Certaines personnes se plaignent de se prendre plein de dégâts par un cdB critique. Eh ben, ces personnes avaient cas investir dans l'esquive pour éviter de se prendre un critique ou m^me esquiver le CdB
de plus, comme l'a dit Abron, la chasse en solitaire est très difficile et les gains de pxs sont minimes par rapport à une chasse en groupe. Alors, si on s'arrange pour que les dégâts du CdB baissent, que l'attaque d'AP fasse de même.... on va plus s'en sortir

Et puis, il ne faut pas oublier que même si, moi, par exemple, je fais des dégâts considérables en CdB, je peux m'en prendr eun aussi et que je ne me plaindrais pas.
Chaque style de jeu a ses avantages et ses défaults, il faut savoir accepter.
Et franchement, une modification du CdB me génerait beaucoup puisque, j'ai justement monté mon troll pour cette compétence que j'ai privilégiait par dessus tout et ça gacherait franchement mon plaisir que de me retrouver avec des dégâts bien moindres

#. Message de Zoug le 02-05-2005 à 20:47
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je trouve dommage de mettre l'AP et le CdB au meme niveau car ils n'evoluent pas de la meme maniere:

  • Le champs d'action du CdB augmente avec les D d'attaque
  • Le champs d'action de l'AP diminue en consequence.

Quand on a 3D d'attaque, beaucoup de monstres necessitent une AP pour etre touché.

A 10D, on peut deja en assomer une bonne partie a coup de CdB

A 15D, seuls quelques specimens dans le hall eviteront les grosses Baffes 

La plupart des skrims utilisent CdB, une bonne partie des Kastar bourrins,  la plupart des Dudu le preferent en attaque secondaire (la rafale faisant le reste), et les Bourrawak le cuisinent avec de grosses armes.

En ajoutant, comme Cyric le clame, que derriere un hypno, seuls quelques originaux utilisent l'AP (la rendant au passage tres decorative).

Si les niveaux de competence se font a l'utilisation, CdB va monter tres vite et a haut niveau de maniere naturelle, tandis que l'AP va demander le sacrifice de l'efficacité. 


#. Message de Crothal le 02-05-2005 à 22:09
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je sens que ça va simplifier la lecture des règles par nos (futurs) trollinets...


#. Message de Bokûto le 02-05-2005 à 22:20
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Quand on a 3D d'attaque, beaucoup de monstres necessitent une AP pour etre touché."

Erreur : Quand on a 3D d'attaque beaucoup de cibles t'esquivent meme avec AP qui te fait monter a........ 4D.

A 15 d'attaque il reste aussi les cas ou tu te tappes des malus de type charme, attaque electrique ou malus de l'arme. Sachant que tout le monde n'attaque pas derriere une hypno parfaite.....


Ensuite il faut pas oublier l'influence sur les combats inter joueurs qui eux ont plus d'esquive / armure que moults monstres surtout avec les bonus de matos et mouches et l'augmentation de l'influence de Ade / AdA Vs AP et AdD / AE Vs CdB par exemple dans la perspective decrite au dessus.


Oula!!!!
Mais je m'emballe la, je parle de PvP.
N'y songez plus je n'ai rien dis d'ailleurs je ne suis plus la.

B.

#. Message de endy le 03-05-2005 à 13:47
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
LoL Bokûto
C'est vrai que l'exemple est un peu... mal choisi Faut pas prendre AP si on a que 3D d'attaque ! Ou alors faut en acheter un piti peu...

Bon, pour le principe de rendre CdB et AP moins gros bill, je suis d'ac'.
(Un Skrim qui prend AP avec ses 16D6 d'attaque (cad un Skrim de lvl 20), a un équivalent de 24D d'attaque ! L'hypno devient effectivement décorative)
Sur le principe de limiter de plus en plus, ça me va aussi.

Par contre, remonter la comp' à partir de 10% à chaque fois ???
Il faut une environ de 10 niveaux (lvl 7=> lvl 17) pour atteindre 90% dans une comp' en partant à 10% !!
C'est quoi ce truc délirant de 5 ou 6 niveaux de CdB ???
Non, impossible, c'est absurde... On a déjà plein de comp' à monter, on est tout le temps en train de monter des trucs ! Si notre attaque principale est inopérante la moitié du temps parce qu'on arrête pas de la monter, c'est à se CdBiser la tête !

Gratuit ou pas, c'est pas le pb. Je suis tout à fait prêt à payer 50PI de temps en temps pour améliorer mon CdB. C'est cette histoire de lvl des compétences... S'il faut remonter à partir de 10% c'est vraiment très très très contraignant et surtout ça diminue le plaisir de jouer. Parce que monter une nouvelle comp', ça a ses avantages : quand on la passe on est tout heureux, on découvre.
Mais monter pour la 3ème fois CdB, y'a pas ce plaisir de la découverte...

Et en même temps, payer 50PI pour avoir le CdB 2 à 90%, c'est bizarre.
Mais payer 50PI pour passer de CdB à 90% à 10% c'est pire !
Et 50% c'est justement le moment ou ça devient dur de monter une comp'.
Manifestement, il ne faudrait pas plus de 2 VOIRE 3 niveaux de comp' au MAX. Au delà ça devient aberrant. C'est mon avis.

En plus ça rend effectivement les règles pour les comp' super compliquées...

Bref. On avance, mais on peut encore avancer :-P

Endy

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