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#. Message de Gurdk le 25-04-2005 à 16:42
31144 - Gurdk (Skrim 60)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-03-2004  Messages: 83 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Originally posted by moivoua on 2005-04-25 12:05:46

l'hypno ne permet pas de faire de dégats : essayes de passer une botte meme critique sur une armure de 40 (= 0 !) et tu bénis coup de butoir ! En plus, pour passer hypno et botte, fo 2 jets de % (80 et 90) alors qu'une autre race n'a qu'un seul jet à faire pour son attaque réservée.

coté kastar, j'en connais beaucoup qui utilisent aussi AP et CdB et ils seront aussi lésés que les skrims (avec une roue de secours en vampi). Le 80% du vampi est à nuancer avec la possibilité de passer un butoir derrière en cas d'echec ou une accélération.

   Moi voir que Moivoua a tout compris.Je dirais même pour compléter qu´une hypno + une botte,non seulement ça fait 2 jets  à réussir dont 1 à 80 %  pour au mieux les mêmes dégâts qu´un sort d´attaque mais  en plus ça coûte 6 PA au lieu de 4...et on ne peut pas chaque fois cumuler..

  Dadour,si tu t´exprimes mal ou que tu ne comprends pas certains arguments,ne mets pas ça sur le compte du calvok

      

 

un skrim sans butoir devient un dudu, voir un kastar sans les avantages de ces races. Butoir est la compétence qui permet de palier l'achat obligatoire de dés d'attaque et dégats à fond pour passer esquive et armure (les degats coutant + cher => butoir). le pb est le meme pour les kastars bourrin avec AP.

le pb est que le skrim mago n'est pas viable à haut niveau hors groupe. Donc abaisser le niveau bourrin du skrim revient à lui enlever une bonne partie de son interet.



#. Message de Numero13 le 25-04-2005 à 16:55
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mouais de toute facon MH est un jeu de groupe, pas un jeu en solo... Normal d'être lésé en solo.

Pis franchement si le monstre a 40 d'armure t'embête, prends en un autre il y en a plein qui ont moins d'armure que ca, beaucoup moins... Et même a haut niveau.


#. Message de moivoua le 25-04-2005 à 17:14
  [Ami de MountyHall]
4367 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2003  Messages: 389 (Golem Costaud)   Citer Citer

seulement des mobs qui donnent du PX et qui ont pas d'armure, ni beaucoup d'esquive ne courent pas les rues pour un troll 30+ car les monstres vieillissent et leur armure augmente vite. en profondeur, il y a peu de monstres "jeunes".

donc il faut cogner : sans butoir , autant p... dans un violon car un skrim ne peut pas rester très longtemps au contact sans y rester (le dudu et le kastar ont un moyen de gagner des PdV, pas les skrims surtout après 6 PA dépensés ) et il faut donc taper fort.

le gain de 50% du butoir est souvent un gain de 100% après armure ! si tu mets 40 à un mob qui a 20 d'armure, tu places 20 net. Avec butoir, ca devient 40 net. Le brider de suite à 10% n'apporte que 4 points en +, donc 24 net.

passer de 50 à 10-20-30 fait un grand écart. S'il faut diminuer les bonus, passons par tranche de 20% par exemple ou un gain initial de 25% et +10% par niveau supérieur.

par extension s'il faut mettre des niveaux aux compétences, la rég. accrue ou le vampi niveau 1 n'apporterai qu'un gain en PdV de 10% et non plus de 50% ? hypno serait réduit pour supporter les niveaux, la botte à 10% de l'attaque ?


#. Message de Dadour le 25-04-2005 à 22:51
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gurdk> j'ai bien lu tous tes soit disant arguments, enfin de la à les comprendre (surtout le passage sur les toms, c'est du grand n'importe quoi).

Moivoua, faudrait savoir de quoi tu parles. Ok, il y a de l'armure dans les profondeurs, mais un skrim 30+, ca mets beaucoup plus de 40 en attaque normale. T'a qu'a regarder ton matos, tu a +11 en degats sans compter les mouches... Si tu comptes la moyenne de nabo, tu arrive a 15 d'armure annulé, et ca c'est tres facilement trouvable meme en -40. Apres, si tu veux descendre tout seul en -55, ben faut pas rever hein.
Les monstres a 30+ d'armure, ben tu les evites et pis c'est tout, sinon tu te fais accompagner d'autres trolls, le critique, ca marche aussi pas mal pour faire plus de degats.

Si vous ne voulez pas utiliser l'hypno pour ne pas avoir a jouer en groupe, et que vous voulez pas non plus vous emmerder a cumuler, ben moi je dis faut pas s'etonner d'avoir du mal a buter des monstre qui rapporte du PX. Un skrim ca peut faire plein de trucs, meme tank, forcement si vous utilisez pas toutes les capacites du skrim, ca va ressembler a un faux durak ou un faux kastar. C'est pas parce que vous avez besoin de comp abuses pour compenser qu'elle n'en sont pas moins abuses.

#. Message de vafank oulot le 26-04-2005 à 14:01
25836 - Vafank Oulot (Durakuir 48)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 1233 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
'tferdomm

Je crois que le probleme est lié au modele mathématique des formules de combats.

En gros, les dégats des bourins suivent une croissance exponentielle positive mais rien dans le jeux ne permet de faire évoluer les modes de protections de la même manière.
- augmenter les dégats de 2 revient a les augmenter de 3 en cdb
- augmenter ton esquive de 2 revient a augmenter ton esquive de 2
- augmenter ton armure, n'est pas du tout en rapport avec ton niveau et stagne assez vite a un nombre dépendant de ce que tu peux porter


Les attaques magiques sont bridée a l'inverse.
- le projo: C'est sont cout d'augmentation qui est exponentiel par rapport a ces dégats
- le vampi: Pareil mais son cout est (un peu moins que le projo) exponentiel par rapport a son attaque.
- la rafale est linéaire, 1D degat=1D degats, mais ne critique pas.

Et de plus peuvent se voir diviser par 2.

Donc:
- l'armure protège d'une valeur fixe, face a des dégats a evolution exponentiel.
- La RM protege de 50% face a des dégats au cout exponentiel.
a haut niveau la différence est énorme

Je pense qu'il serait intéressant de mettre ces shemas d'évolutions en graphe. Ca serait beaucoup plus parlant.


Etre un magicien c'est avoir une bonne Maitrise Magique. Logique.
Avoir une bonne MM demande un travail constant. Logique aussi.
Mais n'importe qui peut utiliser un sort. Augmentation de l'attaque, des dégats, de l'esquive, de la vue, de l'armure, etc...

Bizarre moi je trouve. Le dernier des butors (respouêeett messieurs) utilise un sort comme de rien, dont l'effet est calculer sur ses carac, pas sur sa connaissance magique...
Un magot devrait être nécessaire pour booster les autres, je trouve.


Voila ma petite réflexion. Elle n'est surement pas exact, mais je cherche juste a "visualiser" les choses.
Je pense qu'un vrai matheux devrait y regarder de plus pres, pas un nain comme moi.
Bien sur un tas de paramettres ne sont pas pris en compte (avantage de distance du projo, guérison du vampi etc...) l'important c'est surtout de montrer que l'écart qui se creuse petit a petit entre les deux styles se transforme en gouffre pour les trolls de haut niveaux. La solution dont dorack a parlé n'est a mon avis qu'un amplâtre sur une jambe de bois. Le modele mathématique restant le même, ca ne fais que reporter le problème.

Solution ? Trouver une formule linéaire pour les bourins.
Quel formule ? Sais pas, vais chercher.

'tain d'avis
VO

#. Message de Khalan le 26-04-2005 à 15:27
Pays: Switzerland  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer
C'est un peu facile de dire que le kastar est avantagé de tout les cotés... dejea il me semble que vous oublier que votre race c'est vous et vous seul qui l'avez choisie non ? vous aviez le choix entre 4 races avec leur avantages ainsi que leur desavantages...

dire que le kastar trimulateur ou quadrimulateur est avantagé pour moi c'est un peu gros car qu'il soit un haut lvl ou non l'AM a son petit desagrement...

1 PV = 30 minutes... sur une DLA de 10h00 il faut compter un sacrifice d'environs 20 PVs oki on peu rejouer de suite ! c'est vrai !!!!!!"mais malgré un Vampi a 80%, si il rate on ne reccupere pas nos PVs sacrifiés , de plus avoir sacrifié des PVs nous met un super malus sur la duree du tour du aux blessure qu'on vient de s'infliger nous meme.

une fois AM reussie.... la fatigue du Kastar est elevee et 1 PV n'est plus egal a 30 minutes

AM a été fortement compensée par la fatigue du Kastar car cumuler 2 DLA plus faire une AM pour un trimul, deja il faut reussir l'AM , ce qui ne reussi pas toujours.... la precision du vampi est aleatoir plus le % de chance de le raté donc de ne pas reccup les PVs... si on ne recup pas les pv on ne reduit pas le malus de la duree du tour et il faudrait sacrifier encore plus de 20 PVs pour un quadrimul.... ce qui nous saigne quand meme passablement en malus, fatigue du kastar, malus sur la durée du tour et on est pas sur de reccuperer nos pvs si le vampi foire ou si il ne reste que peu de pv a la bete...

si il ne reste que 4 PVs a la bete, j'en ai sacrifier 20 pour rejouer de suite je ne reccup que 2 PVs sur 20 de perdus... donc je pense que l'avantage de l'AM est fortement compensé avec la fatigue et le malus sur la durée du tour.....

chaque races a ces avantages et ces inconvenients.... aucune n'est a envié ou a blamer... a chacun de voir l'avantage qu'il prefere et le desavantage qui va avec.... pour choisir sa race de troll au depart ou a la reincarnation, et de jouer de ces deux chose au mieux !

les lones rangers doivent faire avec leur avantages et desavantages, les groupes de chasse et bien, il faut monter un groupe performant avec les 4 races sort et competence evaluées au mieux pour etre un groupe optimisé.

donc a mon avis il faut arreter de blamer les kastars qui ont choisi une race avec un avantage enviable qu'est l'AM mais qui ne se plaignent pas de l'inconvenient qui en ressort.... la fatigue du kastar et du malus duree du tour....



Silkette 21304

#. Message de troll ki roule le 26-04-2005 à 22:36
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour ce qui est du choix des races arret toi la fais une pause , detends toi tue un gob ...
==>tu vas quand meme pas me dire que lorsque tu as choisit ta race tu as regardé les forums pdt des jours pour tout comprendre et ensuite etudier leur evolution jusqu'au niveau 30 ?

le choix de la race se fait plus au feeling moi je me suis dit moi yen a vouloir un troll plutot offensif et par mon experience du JDR je sais o combien c est inutile de faire tres mal si t es pas capable de toucher ton adversaire


les kastar et les skrims apairaissent come les plus bourrins
le durak est né par ces comp pour etre bunker
le tom c est l'archer de la troupe
on peut donc comprendre que les deux races bourrines deviennent pathetiques avec 1.1 fois les degats en CdB au demarrage

parce que une choz que vous avez l air d oubliez vous les gros niveaux
c est que ya un long parcours avant

si ca deviens comme ca
regardez les troll au demarrage
les bourrins : les kastars et les skrims ne comprennent pas la blague qu on leur fait en proposant pour 50 pi d augmenter pour chacun de 10% leur attaque / degats

il semble que tous voit ici que la difference ne se fait pas au debut entre les mago et les bourrins

sauf que ce que propose dorack c est de rendre le demarage des bourrins lents   pour qu a la fin viendra le cher niveau 30 mais aussi leur CDB et AP a 1,5 fois les degats/attaque
qui les rends soit disant si fort


==>la situation finale n a pas changé ou est le remede ???

mago tjs desavantagé a haut niveau mais par contre les nouveaux ne voiront pas l interet de bouriner sachant que ca sera utile au nivo 30 quand cela fera 2 ans qu ils jouent

vous allez me dire qui peut dire qu il jouera encore ds 2 ans ? cette forme de MH existera t elle encore ?

ma conclusion c est que la solution annoncé par dorack sert a faire renoncer les debutant de devenir bourrins car a haut niveau les valeurs des CdB et AP n auront pas changé "

#. Message de vafank oulot le 26-04-2005 à 22:45
25836 - Vafank Oulot (Durakuir 48)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 1233 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
'tferdomm

tu n'as pas du me lire Namasse-pas-mousse, c'est se que je dis!

'tain d'calme
VO

#. Message de troll ki roule le 27-04-2005 à 07:16
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bien au contraire vafank
car je suis totalement d accord avec toi mais ta voie n est forcement suffisante alors j apporte la mienne

#. Message de cicatrace le 27-04-2005 à 08:46
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

50% des dégats (ou de l'attaque)... Pour un troll niveau 30 bourrin cela doit représenter plus de 1000 PI.

CDB et AP coûtent 50 PI. Il faudrait revoir le prix de base des compétences de combat à la hausse mais ça ne sufirait pas pour rééquillibrer.


#. Message de moivoua le 27-04-2005 à 11:08
  [Ami de MountyHall]
4367 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2003  Messages: 389 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-04-25 22:51:05
mais un skrim 30+, ca mets beaucoup plus de 40 en attaque normale. T'a qu'a regarder ton matos, tu a +11 en degats sans compter les mouches... Si tu comptes la moyenne de nabo, tu arrive a 15 d'armure annulé,

selon tes calculs : bonus = armure, donc 40 de dégats = 20d sans le bonus du CdB. je connais pas beaucoup de skrim lvl 30 qui arrive à 20d de dégats (ou alors ils touchent pas souvent/ je parle pas de ceux qui TK du petits sans défense)

quand à jouer en cumul et exclusivement en groupe, tout le monde n'a pas cette optique et meme en groupe tout le monde ne peut pas jouer en meme temps pour optimiser une hypno par exemple.

quant à changer de monstres au -40 pour éviter l'armure, il faudra bien te le farcir celui là car il va pas te lacher et qu'il y en a une tripoté de monstres au -40 qui te tombent dessus en permanance et tu peux pas te ballader pour faire ton marché. A ce niveau là, ce sont le smobs qui chassent et le troll qui survie ..... pas toujours d'ailleurs.

Alors acceptes le point de vue des autres avant de dénigrer, surtout sur une partie que tu connais pas. c'est aussi une question de respect.

Par ailleurs, vouloir redonner de l'interet aux magos en diminuant les bourrins risquent de générer 2 mécontents. Autant revaloriser les magos directement !


#. Message de cicatrace le 27-04-2005 à 11:40
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
hihih, ca dépend, avec mon groupe le -40 c'est une marche de santé

Mais bon vous vous êtes 4 dans votre groupe c'est normal que le -40 soit difficile à 4...

#. Message de Dadour le 27-04-2005 à 12:49
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et c'est quoi ce que je connais pas?
Le butoir j'ai 2 bourrins avec qui je joue 2 fois par jour qui l'utilisent regulierement.
La chasse en -40, je suis depuis pas loin de 6 mois entre -30 et -40, on est 5 et la moyenne de niveau du groupe est de 17 peut etre et encore on etait à 4 au debut et de moins gros niveau. C'est ptet pas tous les jours une promenade de santé, mais personne est mort jusque la et on degomme comme si de rien n'etait.
Tu as toujours le choix de fuir en cumul, et la il y a peu de monstres qui vont te suivre. Surtout que d'essayer de te farcir un monstre pas adapte, c'est le meilleur moyen de finir surchargé puis au soleil.

Pour ce qui est des calculs, ok, un skrim 31 a ptet pas 20D, mais ton 40 avant armure est quand meme sousestimé, parce que la ca te ferait 12D, je trouve ca pas enorme. 16D ca ferait 32 apres armure, sans compter la bs quand ca peut passer, si tu compares a une rafale, c'est loin d'etre mauvais. Et pis si de temps en temps tu critiques quand meme, on arrive a 48 apres armure. Dans tous les cas, tu arrive a un rapport 2 pour degats/D de degats, la meme chose ou bien mieux que tous les sorts, alors que tu passes a 100% et pas de SR. Et la je parle pas du butoir, mais d'une simple attaque!

Quand a ce qui est de cumuler, on parle de l'efficacite de la comp la, pas de la facon dont les joueurs arrivent a l'utiliser. Parce qu'il y a aussi des gens qui jouent en groupe ou en cumul.

Moi ce que je vois, c'est que les kastards qui chassent avec moi font du 15 en vamp, allez 25 si il est critique, 45 si il passe en full critique mais bon la RM ca augmente aussi! Et ils arrivent a faire du 60 en butoir critique apres armure,meme consequente. Avec plus de chance de passer la comp, et 100% de chance d'avoir un effet plein et pas vraiment plus de difficultes pour toucher. Quand je compare aux ratages de mes hypnos, je me dis que j'ai bien fait de pas etre un mago qui frappe (6 sur le jet de sr ce midi, youpi, t'a beau avoir une MM de fou, c'est pas ca qui va aider, non je n'ai pas 10000 de MM pour passer en full sur un 6).

J'ai pas dis que j'aimais la propo de Dorack, loin de la, le cote amelio multiple me plait peu, mais quand j'entends dire que le butoir est tout juste equilibre et que la survie du skrim en depend, ca m'enerve un peu. Desole pour le ton employé.

#. Message de Kasseroll le 27-04-2005 à 17:27
7497 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 266 (Golem Costaud)   Citer Citer

Par ailleurs, vouloir redonner de l'interet aux magos en diminuant les bourrins risquent de générer 2 mécontents. Autant revaloriser les magos directement !



Bon j'ai pas l'intention de rentrer dans ce débat qui tourne un peu en rond, c'est juste cette dernière phrase qui m'a fait réagir.

Corriger un truc trop puissant en augmentant le reste, c'est l'énorme boulette que font plein de créateurs de jeu, même professionnels. Pourquoi c'est une erreur ? Parce que tôt ou tard, tu découvres un autre déséquilibre, et tu remontes encore un coup -> tu peux aller loin dans la surenchère comme ça, jusqu'au jour où ton jeu ressemble plus à rien, et où d'autres désqulibres que tu n'avais pas vu sont devenus monstrueux.. En dehors de toute considération sur la validité ou non de la modification, je trouve très positif que les devs n'aient pas peur de diminuer ce qu'ils jugent trop fort, quitte à faire râler.

#. Message de Nelchael le 28-04-2005 à 11:01
21088 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2004  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Il faudrait quand même déterminer quelquechose: est-ce-que c'est CdB et AP qui sont trop balaise, ou les sorts qui ne le sont pas assez ?

La véritable échelle de valeur dans ce domaine me semble être la difficulté d'un combat, si un avantage permet de gagner plus facilement que les autres, alors il y a déséquilibre, mais il faut décider d'où vient le déséquilibre d'après la difficulté que l'on veut offrir aux joueurs, et non pas parcequ'un truc déchire plus que l'autre.

Nel, et ceux qui sont bi-classés mago/bourrin, ils font comment ?


#. Message de endy le 28-04-2005 à 19:32
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai pas tout lu mais je suis en train.
Je pense que passer les sorts de race à 90% serait bien.
Je ne suis pas persuadé d'être d'accord pour qu'on puisse les retenter, en revanche.

D'autre part, l'idée de vouloir comprendre POURQUOI ces 80% me semble super, j'aimerais bien une réponse. J'espère la trouver dans les 4 pages qui me restent à lire...

En ce qui concerne les dégats, moi, Hypno pas pur, un peu cogneur, en CdB je fais généralement dans les 20 à 25PV de dégats. A comparer avec un Tom de mon niveau. Ben c'est pas très différent.
Mais mes amis Toms râlent un peu parfois, alors je leur fais confiance.
Et en ce qui concerne le fait qu'un Tom qui a raté son projo n'a plus rien à faire, c'est vrai, c'est lourd.

Les Duraks foutent des super malus mais font quand même pas super mal. Je pense qu'un Durak rafaleur devrait avoir la possibilité de faire 30PV de dégats au lvl 20 quand même, + les malus de regen. Actuellement ça a l'air d'être plutôt 20.

M'enfin lisons tout ça, et revenons plus tard

Endy, contre les oppositions entre trolls, mais pour que chacun ait la possibilité d'être content de sa condition.

#. Message de Toeaaah le 28-04-2005 à 19:51
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dorack a dit qu'a priori, c'était CdB et AP qui seraient trop fort.

Toeaaah

#. Message de tanders le 28-04-2005 à 20:43
12481 - Tanders (Kastar 1)
Pays: France  Inscrit le : 15-06-2003  Messages: 488 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le CdB c'est un truc pour les Skrims ou les Kastars de haut niveau, donc une modification entrainerait un déséquilibre pour ses deux races par rapport aux autres, et après on fera quoi ???

Pour un Skrim bourrin, le CdB c'est vital, sans çà on est rien, pas de rafale pour empêcher l'adversaire de régénérer, pas de Vampi pour récupérer des points de vie en frappant, pas d'invisibilité, pas d'accélération du métabolisme, et l'hypno pour un skrim bourrin c mort...

Il reste la BS me direz-vous, mais c loin d'être une attaque principale et ne passe quasiment jamais en temps que telle.

Alors on fait quoi on attends de mourir peinard en -1 à fragger du gob ou du trollinet en cumul ??

Les modifs vont éradiquer les skrims bourrins, au profit de personne en plus, si c çà l'équilibre alors j'ai du louper un épisode...

#. Message de troll-tou-risk le 28-04-2005 à 21:40
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by endy on 2005-04-28 19:32:43

Les Duraks foutent des super malus mais font quand même pas super mal. Je pense qu'un Durak rafaleur devrait avoir la possibilité de faire 30PV de dégats au lvl 20 quand même, + les malus de regen. Actuellement ça a l'air d'être plutôt 20.



Endy, c'est pas exact exact , masi t'es pas loin de la vérité ( je suis durak' niveau 17, donc facile de se projeter a dans 3 niveaux ).
Disosn qu'en durak rafaleur "bourrin" fera dans les 25 au niveau 20 avec sa rafale ( ca fait 12-13 D  de dégats, donc faut en vouloir et sacrifier les autres stats qd même).

Après pour généraliser sur les autres sorts, je trouve que les sorts ENTRE EUX sont de niveau asssez semblable.

Je suis, pour ma part, d'accord avec Dorack, qui dit que ce ne sont pas les sorts qui sont trop failbe ( puisque je le répetes, ils sont, entre eux plus ou moins équitables, les Skrims étant traité tt de même a part, car ce n'est pas un sort directement offensif ), masi AP et surtout CDB qui sont trop puisant ( et de plus en plus puissant, car plus le niveau du troll augmente plus la diff mago/CDB augmente ) .

TTR"

#. Message de endy le 29-04-2005 à 01:48
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Après lecture...
Les interventions de Vafank et Troll ki roule me semblent intéressante.

Je suis d'accord pour dire que CdB et AP sont trop forts (surtout AP à mon avis, puisque ça permet à n'importe qui n'ayant que des dés de dégats de devenir l'égal d'un Skrim pour toucher avec un investissement relativement peu élevé).
Mettons qu'on les baisse.
Bon, je suis mi-hypno mi-frappeur (pas bien costaud). Comme je l'ai dit, souvent, en CdB même critique et après armure, je ne fais que 20-25PV de dégats. Pas de regen (vampi) avec ça, pas de malus (rafale).
J'ai 8D de dégat.
Ben si mon CdB passe à +20%, ça fait que 1D de dégats en plus !
Autant dire que j'ai intérêt à utiliser plutôt l'attaque normale

Et je vous parle pas du bébé skrim, mettons lvl 6. Il a 6D d'attaque et 4 ou 5 en dégats. il peut acheter CdB. ça va lui apporter aucun bonus, ou alors juste 1D de dégats, ce qui ne fait que +2 !! C'est juste naze.

Bon, baisser CdB et AP, pourquoi pas.
Mais comme le dit Trol ki roule, n'oubliez pas les ptits...
Parce qu'en plus ce sont eux qui la montent, la compétence ! Donc si ça passe pas et que quand ça passe ça sert à rien ou presque, pourquoi la prendre ?

Et si je vous dis ce que je pense de l'idée d'avoir à remonter les compétences... à partir de 10% ? Mais à quoi ça rime ?
Y'a déjà assez de comp', sorts, etc, à monter tout au long de sa vie de troll (je suis lvl 19 et je monte Grattage et Charge), pour pas en plus s'emmerder à remonter des trucs qu'on avait déjà.

Je suis très content que le jeu évolue tout le temps.
Mais y'a quand même quelques évolutions qui font peur.
Heureusement les choses arrivent pas trop vite, on devrait avoir le temps d'en parler, reparler, rerereparler... avant que ça nous tombe dessu

Allez, ne faiblissons pas, parlons-en !
Endy

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