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une chose me choque, cela concerne les compétences et les sorts reservés et leur facilité d'utilisation (et de gain de PX):
skrim : botte secrete : il faut une cible / hypnotisme : il faut une cible
tom : camouflage : rien de particulier / projo : il faut une cible (simple car à distance)
durakuir : rafale psy : il faut une cible / regeneration accrue : il faut juste avoir perdu des PV, ce qui est plutot simple
kastar : vampirisme : il faut une cible / acceleration metabo : quand il veut, il faut juste qu'il ai plus d'un PV
au total, le kastar est encor une fois tres avantagé. l'acceleration metabo peut se faire n'importe quand en grillant juste 1PV. idem pour le tom qui peut se camouflé quand il veut (encore que pour l'utiliser à tous les tours, il fautdrait qu'il se decamoufle à chaque tour)
le durak est pas loin derrière. la regen accrue est possible regulierement, des que l'on a perdu des PV, ce qui est plutot simple dans MH. cependant, il faut regulierement qu'il prenne des degats afin de pouvoir l'utiliser souvent.
le skrim est donc le plus mal lotit. s'il veut utiliser ses competences speciales, il faut qu'il se deplace jusqu'à une cible, puis jusqu' à une nouvelle.
si on ajoute au fait que l'acceleration fait gagner des DLA aux kastars qui peuvent gagner des PX facilement à tous les tours, on se rend compte qu'il y a un probleme d'equivalence de puissance et de facilité à progresser.
note : ce n'est nullement un post anti-kastar, c'est simplement un post comparatif afin d'attirer le regard sur ce probleme.
inet, troll 3398 |