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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Samaïn le 19-04-2005 à 13:12
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Les Berserkers étaient une secte de guerriers qui louaient Odin et qui sous l'effet de drogues, hydromel et champignons, étaient possédés d'une fureur incontrôlable.

Berserker
Coût en PA : 2 PA (ou +)
Type : Programmable
Niveau minimum : ?
Jet de résistance : non

Effet :

Le troll, sous l'effet d'une mixture savante à base de champignons, explose de rage alors qu'il est en train de se faire martiriser par les êtres qui l'entourent. Il empoigne alors sa hache et tournicote comme une toupie en faisant des va et vient dans la caverne "éfleurant" ainsi tous les monstres/trolls qui s'y trouvent.

Le troll ayant programmé cette action, contre-attaque (en attaque panoramique = effet de zone) tous les monstres trolls qui sont dans sa caverne si ET SEULEMENT SI il vient de subir 5 (voir plus ou moins) attaque ayant portées un coup (= pv en moins) selon les caractéristiques citées plus bas. Pour que le troll atteigne cet état de fureur la compétence demande d'ingurgiter 2 (voir 3) champignons spécifiques (tous les melanges ne sont pas identiques, il y en aurait des bons, des passables, des mauvais et des melanges qui ne donnent rien --> attaque = 0 (vous allez comprendre)).


Les jets de Berserker utilisent les caractéristiques suivantes:

Jet d'Attaque : 1 D6 par Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque (peut varié selon la composition du melange des champis)
Jet de Dégats : 1 D3 par 3Dés (voir 4) de Dégat. (peut varié selon la composition du melange des champis)

Bon maintenant je n'ai pas trop reflechit aux caracts mais elles ne me paraissent pas trop hard. On pourrait ajouter un malus (je pense bien sur à l'esquive) : tournicotage = désorientation = esquive diminuée).
Les champignons à mixer serait choisis juste apres la réussite du jet de la compétence et seront donc pris en conte dans le calcul des caracts de l'attaque et des degats.

Voili voilou ! A vous

#. Message de Samaïn le 21-04-2005 à 12:55
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
....... allez ...... un p'tit non au moins

#. Message de Khognduhr le 21-04-2005 à 13:36
20045 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 227 (Golem Costaud)   Citer Citer
hum... et avec ma Grosse stalagmite, je ferais donc du 3-4d3 de dégat + 30 a tous les monstres et trolls de la caverne ?
Top cool ça.
Donc non, c'est encore plus grosbill que l'explosion.

#. Message de Cyric le 21-04-2005 à 13:50
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée est bien...
Mais un peu Gros Bill, ceci serai mieux:
Att= Att+BM d'att
Deg=1/3Deg + 1/3 BM deg

Mais a mon avis, ça passera pas, ça concurrence contre attaque... Et cette pauvre compétence n'a pas besoin de ça

"

#. Message de Samaïn le 23-04-2005 à 14:24
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oué bien vrai. Mais l'intervention des champignons reste sympatique. Il faudrait juste revoir le jet de degats. Deja se baser sur un jet pur c'est à dire sans les BM et ca pourrais etre en rapport avec le nombres de monstres/trolls qui nous auraient frapper durant l'action programmée.

#. Message de Samaïn le 26-04-2005 à 17:25
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
et puis contre attaque ne touche qu'une cible avec pas mal de degats, cette competence est une explosion de rage due a l'absorption d'un melange de champignons et à un mattracage conséquent.

Avec une révision des caracts ca donnerai :

Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque (peut varié selon la composition du melange des champis)
Jet de Dégats : 1 D3 par 3 Dés de Dégat de Dégat - (nbre de dés de degats/2) (peut varié selon la composition du melange des champis)

Ce qui donnerai pour un troll ayant 12 dés de degats, un coup à maximum (12/3)*3 - (12/2) = 6 pts de degats

pour un troll ayant 30 dés : (30/3)*3 - (30/2) = 15 pts de degats (attaque non magique donc en enlevant l'armure des assaillants ... il ne reste plus grand chose).


#. Message de Samaïn le 08-07-2005 à 15:19
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le UP de l'outre tombe

#. Message de wolf357 le 08-07-2005 à 15:56
42265 - Wolf357 (Durakuir 42)
Pays: France  Inscrit le : 01-08-2004  Messages: 81 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Arf ^^

J'aime bien le coté "prise de champi" ça me rapelle les gobelins fanatiques de warhammer !

Niveau prog, on a dans notre profil le nbre d'attaques subis ce tour, mais ne retenir que les attaques qui ont blessé ça m'a l'air too much.

Et pour ce qui est des dégats.. dans ta première version c'est trop bourrin, dans la deuxième c'est nul au possible vu que ça fait pas de dégats !

Pour finir, je vais peut-être dire une connerie, mais il me semble qu'on obtient déja des effets (différent du goinfrage) lorsque l'on mange un champi, non ?

#. Message de CosmoTroll le 08-07-2005 à 18:12
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et la vue dans tout ca? faut pas être myope pour juste efleurer tout ce qui se trouve dans la caverne !

#. Message de wolf357 le 09-07-2005 à 16:06
42265 - Wolf357 (Durakuir 42)
Pays: France  Inscrit le : 01-08-2004  Messages: 81 (Momie Baveuse)   Citer Citer
.... mais on s'en tape de la vue au corps à corps ! ;-)

#. Message de Samaïn le 21-07-2005 à 16:36
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oui on s'en tape. S'pece de tom va

Wolf ===> ca ne doit pas etre si compliqué que ça à retenir les coup qui touche. Ca serait du style incrémenté une variable de 1 chaque fois que degats supérieur ou egal à 1.

Mais bon j'ai l'impression que ce n'est pas le moment de proposer des nouveautés vu ce qui se passe en ce moment, l'equipe doit avoir autre chose à faire.

Je le resortirai, n'ayez crainte


#. Message de Avnohfir le 21-07-2005 à 22:16
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Frénésie ? Ça existe déja et c'est bien assez bourrin, inutile de faire encore pire...

#. Message de Samaïn le 22-07-2005 à 09:38
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Euh ... ca a vraiment rien avoir avec frenesie. Lis la description en entier, y'a le role des champignons, il faut se faire frapper au moins 5 fois pour que ca prenne effet et puis on frappe pas qu'une personne (2fois) on frappe tout le monde une fois. Et ca ne fait pas pire.

Je me demande a quoi tu pensais en postant Avnohfir, peut etre que t'étais bourré ? Enfin bref ... encore une reponse inutile.


#. Message de Madère le 22-07-2005 à 10:01
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ceci dit franchement cette comp n'est pas super intéressante et assez difficile à équilibrer.

Quand va-t-elle servir ? Quelle puissance lui donner pour qu'elle ne soit pas ridicule mes pas trop monstrueuse tout de même ?

J'suis pas trop convaincu par ce machin.

Madère

#. Message de Samaïn le 22-07-2005 à 13:56
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je ne suis pas assez gros level pour aller chasser dans les profondeurs mais quand je regarde la liste des evenements de certains potos, je vois 10 - 15 attaques a la suite, d'ou mon idée de "petages de plomb". Jje m'attendais a plus de proposition afin d'equilibrer justement la competence. Il y a toujours une solution d'equilibre. A nous de la trouver.

Il faudrait trouver pour les degats une fonction qui ressemble à ca :


Les degats "tendent" vers 15 mais pas plus.



#. Message de machefer le 29-07-2005 à 09:21
113578 - Grince Dents d'Fer (Tomawak 19)
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2005  Messages: 2474 (Djinn Tonique)   Citer Citer

de toute facon ca ne sera pas accépté, trop gros bill...

Imagine une zone où ya 5 ou 6 trolls qui font ca...

 


#. Message de Samaïn le 29-07-2005 à 18:21
36873 - ( )
Pays: USSR  Inscrit le : 23-06-2004  Messages: 434 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si il y a 5 ou 6 troll je ne pense pas qu'il y est assez de monstres pour depasser les 5 attaques que l'on doit subir pour engendrer cette riposte et en plus ce nombre peut etre revu à la hausse.


#. Message de Drure le 30-07-2005 à 12:51
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
machefer : faire 6 de dégat à toute ta zone c'est gros bill... bien sur ^^
tu prends 2 runes explosives 10d3 dégat ça fait beaucoup plus mal...

Faudrait limiter l'attaque et augmenter un peu les dégats je pense pour équilibrer un peu mais pas trop limiter pour pas que personne ne l'utilise.

#. Message de mjöllnir le 01-08-2005 à 00:13
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime les berseckers... enfin de loin.

Bref je reste dans l'idée mais je change completemet les calcules.
0) pas de champi
1) le bersek ne s'active que lorsque le troll est en dessous de 40% de vie.
2) une fois "le bersek" activée,
    - le Troll Attaque une entité au hasard sur sa case:
               - troll (ami ou enemi)
               - monstre

    - une fois qu'il a bléssé une entité, sa colere est appaisé jusqu'a:
               - la fin de la DLA.
               - une nouvelle blessure.
3) L'attaque une peu diminié 2/3 Attaque, degat normaux.
4) le bersek Annul les d3 de regen naturel seul les bonus compte.
5) le bersek diminue l'esquive.
6) le bersek Augmente l'armure ( logiquuement l'etat de bersek peu permettre a un combatant de continuer le combat meme mortelement touchée il est plus simple augmenter l'armure pour obtenir le dit effet)

Trois attaque par round possible mais sans aucun controle et uniquement si des blessures sont infligé, et si le Troll est a 40 % de sa vie.

bref dite moi si c'est trop bourrin, et/ou inutile

#. Message de finalgrunt le 01-08-2005 à 16:36
27262 - Finalgrunt (Skrim 40)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2004  Messages: 468 (Golem Costaud)   Citer Citer
Contre.

Tu es en train de dire qu'on peut choisir si on pête ou pas les plombs, et y aurait besoin d'une compétence pour çà?

Pages : [1], 2

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