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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Biniou le 12-03-2003 à 20:54
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-01-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bon je viens de me farcir tous les posts sur la charge, c'est pfiuuuuu....

Je propose une idée histoire de valoriser la compétence contre-attaque : Une contre-attaque à l'issue d'une charge est plus efficace, Bonus en attaque et aux dégâts...

Voilà, c'est logique et ça compense le côté quand même bourrin de la charge (en économie de PA)...

Biniou, Fallait pas l'inviter...

#. Message de shrack le 13-03-2003 à 16:04
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je pensais effectivement a ca il y as quelque jours et ca me parait normal
si la contre attaque est declenchee par une charge ,

mais j'hesite entre

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + BM d'Attaque
    * Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + 2 * BM de Dégat.


et :

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par Dés d'Attaque +BM d'Attaque
    * Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat.


pour memoire voila la regle actuele

Contre-Attaque est une réponse rapide à une attaque sur votre Trõll. Les jets de Contre-Attaque utilisent les caractéristiques suivantes:

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
    * Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat.


#. Message de DumDum le 13-03-2003 à 16:17
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Non, plus simple: si tu as une arme perforante et contre-attaque programmée, le chargeur meurt automatiquement. Le pauvre fou s'est empalé sur ton arme.

Ca aurait l'avantage de faire taire tous ceux qui trouve charge trop bourrin.

 


#. Message de shrack le 13-03-2003 à 16:40
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
heureusement qu'on a que des armes trachate ou contandante ;o)

#. Message de Schmurtzz le 14-03-2003 à 10:58
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bin, une hallebarde ou un espadon, c'est pas perforant ???

#. Message de Curufea le 14-03-2003 à 11:29
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un espadon est une arme tranchante.... une hallebarde est un peu des deux ;o)
c'est une pique, mais elle est aussi tranchante ;o)

Pour precision :
Hallebarde :
n.f. 1448. (de l'italien alabarda, en allemand helmbard : hacge a poignee) : arme d'hast a longue hampe, munie d'un fer tranchant et pointu et de deux fers latéraux (ou ailes) l'une en forme de croissant, l'autre en pointe. (Petit Robert)
lourde arme à deux mains qui combine la lance de fantassin et la hache : elle peut empaler et trancher. (http://www.alianwebserver.com/jeux_loisirs/jeux_de_role/armes_moyen_age.htm)

Espadon :
n.m.1611. (de l'italien spadone, augmentatif de spada "epee") : 1. Grande et Large epee a double tranchant qu'on tenait a deux mains. 2. Grand poisson acanthoptérygien depourvu d'ecaille dont la machoire superieure se prolonge en forme d'epee (Petit Robert)

Pages : [1]

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