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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 13-03-2003 à 11:19
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Faut pas trop rafiner...sinon, n'importe quoi va mettre à jour la réputation...bcp de requêtes pour pas grand chose...je verrais plutôt une valeur qui évolu sur des évènments importants et ps sur tous les évènements...

Et 'noublions pas les quêtes qui pourraiet raporter en réputation...Et le commerce!

Ghorghor.


#. Message de andro-gymnastik le 13-03-2003 à 11:21
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

OK GrGrB, C vrai ke ca fait de la reket mon truc !

Alors soit :

  • on supprime la réputation à la mort
  • ou : tuer monstre = augmentation réputation
            tuer un troll = perte réputation
  • la réputation à la mort est une répûtation dûe à la chance (pour les groupes !)

#. Message de Ghorghor Bey le 13-03-2003 à 11:35
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

On peut faire plus fouillé quand même...

La différence de niveau doit jouer dans le gain de réputation...

Ghorghor.


#. Message de Gros Kéké le 13-03-2003 à 11:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

La solution-synthèse proposée par le DM me semble très bonne  ! Sacré bon boulot !

Deux petites petites suggestions :

- tenir compte des coups "encaissés" (subis sans mourrir) dans la réputation

- combiner dans le test la "réputation" et le niveau de blessure (système Hyarl modifié) : même avec un e très bonne "réputation", avec 1 pv tu as pas l'air fier !
Le niveau de "réputation" pris pour le test serait : (%vie actuel)*réputation

qu'en pensez-vous ?


#. Message de Dorack le 13-03-2003 à 12:01
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
que de bonnes idées !
pour

avec le % de vie c'est encore mieux
Peut être un peu modifié, un héros même presque mort reste un héros.
Il reste toujours au moins 20% (par exemple) de réputation à tout troll.

--
Dorack, député ? non

#. Message de Kostik le 13-03-2003 à 12:25
6082 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

Cette nouvelle caractéristique me paraît une idée géniale pour le RôlePlay et ses composantes sont variées et équilibrées.

J'aime bien aussi l'idée des grades proposée par Arnoufl et je suggère encore plus de grades possibles, on pourrait même imaginer des grades différents selon les races...

découvrir un objet magique, reussite de sortilege  =>

    • durakuir : herboriste, guérisseur, shaman, grand prieur
    • kastar : nécromancien, vampire, liche, maître du sang
    • skrim : barde, hypnotiseur, ensorceleur, enchanteur
    • tomawak : voyant, invocateur, sorcier, grand mage

kills de monstres ou de trolls =>

    • durakuir : lutteur, pugiliste, étrangleur, géant vert
    • kastar : éxécuteur, bourreau, equarisseur, grand boucher
    • skrim : castagneur, spadassin, bretteur, maître d'armes
    • tomawak : archer, ranger, sniper, vengeur masqué

mort souvent =>

    • durakuir : téméraire, suicidaire
    • kastar : moustique, masochiste
    • skrim : petite frappe, bras cassé
    • tomawak : bigleux, aveugle

fait beaucoup d'echange, ramasse beaucoup d'objet => le colpolteur, le marchand,

    • durakuir : colporteur, marchand, caravanier
    • kastar : charlatan, droguiste, apothicaire
    • skrim : receleur, revendeur, armurier
    • tomawak : passeur, trafiquant, contrebandier

C'est peut-être un peu complexe de différencier selon les races, mais au moins, ça fera un bon gisement de noms de grades

Kostik, chercheur de (bons ?) mots


#. Message de Kostik le 13-03-2003 à 12:49
6082 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

Réponse à Gros Kéké :

je pense que ta suggestion sur les coups encaissés est déséquilibrée : les Durakuirs auraient un énorme avantage sur les autres races, vu leurs PV et la combinaison insulte + Reg Accrue.

Quant à faire rentrer les PV actuels dans le calcul de la réputation, ça me paraît illogique : la réputation n'a rien à voir avec les capacités physiques du moment. C'est une information publique qui dépend de l'histoire du troll, de ses actions passées et qui circule lentement, par le bouche à oreille.

Je pense d'ailleurs que la réputation ne devrait être ajustée que par période (si c'est faisable techniquement). Par exemple, elle pourrait être calculée à chaque passage de niveau.

Tu as manqué d'inspiration sur ce coup-là, d'habitude je trouve tes idées excellentes.

A ce propos, je te félicite et je te remercie pour l'outil de recherche de petits monstres que tu as développé. Une grande et belle initiative qui mérite d'être saluée

Kostik


#. Message de Schmurtzz le 13-03-2003 à 12:52
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gros Kéké on 2003-03-13 11:38:51

Deux petites petites suggestions :

- tenir compte des coups "encaissés" (subis sans mourrir) dans la réputation

- combiner dans le test la "réputation" et le niveau de blessure (système Hyarl modifié) : même avec un e très bonne "réputation", avec 1 pv tu as pas l'air fier !
Le niveau de "réputation" pris pour le test serait : (%vie actuel)*réputation

qu'en pensez-vous ?


Ben premndre en compte les coups rpis, ca va pas mal complique la chose... va falloir aller chercher loin et ca va augmenter le calcul un peu artificiellement !!

Sinon, la 2° idée est exactement ce que j'allais mettre :  prendre Réputation =  (% vie ) * (Reputation absolue)

Juste une question au DM   :   comment tu vas faire pour prendre en compte les objets magiques ??   ce sera ceux portés ou ceux trouver, ou identifiés ??  et les parchemins de sorts ?? ils entrent en ligne de compte alors ?        Si c'est le N° de l'objet qui va entrer dans le calcul, ben ca veut dire que tes objets magiques ont des N° spéciaux, ou prédéterminés, ...


#. Message de opru le 13-03-2003 à 12:53
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

il faut bien avouer qu'un durak' en impose plus

DURAK POWER!!!!!!


#. Message de Ghorghor Bey le 13-03-2003 à 12:55
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Schmurtzz> Simple, osque tu identifies un objet, si celui-ci a un flag magie (ou mithril), tu gagnes X en réputation!

Ghorghor.


#. Message de Schmurtzz le 13-03-2003 à 12:57
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Donc ce sera uniquement lors de l'identification ....

Les armes magiques trouvées, commercées, .. ne rentreront pas en compte ...   Humm  moyen   (pour le scommercant, ...)


#. Message de Ghorghor Bey le 13-03-2003 à 12:59
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ben tu ne sais qu'il est magique que lorsque tu l'identifies...

Et faut penser au dérives...à toi, à moi l'obm, et paf, on explose not' réputation, trop fort!

Ghorghor.


#. Message de Lina le 13-03-2003 à 13:51
  [Ami de MountyHall]
1369 - ( )
Pays: Reunion  Inscrit le : 13-09-2002  Messages: 631 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Dites dans la reputation le nom de la guilde ne pourrait il pas etre pris en compte?

Car il me semble que certaines guildes ont qd meme une sacree reputation derriere elle par exemple les JSCV qui ont plus de 1000 kills a leur actif. Qd on en voit 1 maintenant on regarde a 2 fois.

Ainsi on pourrait en fonction du nombre de kills de tous les membres d'une guilde  l'ajouter ou le retrancher. Mais je pense que cést important de tenir compte de la guilde pour la reputation.

Lina qui aime bcp le terme reputation et qui aimerai ajouter le terme terreur/guilde dedans.

PS: Pour l'instant la guilde ne sert pas et je pense qu'elle aurait tout a fait sa place dans la reputation


#. Message de Gros Kéké le 13-03-2003 à 14:21
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Kostik > bien sûr, la "réputation" ne dépend pas des vies que tu as, mais ta capacité à impressionner (on parle de ça non ?) en dépend directement : avec 1 pv t'as l'air ballot même si t'es célèbre !

Du coup, il ne s'agirait pas de considérer que les vies actuelles "sont" la réputation mais bien que l'effet "capacité à impresionner" de la réputation est diminué lorsqu'on est blessé : pour le test, (%vie actuel)*réputation


#. Message de GentiTrol le 13-03-2003 à 14:26
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi la proposition de DM me va très bien..

et je pense il ne faut pas trop rajouter de truc dedans pcq ça va devenir compliqué. sinon je ne vois pas pourquoi il faudrait pénaliser les trolls à 1pdvie qui insultent des princes balrogs.. je ne pense pas que ce comportement risque de considérablement déséquilibrer le jeu.

Sinon je pense que pour le moment, il ne faut point trop en mettre dedans (des évenements modifiant la réputation) : passer de niveau, mourir, tuer, utiliser insultes/hurlement effrayant, acheter compétence, apprendre sortilège me semblent largement suffisant.

Un problème se pose néanmoins. Comment on fait pour calculer la valeur actuelle ?

peut etre on oublie les morts et les tués, et on fait 50+25*niveau+25*compétences+25*sortilège ?

ou pareil en enlevant 100 par mort ? Sinon au niveau des kills je propose un truc tout bete : Niveau Tueur-Niveau Tué à rajouter à la réputation (même si c est négatif).

Sinon tout comme galar, je pense qu'on devrait prendre la valeur absolue de la réputation dans la formule (par contre par dans la progression, la seule manière de gagner de la réputation négative serait de mourir ou de tuer des trucs de faible niveau).

Voilà, vivement que ça marche.


#. Message de Gros Kéké le 13-03-2003 à 14:27
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
GentiTroll > heu  "si j'ai 10% de vie y'a que 10% de ma réputation qui compte" tu trouves ça compliqué

#. Message de Lina le 13-03-2003 à 14:34
  [Ami de MountyHall]
1369 - ( )
Pays: Reunion  Inscrit le : 13-09-2002  Messages: 631 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis desolee mais, on ne sais pas combien de pdv a son adversaire a part en faisant analyse anatomique, ce qui n'est pas le cas de tout le monde.

Certains trolls de niveau assez eleve ou appartenant a certaines guildes, type fame cc, etc, sont impressionnant simplement par leur nom ou leur guilde.

Lina qui tient a ce que la guilde serve enfin et ce sujet est le meilleur endroit pour


#. Message de andro-gymnastik le 13-03-2003 à 14:58
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

OK avec l'ensemble, ca me va bien comme ID.

>Lina : on peut peut-être calculé une réputation globale de guilde, puis diviser par le nombre de membre, et ajouter 10% du résultat à chaque membre !

> GentilTroll : ok avec "ne faut pas trop rajouter de truc dedans pcq ça va devenir compliqué"

> GKK : nice ton truc "il ne s'agirait pas de considérer que les vies actuelles "sont" la réputation mais bien que l'effet "capacité à impresionner" de la réputation est diminué lorsqu'on est blessé : pour le test, (%vie actuel+10%)*réputation" (comme cela il y a un minimum, le max étant 100%)

 

Question subsidaire 1 : Traite on le KILL monstre et le KILL Troll de la meme manière (augmentation réputation ?)
Afin de laisser les TK avoir mauvaise réputation, j'aurais tendance à dire :

  • Kill Monstre (Niv Kill - niv tueur)
  • Kill Troll : résultat toujours négatif. Si (Niv Kill - niv tueur) positif on mulitplie par (-1)  Un troll tueur de troll, n'a jamais bonne réputation (sans explication de sa part !!!).

Question subsidaire 2 : pour calculer la réputation il suffit de passer un script aux heures creuses pour effectuer le calcul pour chaque troll, selon les règles de calcul retenues (isn't GrGrB / DM).
Après faire de même avec les Guildes, puis mettre à jour la réputation de chaque troll avec les 10% de guilde.

Question subsidaire 3 : l'occurence hebdo pour la mise à jour de la réputation, C suffisant non ? 


#. Message de Ghorghor Bey le 13-03-2003 à 15:01
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

On peut faire plus simple et moins précis :

  • PV < 25% : -50% de réputation
  • PV >= 25% & PV < 50% : -25% en réputation
  • PV >= 50% & PV < 100% : -10% en réputation
  • PV = 100% : Réputation pleine.

Ghorghor.


#. Message de Papa Troll le 13-03-2003 à 15:12
4203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 492 (Golem Costaud)   Citer Citer

ben moi je me demande, mais c est peut être un peu tard, en quoi une insulte est + efficace si l insulteur est + impressionnant

ca enerve + si c' est un troll qu on imagine insignifiant / un inconnu qui insulte que si c est un gros balaise redouté par  tout le monde........

enfin je veut dire on a moins envie de s' acharner sur un troll qui semble imbattable / effrayant, non?

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, [6], 7, 8, 9, 10, 11

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