header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de onclebob le 21-04-2005 à 17:21
2271 - OncleBob (Skrim 39)
- La Lune Noire -
Pays: France  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

je trouvais plutot logique d'indexer les dégâts sur ceux recus niveau jeu c'est plus logique. comment expliquer que tu te recois 10 degats pendant 4 tours si t'as fait 1Pv a un durak (qui a pris 1 mais juste a cause du choque car son armure avait tout encaissé). Ou alors il faut mettre un seuil minimum de dégat recus pour que le sang puisse faire effet.

ma premiere proposition exclu les durak clairement des personnes interessé par le sort (grosse armure et grosse regen en general) et les Kastar dans une moindre mesure grosse regen)

Ma seconde prod fait moins de dégats mais favorise plus les magos pour la durée et les faibles en armures pour les dégats.

 

 


#. Message de Ellarion le 22-04-2005 à 13:06
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer
Wha... c'est un beau sort/compétence... Mais si ca serait plutot pour les magos, pourquoi utiliserait-on la RM? Tous les trolls qui évoluent, magos ou non, acquérissent une RM au fil du temps. Ca ne diférencie pas les magos des bourrins surtout si elle touche a tous les coup... apres, pour la durée, MM/1000, ca doit etre correct.
Mais je pense qu'au final, c'est pas ce sort/compétence, qu'il faudrait dévaloriser, mais revaloriser CA.
Si on divisait la MM par 20 pour les dés de degats : ca donnerait
MM=                        dés de degats
0-299                             1D
300-499                          2D
500-699                          3D
...
Ca serait Gros Bill?
Votre super magos a ~4800 de MM il vous en reverras "que" 24D... Bon bien sur ca fait mal... Mais vous en connaissez beaucoup des troll qui ont un MM pareil? et vous en connaissez beaucoup des fous qui s'attaquent seuls à lui? D'autant que ca ne marcherait qu'a la premiere attaque...
Et puis, couter des PI c'est vrai, que ca n'en a pas couté enormément, mais pour avoir une MM pareil, ca a couté du temps...
Ellarion, c'était constructif?

#. Message de Cyric le 22-04-2005 à 13:21
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lol, mon dernier post a apparement été "sauté" par tout le monde...

J'appuyais (et j'appuie tjs) sur le fait qu'il ne faut pas tenir en compte la RM! Pour moi, qq'un qui a une bonne RM n'est pas un mago, mais un tank!
Donc MM/250 ou encore MM/200 pour les dégats... Le Troll le plus magicien du Hall à 4829 en MM donc avec ma proposition de dégat + la proposition initiale, il ferait 19D3/24D3 pdt 4DLA... Je sais pas si c'est si monstrueux que ça...
D'ailleurs, est-on sûr que c'est sans les bonus??? Car sinon, c'est encore vachement réduit...

Pour ma part, je suis Nv18, je pense être un relativement bon magicien, j'ai 1164 en MM sans bonus => Je ferais 4D3/5D3 pdt 1DLA...
Alors que je fais dans les 30-40 de dégat avec mon vampi... Je vois pas en quoi c'est MONSTRUEUSEMENT GROS BILL

Pour moi, un Troll qui a 2000 en MM il est haut niveau (>25) (et encore, si il y a passé du temps)
et un troll Nv25 qui fait 8D3/10D3 de dégat pdt 2 tour, c'est pas terrible... Je parie qu'il ferait 2x plus avec GdS

Il faut relativiser... Arrêtez de parler de Mago à 4000 de MM, je pense qu'il y en a 3 dans le hall (et encore)


PS pour Dragt, c'est tout à la fin de ton message que tu dois mettre les guillemets!!! Si tu mets un Smiley après, ça ne fonctionne pas :p

"

#. Message de Drizztatur le 22-04-2005 à 13:34
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le probleme des vos propositions c'est que comme les degats et la duree sont basées sur la MM, les ecarts de degats sont de plus en plus importants au fur et à mesure que les trolls deviennent gros.

20D3 pendant 4DLA je trouve ça monstrueux. Surtout que si tu en fais une par DLA ça se cumule chez l'autre. Resultat aucun Troll ne voura t'attaquer et les monstres vont tous mourir super vite. Dans l'etat actuel, je l'achete direct quitte à me retrouver sans rien et je ne fait plus que ça.

Et pour ceux qui disent qu'il n'y a pas beaucoup de Mago à 4000 de MM, je pense que vous vous trompez un peu. Rien que dans mon groupe de chasse on est 2, j'en connais deja quelques autres pour avoir chassé avec eux. Il y en a beaucoup plus que vous ne croyez. A mon niveau et meme un peu en dessous, avoir 4000MM il n'y a pas besoin d'avoir fait des efforts pour cela. En jeu normal de tank/magicien par ex sans utilisation abusive d'insulte on y arrive naturellement.


#. Message de Dragt le 22-04-2005 à 13:48
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, Cyric, il faut penser à l'avenir aussi... la MM monte...

Pour une telle compétence ( ou sortilège?) programmable, qui n'a besoin ni d'attaque, ni de dégats, ni de vue, qui ne prend pas l'armure en compte et qui ne nécessite que 2PA, je dirais:

(1+ MM pure/500) D3 de dégats directs.

Ce serait déjà utile comme aide et ça l'empêcherait de devenir une réelle seconde attaque ou trop puissant.
Plus ce serait "abusé". Je trouve ça déjà beaucoup... mais bien.


Soit:
MM pure              dégats directs
0       - 499        1D3
500   - 999        2D3
1000 - 1499      3D3
1500 - 1999      4D3
2000 - 2499      5D3
2500 - 2999       6D3
3000 - 3499       7D3      
3500 - 3999        8D3
4000 - 4500       9D3
....

Maintenant, il faut voir si ça tiendrait la route à long terme... et que ça ne deviendrait pas trop puissant au bout de quelques années... il y a de fortes chances que ce soit le cas.

"

#. Message de Yoshitsune le 22-04-2005 à 15:43
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
la regle c'est investis des PI si tu veux faire des degats, et non du temps!
totalement contre! encore et encore!
(surtout que si ca coute 2pa , tu peux le faire 3x par tour....)

#. Message de Dragt le 22-04-2005 à 16:49
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, si c'est une compétence programmable, le trois fois n'est pas trop grave... sauf si on joue de manière interactive, que l'on a qu'un ennemi, que ce troll ou cette bestiole frappe souvent et que l'on a vraiment aucune attaque potable.

Mais je comprends tout à fait l'argument du dégats = PIs investis... que dire contre ça, ils ont raison.

Même si la compétence ne semble pas faire trop mal présentée comme cela.
(Quoique 8D de dégats en plus pour super mage durakuir rafaleur à 20 D de dégats, c'est pas mal. Maison est pas certain de la bestiole qui attaquera, et ça fait des tours à 6PA d'attaque...).

#. Message de Vorador le 22-04-2005 à 18:11
7203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 576 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime beaucoup l'idée.

Mais je vois des critiques très pertinentes :
- Le non-investissement en PI, à long terme ça finira par être forcément grosbill
- L'utilisation de la RM : j'avais pas tilté au départ, mais c'est vrai que ça fait pas un mago
- En résisté, ça fait quand même du dégat, contrairement à contre-attaque
Je propose qu'en cas d'effet résisté, la compétence n'ait aucun effet (pas de dégat sur la cible)
- Les dégats échelonnés sur plusieurs DLA : additionné au non-investissement en PI, ça le rend encor eplus grosbill, donc je serai plutôt pour enlever cet effet là

Pour sur le principe, mais je vois pas comment


#. Message de Ellarion le 23-04-2005 à 10:27
52411 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 120 (Golem Costaud)   Citer Citer
Donc en gros, on va baser les dégats sur les stats utilisées par le troll pour son sortilege de base (a discuter pour les skrim) (pour eviter les jaloux), pour bien montrer que ca favorise les magos, et qu'il y aura un investissement de PI...
Ca ne changerait pas pour la durée du sortilège...
Satisfait?
Ellarion
PS: Ca devrait etre gérable non?

#. Message de BergaTrollet le 23-04-2005 à 10:28
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
> la regle c'est investis des PI si tu veux faire des degats

Lol Yoshitsune !!

Ben venant d'un skrim... qui a surement investie beaucoup
de PI dans AP/CDB
Puis CA peut être utilisé 3 fois par tour non

Bon bon, je me calme, tout le
monde a quand même le droit
d'apporter son point de vue.
(et je ne dis pas que t'as
entièrement faux non plus).

Perso je trouve qu'uniquement une pourcentage des degats recues
de-grosbilliserai defenitivement le sort/comp...
Et basé sur le MM (pur ?) le rendra vraiment 'mago'...

/Berga

#. Message de Yoshitsune le 24-04-2005 à 09:33
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
1)CA ne touche pas automatiquement , au contraire le jet d'attaque est de 1/2 Dé d'attak, alors que ce sort touche Automatiquement!!!

2)CDB sans avoir investie en att et degat , ca fe que dalle.comme toutes les competence et sorts, sauf celui là tiens....


#. Message de Arwen le 24-04-2005 à 11:36
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Faut être raisonnable ;-) CdB sans PI en Deg/Att.... mais quel troll prend CdB avant d'avoir acheté un de ces dés ? CdB apporte un bonus directement après son achat. Par la suite, on augmente encore les D pour être encore plus bourrin, non ?

CA (contre attaque) tient compte des D att pour le toucher. Qui c'est qui a beaucoup de D att ?

L'argument du PI = Degat : On devrait tous se réincarner en bourrin. Eux savent combien de PV ils vont enlever à chaque tour à leur adversaire et combien de PX ils vont gagner. Pour un mago, il y a plus d'incertiture. Entre Effet plein, réduit et sort raté, on a bien du mal faire des bobos avec la régularité d'un cogneur.

Inclure les PI dans la formule ? Si on se base sur les sorts des 4 races.
Durak & Kastar : Deg   -- Skrim : Esq -- tom Vue
Il faudrait faire des tas de calculs pour vérifier qu'il n'y ait pas de race trop avantagée.

#. Message de Yoshitsune le 24-04-2005 à 13:49
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'argument du PI = Degat : On devrait tous se réincarner en bourrin. Eux savent combien de PV ils vont enlever à chaque tour à leur adversaire et combien de PX ils vont gagner. Pour un mago, il y a plus d'incertiture. Entre Effet plein, réduit et sort raté, on a bien du mal faire des bobos avec la régularité d'un cogneur.


Trop n'importe quoi, tu vas me dire qu'en tant que mage tu n'investie pas tes PI, dans ta vue pour booster degat et portée en tant que tom?!
Faut arreter!

#. Message de Dadour le 24-04-2005 à 14:10
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ce qui est de la MM dans la formule, mieux vaudrait faire un truc un peu plus complique, vu qu'il y a pas l'augmentation du coup pour compenser le grosbillisme a gros niveau comme sur les D achetes. Parce que la ca me ferait un truc un peu trop monstrueux, et je suis loin du niveau de drizztatur.

Par ex, D de degats = ln(MM) arrondi a l'inferieur
50->3D
200->5D
1000->6D
4000->8D
10000->9D
Bon, apres il y a moyen d'avoir un truc un peu moins lisse quand meme.

Apres, c'est vrai que faut des pi dans l'histoire. Ptet mettre juste la duree sur la MM et les degats sur les caracs du sort de race?

#. Message de Drizztatur le 24-04-2005 à 17:19
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je verrais bien la duree sur la MM avec un maximum tres raisonnable (genre 2 tours) et les degats sur la regen. Le sang et la regen ça devrait etre lié.

#. Message de TapRaclOthLath le 25-04-2005 à 13:25
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'idée de base me parait très bonne.

L'idée de faire intervenir les dégats reçu de même

Ainsi que celle qui dit "attention la MM n'ayant pas de limite..."

Par contre je ne suis pas pour l'effet poison, n'oublions pas que le Kill avec poison pose des problèmes au jeu. Et ça multiplie les D de dégats infligés

Je propose que les D de dégats infligés, quelque soit la formule retenue soient limités par les D de Dégats du troll (s'il a 10D de dégats et la formule donne 20D, il ne fera que 10D de dégats)

Ensuite, pour faire intervenir les dégats infligés je propose cette formule :

1 D3 par ((MM+RM) * Dégats/PVMax /50
Dégats s'entend dégats encaissés après armure

Enfin il doit il y avoir un jet de résistance pour moitié dégat.

Par rapport à CA :

+ Pas de jet de toucher
+ Pas de prise en compte des malus aux dégats
+ Pas de prise en compte de l'armure (Ou si ?)

- Ne se déclenche pas si esquivé
- Pas de prise en compte des bonus aux dégats
- D de Dégats peuvent être (très) inférieurs (suivant dégats reçus, MM et RM) à CA

 


#. Message de Tollack le 28-04-2005 à 21:08
33664 - Tollack (Kastar 41)
Pays: France  Inscrit le : 07-11-2004  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer
1 D3 par ((MM+RM) * Dégats/PVMax /50
Je croit que c'est un peu compliqué, et faut pas oublier que C'est un truc de magot qu'on veut mettre en place.

#. Message de Mephiston le 29-04-2005 à 12:01
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Bon. J'aime pas du tout la propal de base, parce que c'est une Contre-Attaque a touche automatique. Sang du Sorcier enleve tout interet a contre-attaque. La seule chose qu'il reste encore a CA vs SdS c'est d'etre utile a un Skrim bourrin. Et encore.

Qui plus est, une comp basee uniquement sur les MM et RM, donnez-la moi et je ne me bats plus qu'avec ca. Deux insultes et deux SdS programmees par tour, ou comment avoir le beurre et l'argent du beurre.

L'idee de base est marrante, mais en l'etat elle supplante completement CA.

L'idee par contre de baser les degats de SdS sur les degats ENCAISSES est interessante (i.e. les PVs perdus une fois la protection de l'armure retiree). Ca devrait etre la seule carac prise en compte pour calculer les degats, laissons a la MM son role de passer le seuil de resistance !

Ca pourrait donner ca:

Sang du Sorcier
2 PAs, programmee
Jet de resistance: oui
Effet: inflige lors d'une attaque recue des degats a l'attaquant, dont la valeur est de 1 pour 2 PVs perdus.

J'aime aussi cette version:

Sang du Sorcier
2 PAs, programmee
Jet de resistance: oui
Effet: inflige lors d'une attaque recue un MALUS DE REG a l'attaquant, dont la valeur est de X, ou X est le nombre de PVs perdus.

Avec la version malus de rege, ca oblige a utiliser d'autres comps en complement, et evite le Insulte / Insulte / SdS / SdS a chaque DLA.

  Meph'

 


#. Message de pistolero le 30-04-2005 à 15:24
17298 - pistolero (Kastar 52)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2004  Messages: 498 (Golem Costaud)   Citer Citer

euh mephiston, ta deuxieme proposition est pas tres cool car ca ne fait rien si ton attaquant n'est pas déja bléssé ou si tu ne le blesse pas avant qu'il reactive sa dla d'apres.

pisto juste en passant, d'accord avec le principe que je verrais plutot comme une comp


#. Message de Sknk le 14-05-2005 à 20:54
11699 - Sknk (Kastar 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 197 (Golem Costaud)   Citer Citer

et pour mettre tout le monde d'accord, si on basait les degats toujours que sur la MM

mais

on limite par le nombre de dés de dégat déjà achetes.

 

Ainsi cela donnerait par exemple (avec un tuning sur la formule) :

dégats :

MM sur 300 limité à nombre dés degat sur 3.

pendant (MM sur 1000) tour (mini : tour courant, maxi à 3 en plus du tour courant).

 

ainsi on met d'accord ceux qui disent qu'il faut payer en PI pour faire du degat, et les magots purs.

meme avec 4000 de MM, le troll ne peut faire plus de degat que ses des de degat actuels +1/3 (bah oui c'est quand même un sortilege).

Sknk, qui avait un peu laché l'affaire.

Pages : 1, 2, [3], 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:31:34 le 24/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]