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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Sknk le 17-04-2005 à 19:57
11699 - Sknk (Kastar 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 197 (Golem Costaud)   Citer Citer
Sang du Sorcier 
Coût en PA : 2
Type : Programmable
Niveau minimum :
Jet de résistance : Oui 
 
Effet
 

Le sortilege Sang du Sorcier est une consequence rapide d'une attaque sur votre Trõll. C'est un sortilege qui se 'programme', c'est à dire qu'il ne se déclanchera qu'au moment où on vous portera un coup qui blesse.

Les jets de Sang du Sorcier utilisent les caractéristiques suivantes:

  • Jet de Dégats : 1 D3 par ((MM+RM) / 500) pendant (MM sur 1000) LA (mini 1 DLA maxi 4).

En cas d'attaque portée mais esquivée, l'assaillant n'est pas touché.

jet de mm du troll blesse contre la rm de son assaillant. Les degats sont reduits de moitié.

Description

L'assaillant surgit de derriere une souche et assene un coup violent sur la tete de sa victime, l'acide gicle de la plaie et le blesse cruellement.

C'est maintenant certain, le sang de sa victime n'a fait qu'un tour et n'est pas resté de glace!

____

Pas gros bill, défensif; et permettrait à de petits trolls de blesser quand meme les gros. Seul sortilege qui favorise avec teleport, les magots, efficace aussi contre les attaques à distance. Ne privilegie aucune race particuliere.

______

Je lache les fauves : A vous la parole.


#. Message de Foxtrot le 17-04-2005 à 20:26
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Juste une question ? Les bonus sont inclue ?paske sinon j'aime bien ... meme si je le trouve pa assé puissant (j'aurai mis MM+RM/350)

Fox


#. Message de wako le 17-04-2005 à 22:12
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
POUR

Je suis carément fan, elle est trop bien, par contre, pour le jet de degat, je trouve que c cho de faire un tout petit peu mal.

je dirai qu'il faudrai même divisé juste par 300 (hors bonus). Sa aide vraiment les magiciens. Au niveau de la durée du sort, j'aime bien, mais faut arrondir au sup :

si MM <= 1000 alors 1 dla si MM == 1001 alors 2 dla, si MM == 2001 alors 3dla, si mm >= 3001 alors 4 dla

enfin, voila, mon humble avis

#. Message de boody le 17-04-2005 à 22:32
10560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2004  Messages: 478 (Golem Costaud)   Citer Citer
En gros c'est une contre-attaque pour sorcier si j'ai bien compris???

#. Message de gorzak le 17-04-2005 à 22:55
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est cool de revaloriser les mago, reste a voir l'equilibre.

#. Message de cicatrace le 17-04-2005 à 23:41
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by boody on 2005-04-17 22:32:55
En gros c'est une contre-attaque pour sorcier si j'ai bien compris???
Exact, et je trouve que c'est une bonne idée, même si la formule est à revoir.

Sinon pourquoi ce smiley "  " ? T'aimerais pas que l'équillibre revienne pour éviter un reset?

#. Message de Procné le 18-04-2005 à 00:37
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si les bonus sont inclus, je suis contre
2PA => 20D3 de Deg... Humpf...
Si on augmente a 4 voir 6PA je suis plutot pour.
Si les bonus ne sont pas inclus.
2PA=> 12D3 de Deg... humpf...

Enfin je parle pour moi ^^ Je trouve ca bien pour les magots, mais tout de meme. 20D3 de Deg pour 2PA... Hmm... Nan.

Proc' troll qui ne pense pas qu a lui (Ca ne vise personne (nan mais on sait jamais ^^))

#. Message de Cyric le 18-04-2005 à 07:57
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis pas contre, mais comme le dit Procné, il faut peut-être revoir un peu la formule... Car c'est vrai que c'est un peu Bill...

Je verais un peu plus MM/300 pour les dégats (je vois pas trop ce que la RM fait dans le jet e dégat)
Sinon, je suis contre le fait d'arrondir au supérieur pour la DLA...

=> Pour, c'est sympa

#. Message de Dragt le 18-04-2005 à 10:04
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le problème de cette compétence à 2PA par rapport à la contre attaque, c'est qu'elle est sure de fonctionner (même si elle peut être résistée). Alors que contre attaque chez les combattants, ce n'est pas gagné d'avance.
Ne serait-ce pas trop avantageux?
(D'un autre côté, à plus de 2PA, ça ne servirait pas à grand chose.)


Ensuite, baser des dégats sur la MM et la RM, c'est très délicat. (Même si j'aime beaucoup cette idée à la base).
Les évolutions sont très variées. c'est dur de savoir ce que ça va donner.


Et comme d'habitude, je ne peux m'empêcher de donner un exemple ultra bourrin.
Considérons que le plus gros mage du hall a 4000 en RM et en MM.
Ca lui fait 16D de dégats pendant 4 tours. C'est pas mal...
Si il est durakuir, ce dont je ne doute pas , c'est aussi bien que sa rafale pour stopper la régénération. Que dis-je? Mieux! Ca fait plus mal, et ça peut blesser en même temps...tout ça pour 2 PA.
Déjà, passer à 1 de dégats au lieu de 1D3, ça devient plus raisonnable pour une compétence d'accompagnement (2PA).
Même si ça reste... comment dire... bien.


Pourtant j'aime bien l'idée...si si, je vous assure.
D'autant plus que pas de jaloux, c'est équitable pour toutes les races si ça se base sur RM/MM...
(à part les toms, même si je ne sais pas pourquoi, mais bon, on a l'habitude )

Et les pauvres mages esquiveurs dans tout ça?

#. Message de Dragt le 18-04-2005 à 10:07
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Evidemment, pour les plus petits (comme moi) si on diminue la puissance, ça devient un peu naze.

(avec 500 RM et 500MM, ça fait 2 de dégats pour 1 tour... trop cool...).

Mais c'est ça que je voulais dire par "difficile de baser des dégats sur la MM/RM".

#. Message de Dragt le 18-04-2005 à 10:11
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
(Je n'arrive pas à éditer, pour tant j'ai mis des " )

Et puis c'est aussi le fait de le faire durer dans le temps qui le rend violent. Si on limite l'effet à 2 tours, voir même des dégats direct, le 16D3 pour le mage le plus gros du hall devient plus réaliste.
(et 2D3 pour un petiot, bah, c'est toujours ça de pris.)

"

#. Message de vafank oulot le 18-04-2005 à 11:04
25836 - Vafank Oulot (Durakuir 48)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 1233 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
'tferdomm

belle idée, mais uniquement sur la MM/300 a mon avis.
Durée MM/1000 min1 max 4 me semble bien si les dégats ne sont pas monstre.

Ou alors, une proportion direct des dégats encaissé. Bhein, oui, plus ca gicle, plus ca asperge. Genre dégats encaissé / 2.
N'oublié pas qu'il y a un jet de résistance.

'tain d'nouveau
VO

#. Message de Klatt/piff le 18-04-2005 à 11:19
86114 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
j'aime assez bien l'idée d'une competence réservé (ou plutot seulement utile) au mago, pour 2PA

Mais si on analyse un peu plus soigneusement la proposition, on constate que c'est reellement surpuissant, c'est de la griffe du sorcier puissance 10 ce truc

Donc, POUR une telle competence, mais à revoir le systeme des dégats

nb: à cet état là, je me le prend directement, et ce sera à la longue LA competence prise par tout les magos.

#. Message de Sknk le 18-04-2005 à 11:25
11699 - Sknk (Kastar 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 197 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'idee de V O est sympa en effet mais je pense plutot qu'il faut se baser sur la magie, en general.

Pour le cote grosbill, comme ce n'est que defensif je ne pense pas que cela joue trop.

Par exemple si un troll s'attaque à votre roi de la MM/RM, il doit s'attendre à se prendre une belle derouillee en retour, le sortilege n'est qu'un avant gout.

En plus si l'attaque echoue, il n'y a aucune consequence.

Apres pour les details de la formule, je pense que c'est aux programmeurs d'affiner.

 

Sknk, content d'avoir des retours globalement positifs


#. Message de Death_Huntress le 18-04-2005 à 11:46
79415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2004  Messages: 302 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi, je verrai plustot ca en attaque, pour 4 PA, avec le jet de dégat MM/150, ca reste pas trop bourrin (4000 de MM, ca fait 27 D de dégat, et le max de  de dégat normal, c'est 33.

 


#. Message de Dragt le 18-04-2005 à 13:07
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Heu... il faut un peu remettre les choses à leurs places je pense.

Même si c'est défensif, ça reste surpuissant! Un durak tank qui insulte, même en défensif, c'est quasiment une seconde attaque ce machin (et sans jet d'attaque qui plus est!!!)

Ensuite   eath_Huntress , mettre ça en attaque, ça perd tout son sens. D'autant plus qu'une attaque à 27D de dégats, qui ne nécessite aucun investissement ni en attaque, ni en dégats, il n'y aurait pas comme un problème là?

Quand à se baser uniquement sur les dégats que l'on reçoit, même si ça peut tenir la route... ça permettrait à de petits trolls de faire bien trop de dégats.


A mon sens, une compétence programmable qui ne fonctionne que contre une seule attaque et qui fait MM/350 dés de 3 de dégats, en dégats direct, on ne peut pas monter au-dessus...
Et c'est même peut-être déjà baucoup, et très facile d'utilisation.

#. Message de Procné le 18-04-2005 à 13:11
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je prefere l idee de VO
Tu programmes pour 2PA, un fou t attaque, il te met 80deg, tu en prend 60, il en prend 30 pendant 3DLA. ...
Si c est un petit qui t attaque c est plus drole ^^ Deg 2, 1deg pendant 3DLA huhuhu
Si c est la Liche...70deg pendant 3DLA ca peut etre marrant aussi

M enfint, si ca peut etre resister, je suis encore plus pour

Proc' troll qui aime surprendre...

#. Message de Sknk le 18-04-2005 à 13:53
11699 - Sknk (Kastar 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 197 (Golem Costaud)   Citer Citer

Autant créer une competence, ça n'a plus rien à voir.

Ca permettrait aux tout-petits de se proteger en cas d'attaque par des plus gros, mais ça devient gros bill. un niveau 1 qui se fait exploser par la lyche, et qui la tue deux dla plus tard, avec l'effet boomerang.


#. Message de Procné le 18-04-2005 à 14:12
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les tout ptits, faudrait deja qu ils resistent hein? Parce que si ton sort il marche aussi quand on creve... "Me reste 1PV, bon j insulte et lance ce sort a 2PA qui mettrais 3DLA a 70pv c est super" ce serait un peu trop abusé.

Et evidement si ca n a plus rien a voir avec le 12D3 de deg sur 3DLA pour 2PA. Etant donner que les gros (je me considere pas comme gros mais bon...) ferait super mal. Normal qu on revoit le sort non? Si sort il y a un jour.

Proc' grr contre le mauvais esprit...

#. Message de wako le 18-04-2005 à 18:59
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je vais refaire ma proposition suite à l'ouverture du sujet :

Coût en PA :                4
Type :                     éfensif
Durée :                     MM / 1000 + 1 dla
Jet de résistance :           oui (effet réduit)

Effet :
Le sortilege Sang du Sorcier est une conséquence rapide d'une attaque sur votre Trõll. C'est un sortilège qui ne se déclanchera qu'au moment où l'on vous portera fera des dégats.

Les jets de Sang du Sorcier utilisent les caractéristiques suivantes:

    * Jet de Dégats : 1 D3 par ((MM+RM) / 300)

En cas de résistance, les dégâts sont réduits de moitié.

Description :
monté voir plus haut, ce n'est pas tout de moi nan plus <img src="forum_images/smiley1.gif" border="0">

-------

un petit tableau de valeur :
MM               | RM           | dégats ~ NR / R          | durée
               |               |                         |
200               | 200               | 1D3 ~ 2pv / 1pv          | 2 dla
400               | 300               | 2D3 ~ 4pv / 2pv          | 2 dla
500               | 500               | 3D3 ~ 6pv / 3pv          | 2 dla
800               | 500               | 4D3 ~ 8pv / 4pv          | 2 dla
1000          | 800               | 6D3 ~ 12pv / 6pv          | 2 dla
1200          | 1000          | 7D3 ~ 14pv / 7pv          | 3 dla
1500          | 1300          | 9D3 ~ 18pv / 9pv          | 3 dla
2000          | 2000          | 13D3 ~ 26pv / 13pv     | 3 dla
2500          | 2500          | 16D3 ~ 32pv / 16pv     | 4 dla
3000          | 3000          | 20D3 ~ 40pv / 20 pv     | 4 dla
4000          | 4000          | 26D3 ~ 52pv / 26pv     | 4 dla
4500          | 4500          | 30D3 ~ 60pv / 30pv     | 5 dla
....
-------

Le sort ne devient puissant que à partir d'un haut niveau, comme tous les sorts.
Avant d'avoir une MM et une RM supérieur à 2500, il faut avoir passé du temps et je pense que les dégâts seront mérités.

Le passage du sort de 2 à 4 pa est pour empêcher de cumuler, c'est un sort qui se charge.

Cas pratique :
J'ai le sort, je le lance, sa me donne 6D3 de dégât et 2 dla de durée.
2 dla = dla en cour + dla suivante
Si je prend un coup, l'adversaire se prendra 6D3 de dégât ou alors 3D3 si il résiste.

Pour le cumul du sort, on peut rien y faire, mais en meme temps, cumuler AE sa ferai quelque chose comme +15 à + 30 en armure magique. c'est relativement énorme nan ?

moua

PS : c'est un sort, les bonus / malus ne sont donc pas applicable

Pages : [1], 2, 3, 4

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