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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ahulane le 11-03-2003 à 23:32
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

biensur que je peux mais bon rien ne m'y tente !! La formule de gandalf aurais le benefice de nous incité.

Car là faudrais revoir toalement ma facon de jouer et si je veu me mettre au corps a corps, je serai aussi fort qu'un M1 !! alors ca m'inscite pas du tout pour le moment ...


#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 23:34
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Plutôt contre le formule de Gandalf :
- les dégâts dégressifs avec la distance me semblent aller complètement à l'encontre de l'idée et de l'intérêt du projectile ;
- si l'on cherche une deuxième carac, une indexation vue+esquive est plus dans l'esprit du tomtom et correspond aux investissements effectués par les Tomawaks jusqu'ici. (esquive, c'est parce que pour toucher l'adversaire de façon plus judicieuse et efficace, il faut connaître ses réactions, pour mieux le cuire à point.).


#. Message de Gandalf le 11-03-2003 à 23:36
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ces bonus serais des bonus fixe donc la coup critique n'influerais pas sur de meilleurs dégats mais permettrais a certain tom de se diversifier

D'autre pourrais evoluer comme actuellement et ne gagnerais rien a la formule mais n'y perdrais rien non plus.

Enfin je propose cela pas encore fait la table de calcule sur le très long terme mais cela ne me semble pas désequilibrant pour l'equilibre entre race

Le tom qui investis en dégats fait une meilleur moyenne en dégats mais dois s'approcher de sa cible celui qui veux toujour frapper du max de sa portée continue a evoluer avec uniquement la vue

GKK: Je vois mal comment aider le tomawak a faire plus de dégats en investissant en esquive les dégats sont la base des principales competences créés actuellement et si tu remarque bien le tom est le seul qui n'a aucun interet a investir dedans donc est privé de l'utilisation de celle ci!


#. Message de Ahulane le 11-03-2003 à 23:42
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oui je persiste, gandalf voit juste avec sa formule

#. Message de Gandalf le 11-03-2003 à 23:43
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ma formule ne reduit pas le projo pour une distance de 3 en portée après 16 pi suffissent a reduire ce malus de 1 a 4cases pitier GKK fait un effort de consciliation!

je vois mal comment faire plus de compromis entre les attentes de certain tom et ceux qui ne veulent rien changer comme toi


#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 23:54
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

J'ai écrit et je maintiens :
- La modification consistant à diminuer les dégâts avec la distance consiste à dire : moins le tomtom a intérêt à se trouver là, plus il va faire de dégâts. Je suis contre. Si les dégâts doivent être indéxés sur la distance alors ils devraient augmenter avec la distance (cf. explication role play page précédente).
- une double indexation peut être intéressante, mais vu le porfilage du tomtom, cette double indexation devrait se faire en vue+esquive.


Gandalf > as-tu fait un effort de conciliation sur l'autre sujet, tu sais celui que je considère comme essentiel non seulement pour les tomtoms mais pour tous les trolls ? Alors s'il te plaît, pas de foutage de gueule, et arrête de t'adresser à moi familièrement pour dire des vacheries. Je t'aime bien, tu le sais, maintenant parlons de règles ça ira mieux. J'en ai marre qu'on m'attaque personnellement sans arrêt, ça fatigue à force : mes positions ne sont pas dues à mon "caractère" mais à mes convictions !


#. Message de Ghorghor Bey le 11-03-2003 à 23:55
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

As usual, je reste pour un status quo.

Pas de modifs! Trop de modifs tue le jeu...

Ghorghor.


#. Message de Ahulane le 12-03-2003 à 00:23
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ne pas faire de modifs necessaire peuvent le tuer aussi.

Léser tous les tom sur le long terme c pas top non plus.


#. Message de Altaïr le 12-03-2003 à 00:33
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les Toms se plaignent encore...décidément!

J'ai appris à prendre le jeu comme il est, et à tirer le meilleur parti de mon Tom.

Altaïr, un FaMeux Tom qui ne se plaindra pas.

 


#. Message de Ahulane le 12-03-2003 à 01:02
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca aussi ca me fait marrer, les toms ont la reputations de se plaindre tout le temps. Attention, nous ne sommes pas tous de mauvaises foies, donc si on se plaint de temps a autres les raisons sont surement fondées.


#. Message de DumDum le 12-03-2003 à 01:13
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Gros dégâts + distance + camouflage = gros bill.

Donc je ne pense pas qu'il faille augmenter les dégâts du projo. Le risque de rompre l'équilibre est trop grand.

En revanche je vois deux problème avec le projo:

1) c'est vrai qu'il faut bcp plus de temps à un tom qu'à tout autre troll pour pouvoir envisager de tuer des monstres en solo avec son projo. Mais le problème a une solution qui n'est pas liée au projo: il faudrait baisser la régénération des monstres de petit niveau. Y'a pas un seul monstre dans MH qui ne régénère pas sa vie plus vite que ce qu'un Tom peut lui infliger comme dégâts avant le niveau 6-7.

2) Le projo coûte dans les faits 6PA. C'est assez pénible. Je serais favorable au fait que le projo marche comme le déplacement à l'heure actuelle: jet de camouflage normal (et non à 20%) pour rester cacher. En contrepartie, se déplacer en restant caché coûterait 1PA de plus par déplacement mais l'action d'enlever le camouflage passerait à 0 PA (si je veux sprinter à découvert plutôt que ramper contre la paroi, c'est mon droit).


#. Message de Altaïr le 12-03-2003 à 03:05
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ahulane,

Je suis un Tom, heureux de "te faire marrer"...car c'était de l'humour... Moi je demande que ca de voir mes dégats augmenter...

Altaïr, plus très FaMeux à cette heure tardive.


#. Message de GentiTrol le 12-03-2003 à 06:21
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je penche plutôt pour ne toucher à rien pcq changer les dégats du projo sans toucher à rafale psychique, à vampirisme et à hypnothisme revient non seulement à rendre le tomawak + fort (ce qui est le but), mais également à baisser la puissance des durakuirs, skrims & kastars.

Certes concernant le kastar, baisser sa puissance n'a rien de choquant, mais concernant les deux autres races (skrim & durakuir), il n'y a aucune raison de les rendre plus faible.

Pour revaloriser le projectile magique, moi je suis beaucoup plus pour une méthode très simple : augmenter le prix des dégats (le passer de 10 à 12 pour les kastars et de 14 à 16 pour les autres), ce qui fatalement augmentera la puissance de projectile magique ( et de pièges ) puisque les dégats du tomawak ne seront pas touchés par cette modification.


#. Message de Corwin le 12-03-2003 à 06:42
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour ne pas laisser les irréductibles seuls : moi non plus je ne me plains pas de mon Projo, c'est une arme sympathique et tactiquement plus fun à jouer qu'un bête et monotone CdB.

GKK> attention en favorisant un choix d'améliorations uniformes pour les compétences utilisées par chaque race, on tend à archétyper ces races, à se retrouver avec tous les trolls évolués de la même manière. Or le manque de diversité tue. Dans cette optique il aurait été plus judicieux de proposer autre chose qu'une bi-indexation avec l'esquive.

GTI > tu devrais faire d ela politique àtoujours essayer de récupèrer les posts au profit de tes idées. Lol

 

Corwin, y aurait certainement moins de TomTom dans un hypothétique MH-VF2, et c'est tant mieux : il ne resterait que la crème de la crème, les fanatiques convaincus !! (sans moi bien sur, qui choissirais un Durak...)


#. Message de Gandalf le 12-03-2003 à 08:35
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GKK l'idéal fé .. Euh Tomawak pour toi etant des tomawaks stereotypé qui n'ont investis que dans une seule caracteristique la vue.

Qui font peu de dégats sans possibilité d'evolution vers d'autre type de combat et sans possibilité de profiter d'autre type de competence que celle qui lui sont réservé c'est bien cela? en gros projo sinon rien

Tu refuses toute modification qui apporterais un interet au tomawak en groupe

si certain s'en contente bien d'autre trouve monotone ce type de jeu.

Ma formule ne forcais aucun tomawak a choisir entre l'attaque a longue distance et l'attaque avec dégats variable mais a plus faible distance

Ton style de jeu serais totalement identique mais d'autre qui veulent prendre plus de risque ou simplement joue en groupe veulent pouvoir peser dans un combat de groupe.

Avec ton espece de veto il  n'ont d'autre possibilité que de suivre ton type de combat longue distance alors que le combat a 1cases leur suffit largement.


#. Message de duncan le 12-03-2003 à 08:55
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis tom moi
j'aime bien la formule de gandalf qui en fait ne change rien pour ceux qui veulent rester a distance et qui apporte un petit plus a ceux qui se rapproche
je trouve franchement ton idee interressant
je pense que personne ne voudra de se changement et c'est bien dommage

#. Message de Sapulpet le 12-03-2003 à 08:59
  [Ami de MountyHall]
1328 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-08-2002  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer

Etant Tom, je trouve le projo très bien équilibré comme il est actuellement.

Encore une fois, on ne doit pas se braquer sur les dégats, le jeu d'un tom est subtil et plein de possibilités simplement il faut éviter le canevas qui pousse à mettre tout en vue !

Avez vous vu ce qu'il est possible de faire avec pièges actuellement ??

De plus, j'entends beaucoup de toms de faible niveaux qui se plaignent de la RM de monstres etc,... Y a pas si longtemps, on attaquaient les monstres de son niveau !!

Ce n'est pas parceque de nouveaux et très gros monstres sont apparus que chacun doit être capable de les touchers dès les bas niveaux !! Une MM se monte progressivement en adaptant le niveau de ses cibles ! 

Sapulpet, contre l'indexation des dégats avec la distance alors que pourtant je peux dire que cela collerait tout à fait avec mon profil puisque je suis toujours au contact !! 


#. Message de Gros Kéké le 12-03-2003 à 09:07
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Corwin > une bi indexation avec l'esquive est déjà un plus de diversité non ? nous parlons d'un sort réservé, et d'une modif extrèmement "lourde" pour tous les tomtoms déjà existants : autant conserver l' "esprit" dans lequel ces joueurs jouent en majorité, et s'il faut préciser la raison, c'est par simple respect.

Gandalf > je ne suis pas "stéréotupé" et je n'ai pas investi seulement dans la vue : ce serait stupide. Je me suis rendu compte comme tout le monde, et très tôt encore, que rapidemment les nouveaux points de vue perdent leur intérêt intrinsèque. (d'autant que j'ai été un des premiers à construire une interface permettant de centraliser les infos de plusieurs trolls)
Pour information, je suis monté "surtout" (j'y côtoie supertroll) en vue, en temps et en esquive :
Du coup oui, lorsque tu proposes "attaque" comme carac, la seule de toutes que je n'aie JAMAIS montée, je trouve que c'est une provocation !


#. Message de Gandalf le 12-03-2003 à 09:48
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Quand je parlais d'attaque ce n'est pas de D d'attaque mais du fait d'attaquer de frapper

Certain trolls qui jouent en equipe de 4 joueur a plus savent se passer d'une attaque elevée en groupe,

Je ne dis pas tous mais a l'occasion c'est possible donc ce qui manque principalement a un tomawak en groupe ce sont les D de dégats la ou toute les autres races sont forcées de devoir investir la dedans et enormement de competence necessite des dégats

Je suis orienté esquive attaque et dla très très courte aussi et je joue dans un groupe de 6 trolls et on a déja été 8... dans ce genre de groupe c'est parfaitement viable de vivre sans attaque  et d'etre très efficace.

Le tomawak pourrais très bien faire projo et en cas de raté(20% des cas)  utiliser la charge même sans attaque pour finir un monstre dans un tel groupe

En combat rapproché utiliser flash aveuglant et frapper ensuite en normale un monstre bref utiliser tout l'interet de sa vue et de ses dégats etre aussi plus polyvalent 

il y a beaucoup d'avantage a pousser cet investissement en dégats voila ce qui pourrais etre l'avenir d'un tomawak plus divesifié


#. Message de duncan le 12-03-2003 à 09:55
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
gros kk gandalf ne propose pas attaque comme carac mais degat

Jet d'attaque : 1d6 par zone de vue

jet de Dégats: 1d3 par 2 zone de vue+1 par D de dégats -1par case de distance

Portée: 1+1/5 de vue

donc pour un tom qui tire a trois case pas de changement pour un tom a 4 case il faut faire une amelioration de degat pour ne pas avoir de malus quand on est a 4 case
mais des qu on se rapporche on gagne un peu je trouve ca tres sympa
au pire celui qui n'achete pas de degat pert 1point de degat
au mieux au contact il gagne 4 point
je trouve ca bien

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6, 7

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