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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 11-03-2003 à 16:09
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK> Ton argument "aucune défense de territoire n'est possible" est vrai, mais il s'appliquerait plutôt au projectile magique. En ce qui concerne la charge, libre à toi de placer des avants postes. La charge de l'adversaire n'est pas imprévisible, une défense de territoire est tout à fait possible contre des trolls chargeurs, que les défenseurs aient la charge ou non.

#. Message de shrack le 11-03-2003 à 16:44
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK
[BLEU]- celui qui n'a pas Charge l'a dans l'oeuil ; d'où une uniformisation des trolls de mêlée....

non GKK c'est la ou tu te trompe !
ce qui est bien c'est que celui qui n'a pas charge ne l'a pas dans l'oeil !
il est tres facile de se positionner pour que celui qui charge ne puisse pas charger .
imposer que l'attaque se fasse en changeant de niveau par exemple
de plus charge etant la plus faible des attaque il est tout a fait possible de l'esquivee (allors qu'on ne peut pas esquiver une attaque precise )
ou de resiter au faible dega de la charge grace a une bonne armure et/ou un bonne reg ce qu'on ne peut pas faire face a cdb
le simple fait d'avoir charge ne suiffit pas et il vaud parfoi mieu ne pas l'utiliser .
les jscv se sont fait avoir parce qu'il ont charger et ont sous estimer les force de leur enemi .
c'est une arme a double tranchant qui bien utiliser est tres pratique et mal utilise est fatal
si je charge ghorghor et que , arriver sur place je me prend par exemple une serie de projo de loinvu GKK sisit ...
je suis mal je fuit
mais on ne peut pas fuire avec charge (base sur les pdv actuel )
donc en fuyant je me prend un piege de loinvu , je suis mort
et je ne suis pas sur de pouvoir tuer ghorghor en nu cumul de charge ...
les tachtique differe mais reste tout a fait equilibree
et un kastar qui fait le deplacement , cumul avec un vamp acceleration pui un deusieme vampirisme est aussi efficace qu'un durack ou un skrim qui charge
en plus les tom avec leur attaque a distance reduise tres facilement la portee de charge et ce avec un seul projo
projo case en moi , 2projo, 2ou trois case en moin a la portee
c'est un troll qui perdra une DLA pour arriver au contact
tout ca fait que cette comp est tres bien equilibree et diversifie le jeu sans donner un avantage imparable a un camps

- aucune défense de territoire n'est possible

la je ne te suis toujours pas ce que tu entend par defence de teritoire
si Banban revenais en revendiquand son teritoire 0,0 -20 -20 sur toutes les profondeur , charge serai utile pour le defendre

maintenant defendre une case ..... mwouaip je ne vois pas bien l'interet , trop de contrainte et pas asser de jeu .
mais si je comprend bien il sufirai que charge declenche les piege pour que la defence soit possible et ca j'ai toujours ete pour
meme si certain point ne sont pas encore clarifier (le piege se declenche OK , mais arrete t'il la charge ? )
mais si un lieu est trop bien proteger , il ne sera jamais attaquer
et si aucun troll visible ne se trouve dans le lieu , aucune charge ne poura etre faite .
je me permet aussi de te faire remarquer que si un mage ouvre un portail de teleportaion vers ton lieu de guilde , l'effet est le meme voir pire .

Shrack qui ne vois toujours pas en quoi , limiter la porte a 4 case de CHARGER , change quelquechose dans la defense d'un lieu

PS gand je prefere ma justification role play de la page 3
on peut toujours tout justifier de facon RP
reste le coter homogene du jeu .

#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 16:55
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Avnohfir >
Comme toujours, la comparaison avec le projectile... Mais je vous comprend car si l'on fait abstraction un seul instant du Projectile, toute la surpuissance de la Charge apparaît.

Si nous raisonnons dans un donjon en 3D (comme Mountyhall), pour la défense d'un "lieu" le but étant que les attaquants ne puissent pas aller sur la case en question.
(shrack > quel intérêt ? on a parlé de "lieu de Guilde" ou j'ai rêvé ?)
Avnohfir nous propose en plus de considérer que les défenseurs n'ont pas Charge, nous ne nous en servirons qu'à la fin.

Je n'envisage pas tous les cas : simplement en analysant rapidemment cet exemple je pourrai mettre le doigt sur ce que j'appelle exactement "rendre toute défense impossible".

(a) il est impossible de mettre tous les "défenseurs" sur cette case : non seulement l'idée est de les stopper avant, mais encore cela permettrait aux attaquants avec Charge d'y arriver encore plus vite ; donc les défenseurs se répartissent tout autour.

(b) Plus les défenseurs se posteront à proximité du lieu, plus ils aideront les attaquants à l'atteindre (il est possible avec Charge d'entrer sur la case du défenseur et d'en sortir dans le même tour ! Pour éviter l'inévitable en cumul Charge+déplacements, les défenseurs doivent être à au moins 8 cases du lieu !)
(Passons sur le fait que j'ai supposé qu'il n'y a personne sur le lieu : si c'est vraiment le cas, dans tous les cas un cumul Charge+déplacements amène les attaquants si près du lieu... que si les défenseurs n'ont pas eux-mêmes Charge ils l'ont dans l'os.)

(c) Nous sommes dans un Donjon en 3D rappelons-le : les attaquants peuvent venir en plusieurs groupes, de plusieurs directions : il faudrait un nombre colossal de trolls pour défendre un lieu depuis toutes les directions SI la contrainte est de se situer à 8 cases de ce lieu !
A ce stade, les attaquants passeront sûrement "à côté" des défenseurs.

(d) Il n'est pas possible d'avoir plusieurs "lignes de défense" : la première ligne devant se trouver à 8 cases et plus, et répartie de façon à couvrir toutes les directions, envisager une autre ligne de défense plus éloignée relève de l'utopie (nombre de troll colossalement colossal).
En effet, cette seconde ligne de défense plus éloignée du lieu devra se trouver suffisamment éloignée de la première pour que la Charge ne permette pas aux assaillants de s'en servir pour simplement "sauter par dessu" la première.
(Notons ici qu'un seul monstre à moins de 8 cases du lieu et la ligne de défense "proche" est dépassée sans avoir été combattue. Quant à une seconde ligne de défense "éloignée" : cela supposerait là aussi qu'il n'y ait pas de monstre dans les positions itermédiaires, ce qui est totalement irréalisable, pour plusieurs centaines de cases !)

(e) Si nous supposons maintenant (cela nous a été inutile jusque là) que nos défenseurs n'ont pas Charge, alors tout devient beaucoup plus simple :
chaque groupe de défenseur doit être regroupé sur une seule case, suffisamment éloigné des autres groupes pour que les assaillants ne puissent pas "passer" de l'un à l'autre avec Charge, et donc chaque groupe de défenseur doit être de même force que le groupe des assaillants.
Autrement dit, étant donné le temps énorme qu'il faudrait aux défenseurs pour se regrouper, contre le temps minime qu'il faut aux attaquants pour passer d'une mêlée à l'autre, un seul maillon de défenseurs est en mis en jeu dans chaque assaut :
cela multiplie encore de façon complètement irréalisable le nombre de "gardes" qu'il faut pour protéger un lieu contre un assaut raisonnablement puissant.

PS: je ne traite même pas ici de la situation absolument ridicule où des Tomawaks essaient d'empècher un groupe de trolls d'atteindre un lieu : même en groupe, les Tomawaks ne tuent pas suffisamment vite des attaquants de même niveau et en même nombre pour espérer les stopper.
Les pièges ne suffisent pas non plus. Le nombre de pièges nécessaires est ridiculement élevé dès que l'on envisage un assaut d'une dizaine de trolls pouvant arriver de n'importe quelle direction, qui passent "un par un", s'ouvrant ainsi le chemin (sachant qu'il ne peut y avoir qu'un seul piège par case).
Tout troll "visible" nous ramène à la première situation : soit il favorise l'avance des assaillants vers le lieu, soit il n'est pas du côté où il arrive et trop loin du lieu pour venir prêter main forte.

NB :
- si les cases intermédiaires sont effectivement parcourues, que les pièges "stoppent" l'élan, etc. alors il devient possible de créer des "structures" défensives, et tout est modifié.
(dans ce cas particulier de la défense d'un lieu, la limite de portée n'est plus importante dès que les "obstacles" sont pris en compte, car il devient possible de faire plusieurs lignes de défense successives)
- si une "désorientation" est appliquée à la charge, comme pour la téléportation, alors les défenseurs ont un petit "temps de répit" qu'ils peuvent mettre à profit (et il n'est plus possible aux attaquants "d'enchaîner" les Charges comme déplacement au sein des défenses et pour "tester" les lignes ennemies).
- toutes les modifications suivantes amélioreraient la situation : surcoût à la sortie d'une mêlée (voir impossiblité de Charger depuis une case occuppée), impossiblité durant le même tour de Charger sur une case puis en sortir, ...

PS: si quelqu'un le souhaite, je peux faire le même topo avec le principe XPAs=Ycases pour vous montrer l'énorme différence !


#. Message de shrack le 11-03-2003 à 18:05
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK quel intérêt ? on a parlé de "lieu de Guilde" ou j'ai rêvé ?)
non ca doit etre moi qui ai arreter de rever quand on parle d'un lieu de guile

mais toi tu as carement baisser en strategie
tu peus beaucoup mieu faire .

et refflechi en 3D et non en 2D
je te met sur la voie : charge ne marche qu'a l'horisontal
encore un detail il faud 3PA pour changer de niveau avec DE
a bon entendeur ....

personelement je ne concois pas de defence en ligne .
les troll sont beaucoup trop caotique pour que , si je leur assigne une case , il y reste .sans doute ai je frequenter trop de crazy

neamoin je te l'accord il est tres dur d'empecher un troll d'aller sur un lieu voir impossible , que les attaquant ai charge ou pas .
le plus dur voir impossible etant d'empecher un tom d'aller sur un lieu en etant camoufle
faud il suprimer le camouflage pour autant ?

tu dit: PS: je ne traite même pas ici de la situation absolument ridicule où des Tomawaks essaient d'empècher un groupe de trolls d'atteindre un lieu
c'est pourtant eux qui ont le plus de chance d'y arriver
1/ parce qu'il ont une vrai attaque a distance et donc parce que leur projo peut empecher les charges
2/ parce que les tom camoufle ne sont pas chargeable
3/ parce que une zonne piegee par des tom est mortel

maintenant je pense qu'on aura besoin d'un grand debat sur les lieu de guilde car la on navigue dans le flou et que je ne suis pas sur du tout qu'on soit tous sur la meme longueur d'onde

les problemes amener par les lieu particulier devront etre regler par des lieu particulier
et il est tout a fait envisageable de creer des lieux particulier de fortification genre mur de piques qui empeche simplement de charger si la cible est protegee (sur une case fortifiee)

les solution sont multiple , mais je ne repete les cause ne sont pas a mon avis suffisante pour justifier une quelconaue limitation de charge que ce soit en portee ou en cout en PA

PS : quand je dit j'ai arreter de rever sur les lieu particulier , il est bien evident que ce n'est qu'une constatation et absolumtent pas un reproche envers la team de developeur . tout viend a point a qui sais attendre ...
PS2 : je reve plus de bidouille en ce moment

#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 18:20
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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"personelement je ne concois pas de defence en ligne . les troll sont beaucoup trop caotique pour que , si je leur assigne une case , il y reste .sans doute ai je frequenter trop de crazy "

il se trouve que ce type d'organisations "au détail près" est possible et développé par certains : doit-on l'empècher sous prétexte que certains pensent que les trolls devraient être tous "crazys".

PS : ta critique au sujet des niveaux ne change pas grand chose en termes "d'approche"... si on n'arrive pas à empècher les trolls d'approcher en 2D, pourquoi réussirait-on mieux en 3D !!???


#. Message de shrack le 11-03-2003 à 19:06
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
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libre a toi de faire des defense en ligne et libre au autre de te prouver leur ineficacite et ca meme sans charge
RePS : pourquoi réussirait-on mieux en 3D !!???

pour plein de raison du style 1PA de plus pour changer de niveau ....
6PA par tours .....
charge ne marche qu'en horizontal ...

#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 19:08
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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shrack > oui mais si déjà les assaillants peuvent passer en 2D, ils passeront mieux encore en 3D. non ?

PS : je n'ai jamais plaidé pour la suppression de Charge mais sa "normalisation", soit dans le sens d'un "déplacement" au plein sens du terme, soit dans le sens d'une "téléportation" avec tous les désavantages que cela suppose.


#. Message de shrack le 11-03-2003 à 19:22
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
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si tu ne fait pas ta deffence sur le meme plan que le lieu que tu souhaite proteger ,
c'est toi en tant que defensseur qui impose le plan sur lequel les attaquand pouront utiliser charge ou meme si les attaquant peuvent utiliser leur charge mais la ca deviend complexe et ca marche pas a tout les coup
je te conseilerai de forcer les attaquand a utiliser leur charge la ou tu les attends et de refermer le piege sur eux .
le DE d'apres charge ne permet de changer de niveau que si la cible chargee est morte et qu'ilk n'y as personne d'autre sur la case
comme il est quasi impossible a niveau comparable de tuer un troll en 1 coup avec charge , et que tout aide est impossible (a par projo bien sur ), les attaquant ne pouront donc pas se raprocher du lieu apres la charge !

des cases piegees judicieusement placer pourai meme disuader les attaquant d'essayer de bouger avant la fin du combat
toute les case n'ont pas besoin d'etre piegee , le principale etant que les attaquant pense quelle peuvent toute l'etre .


#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 22:20
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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shrack >
- si tu n'es pas présent sur chaque plan, comment fais-tu pour qu'ils ne t'évitent pas ?
- et s'il y a des monstres ?
- en un Cumul, tu me tues avec ta Charge+coup de butoir, tandis qu'à 4 je ne suis pas sûr du tout que nous te tuions avec nos projectiles (même si tu as une mauvaise RM )... ou alors seulement en cumul : tes copains s'en réjouissent d'avance. Donc ton histoire de "à niveau équivalent"... oui si tu t'attaques à des Durakuirs. Ensuite tu as parlé toi-même, avec l'usage de la Charge, de tactique entièrement basée sur les "positionnements" avant le combat : des défenseurs, quelque soit la manière dont tu les imagines, doivent composer si la tactique se réduit à ça, avec une contrainte énorme qui est de rester "entre" les assaillant et le lieu en question.

#. Message de Avnohfir le 11-03-2003 à 22:45
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK>
  • Un troll ça peut aussi se déplacer, tu peux répartir ta défense en fonction de la menace plutôt que d'en mettre partout
  • Tu peux empêcher l'adversaire d'avancer trop vite avec sa charge en plaçant tes défenseurs dans les différents plans
  • Un adversaire qui cumule ça se voit tout de suite (à part s'il est camouflé), on peut toujours prendre des mesures de façon à empecher que ce cumul s'avère efficace

  • #. Message de Gros Kéké le 12-03-2003 à 00:00
      [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
    233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
    Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

    Avnohfir >
    Actuellement Charge, s'il y a des "cibles" (monstres ou trolls) est le moyen le plus rapide et le plus sûr d'approche pour le combat.
    "Un adversaire qui cumule cela se voit" : et après ? je le Charge avant qu'il le fasse ?


    #. Message de shrack le 12-03-2003 à 11:46
      [Ami de MountyHall]
    6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
    - L'Eglise de la Fertilité -
    Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    GKK >
    1/ Actuellement Charge, s'il y a des "cibles" (monstres ou trolls) est le moyen le plus rapide et le plus sûr d'approche pour le combat
    ca veus dire que si tu fait la cible c'est toi qui determine ou vont aller les adversaire ! => avantage du terain

    "Un adversaire qui cumule cela se voit" : et après ? je le Charge avant qu'il le fasse ?
    non tu n'a pas charge
    mais si il a prevue sa charge trop juste , un seul de tes projos peut suffire a l'ampecher de charger

    - si tu n'es pas présent sur chaque plan, comment fais-tu pour qu'ils ne t'évitent pas ?

    il y as telement de methode que je ne te ferai pas l'insulte de penser que tu ne peut psa en trouver plusieur

    moi j'essayerai la tetologie

    ca marche dans 90% des cas

    les case ou un troll ne peut pas aller sont les case ou il est casi certain de mourrir si il y vas

    la dissuasion est une arme terrible

    qu'est ce qui est plus inquietant que de voir 5tom a portee de tir ?
    riov sel sap en ed :ecnoper

    en un Cumul, tu me tues avec ta Charge+coup de butoir
    c'est vrai mais je n'ai pas passer ta defense , et la contre attaque risque d'etre violente
    et c'est pas le cas de tout les troll.
    bon OK tu est un petit gringalet
    quand j'etais niveau 16 , deux tom en cumulsuffisais a me tuer
    maintenant je suis niveau 18 j'ai sans probleme doubler ma deffense.
    mais le probleme n'est pas la
    si tu veus tuer tout le monde , un shema classique d'attaque suffit
    si tu veus passer coute que coute , tu as les meme probleme avec ou sans charge
    je pense que la defense en ligne n'areterai meme pas des troll utilisant uniquement DE
    donc ...

    Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8]

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