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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Tartarot le 11-03-2003 à 20:53
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

suite au discution sur le post concernat la faiblesse des tomawak en matiere de degat , qui nuit a leur race a long terme et étant donner que mon idée plaisait assez , je la repropose ici en tant que post indépendant

post d'origine >> http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=5575&PagePosition=1

a mon avis , on devrait modifier le projo comme ca avait été proposer il y a un temp. plus tu est proche plus tu fait mal , plus tu est éloigner , moin tu fait mal.

le principe serait simple. il s'agit de donner un dé de degat suplémentaire au tom par case le raprochant de sa cible.

prenon l'exemple d'un tom ayant un projectile avec une porter de 3 case. car 10 en vue.

il ferait les degat normaux a 3 case soit 5 dé

les degat serait majoré de 1 d a chaque fois qu'il se rproche de la case de la cible.

ainsi ce meme tom a 2 case ferait 6d , a 1 case 7d et si il va sur la case du monstre il ferait 8 d.

ca permetrait de bien relancer les tom. moi personnellement voir un tomawak de niveau 12 faire des degat de 5 ca me navre un peu.

certe le tom peu trouver d'autre direction d'évolution que son projo mais c'est un peu comme demander a un kastar de jamais accelerer et de ne pas utiliser vampirisme.
donc c'est pour aider le TOM dit classic que je propose cette idée.

Ps : il s'agit d'un post ayant pour but de traiter de la meilleur maniere de modifier le projo afin de rentre les tom plus attrayant. les discution concernant le fait qu'il faille ou nonb le modifier devrait plutot avoir lieu sur le post précédent d'ou provient cette idée.

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=5575&PagePosition=1

 

 


#. Message de Scorpio le 11-03-2003 à 21:03
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

N'étant pas Tom, par curiosité, combien de Dés de dégats un Tom aux niveaux 2, 6, 10, 14, 18 ?

C'est juste pour avoir une idée


#. Message de Ahulane le 11-03-2003 à 21:07
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

tout depend si il prenne que vue, ou autre, mais en general, les degat sont pas enorme , moi tom level 7 : 4 D de degat au projo, et 6 en critique.

Autant dire, sur un monstre de mon level : pas de critique, et si je passe pas la RM : 2 D de degat, c pitoyable ...


#. Message de Ghorghor Bey le 11-03-2003 à 21:07
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Niveau 14...portée 3-4 - Attaque 13-15D6 - Dégats 6-8D3 / 8/12D3 (critique).

Ghorghor.


#. Message de Vicktor le 11-03-2003 à 21:17
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Alors bon déja pour commencer, mon cher Tartarot, je trouve ton idée intéressante mais franchement ... par pitié ... fais un effort sur l'orthographe  

Une question quand même, est ce que ces dés de bonus sont "purs" ou est-ce qu'ils sont pris en compte lors de coups critiques ? (dans ce dernier cas ça me paraitrait un rien violent tout de meme ...)


#. Message de Grom le 11-03-2003 à 21:32
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les Projo Tomtom sont très bien comme ca...c'est une attaque qui passe quasiment automatiquement et qui garantit à l'utilisateur une grande tranquilité pour peu que son camouflage fonctionne. Cerise sur le gateau ca passe l'armure sans soucis...

Maintenant il est vrai que puisque le Tom prend un risque en se "rapprochant" je vois pas pkoi on lui accorderait pas un bonus à son projo...mais ca devrait toujours faire moins mal qu'une baffe normale.

GroM


#. Message de coucouze. le 11-03-2003 à 21:48
Pays: France  Inscrit le : 08-12-2002  Messages: 62 (Momie Baveuse)   Citer Citer

étant tom, je suis tt a fais pour revaloriser le projectile magic !!

il faut etre honnete, il est trop faible !!!!

je prend mon propre exemple:

coucouze: tomtom lvl 7

jai pas assez de vue pour tirer a 4, mais assez pour tirer a 3cases , vous faite le calcul !!

je trouve que ca fais chere comme meme (surtt que ma prochaine amelioration de vue est a + de 600000 pi !!) lol

je trouve qu'il y a un decalage entre charge, botte secrete et projectile magic: la différence c'est que avec une botte secrete, une charge on tue en 1 coup, pas avec le projo !!

c'est sure le nombre de dé d'attque est impresionnant mais ca ne sert a rien car les degats sont derisoir et on a du mal a passer la rm des monstres!!!

je suis assez d'accord avec sa proposition de valoriser les degats en fonctions de la distance !!

coucouze


#. Message de Ahulane le 11-03-2003 à 21:51
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

malheureu fallais pas citer la BS ... enfin bon. L'idée d'1 D en plus, c pas une revolution enorme, et ca serait toujours ca de mieu !

Ainsi le tom qui frappe + fort, est aussi + pres, donc pistage facil, meme en 1 vs 1.


#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 22:14
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Le projectile est intéressant comme attaque à distance. Et il est magique.
La modification que tu proposes Tartarot consiste à dire : moins le tomtom a intérêt à se trouver là, plus il va faire de dégâts.  Je suis contre.

Et comme le Dieu du Feu récompense tous ses enfants Tomawaks lorsqu'ils ont bien appris leur leçon, je pense qu'il fortifie leur projectile quand ils le lancent de loin : un tomtom devrait avoir un bonus aux dégâts lorsqu'il est au maximum de sa portée, car il bénéficie alors de la bénédiction du Dieu du Feu.



#. Message de karuto le 11-03-2003 à 22:32
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Perso (tom lvl 3) je suis d'accord, je fait tres peu de degats mais bon, me baladant actuelement en -9, ce ki me penalise, c la rm des monstres carement innaccessible pour moi, et comme apparement un tom monte moins en mm qu'un troll qui a insulte (les toms l'on rarement, c un choix comme un autre, insulter un monstre lorske notre vocation est la discretion...).

La solution consisterais pour moi, non a une augmentation des d de degats du projo mais a la creation d'un moyen pour les toms de mieux passer la rm (comp magie cinglante ou 1 truc pour augmenter sa mm autre qu'insulte).

 

Karuto, jeune tom qui le restera (tom, pas jeune) envers et contre tt.

Ps: sinon, je suis pas farouchement opposé a l'idee precedente.


#. Message de Gros Kéké le 11-03-2003 à 22:35
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
karuto > si tu souhaites rejoindre l'Eglise du Dieu du Feu, divinité-père des Tomawaks, alors parles en au troll Loinvu, Grand Prêtre de la Flamme (n°109)

#. Message de karuto le 11-03-2003 à 22:59
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

GKK-->Je compte le faire tres bientôt, des que je me sentirais a meme de servir mon dieu comme il se doit.

Merci de la proposition.


#. Message de Frizouille le 11-03-2003 à 23:13
  [Ami de MountyHall]
2009 - Frizouille (Kastar 29)
- Obscurantis -
Pays: Canada  Inscrit le : 04-10-2002  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Salut, je ne suis pas Tom, mais je compatis au problème des dégats.

A l'heure actuelle vous faites 1 dé de dégât tous les 2 dés de vue, au lieu de pénaliser le Tom sur la distance entre lui et son adversaire (surtout à cause de pistage) pourquoi ne pas revaloriser la formule des dégâts par : (par exemple)

        2 dés de dégât pour 3 dés de vue ce qui donnerait pour super troll, avec 16 cases de vue, 11 dés au lieu de 8. (euh je suis pas sur de mon calcul)

Sinon garder le système actuel mais mettre en place une compétence genre Flèche enflammée (oui je sais ca fait plus sort que comp, mais faites un effort), qui serait l'équivalent du CdB basé sur la vue. (niveau 5, 50 PI, booste les dégats)

Friz. skrim qui veut aider les Tom.

 


#. Message de Zog Zog le 11-03-2003 à 23:15
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

m'étant fait concrètement laminer par 3 toms qui ont lancés chacun un projo lors de la GIGN sans même que je ne les vois, je suis contre.

déjà le projo a de forte chance de critique et le tom a la faculté de surprende l'adversaire, on sait meme pas qu'il est la il peut très facilement cumulé pour envoyer 2 projos en 1 minute...

avantages qui justifie pour moi le fait qu'il fasse peu de dégats.

si il y avait kkchose a faire ce serait baisser la rm des monstres car elle est vraiment trop élevé pour certains, j'avais choisi de ne pas monter vampirisme au début car c'étais 1d d'attaque pour 2 dégats ensuite c'est passé a 2d attaque pour 3 dégats je l'ai su bien après que la modif soit faite, j'ai donc voulu monter vampirisme mais avec ma mm de 50 c pas facile...

si je dis ca c'est pas pour apitoyer mais je pense pas être le seul dans ce cas.

Zog Zog pour baisser la rm des monstres.


#. Message de Ghorghor Bey le 11-03-2003 à 23:23
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Frizouille> Modifier une formule veut dire toucher à l'équilibre précaire qui existe...

Le Durakuir, au niveau dégats, rentre dans la même catégorie que les Tom.

Exemple simple : Moi (Durakuir 13 équilibré (Esq/PV/Regen/Dégats))

Dégats = 8D3

Tom de mon niveau 6-8D3 + possibilité de critique (donc 9-12D3)

J'assimile la distance de frappe du projo au malus de régen du Durakuir.

Change cet équilibre et tu te retrouve avec le même exemple :

Dégats du Tom : 8-10D3 + possibilité critique (donc 12-15D3)

En moyenne le Tom fait plus qu'un Durakuir (sauf si le Durakuir niveau XX a 40 PV, 3D6 en Esquive et Plein en dégats...)

Ghorghor.


#. Message de Gandalf le 11-03-2003 à 23:24
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bon une petite formule comme ca juste pour enerver GKK (mais non je plaisante!!)

Jet d'attaque : 1d6 par zone de vue

jet de Dégats: 1d3 par 2 zone de vue+1 par D de dégats -1par case de distance

Portée: 1+1/5 de vue

un jet de résistance réussi de la part de la cible lui permet de ne subir que la moitier des Dégats infligés

Voila une idée qui ne devrais pas trop changer la donne actuelle et permettrais au tomawak de se diversifier + naturelement en dégats et evoluer vers d'autre competence qui existe déja.


#. Message de Ahulane le 11-03-2003 à 23:27
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Totalement pour la formule de gandalf.

L'evolution est minime mais interessante, ca permettrais au tom d'investir en degat tout en pouvant qd meme garder un projo bon marché sans pour autant etre surpuissant.

Et ca permettrais d'investir dans CDB ect.


#. Message de Zog Zog le 11-03-2003 à 23:27
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour toute les races le sort réservé est sur une seule carac, faut pas commencer a en mettre deux pour une race,  y'aurait vraiment déséquilibre je pense.

#. Message de Frizouille le 11-03-2003 à 23:28
  [Ami de MountyHall]
2009 - Frizouille (Kastar 29)
- Obscurantis -
Pays: Canada  Inscrit le : 04-10-2002  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ghorghor, c'est vrai que modifier la formule c'est bourrin.

De plus comme tu dis le durakuir reste en dessous niveau dégat, ca conforte mon idée comme quoi le tom est un "support logistique" dans un groupe :

tourelle de repérage, baisseur d'esquive, connaisseur de monstre, lanceur de sort et de potions.

Friz qui vient de changer d'avis, merci GG

 


#. Message de Ghorghor Bey le 11-03-2003 à 23:29
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ahulane> Mais tu peux déjà investir dans CDB, demandes à duncan...

Ghorghor.

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