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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gandalf le 10-03-2003 à 12:33
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca va beaucoup m'amuser cette nouvelle competence donc déplacement de 8 ou 10 case dans une direction, je me pose sur la case d'un autre troll avec un ou plusieurs amis et directement on frappe etc la dla suivante (avec l'arme de son choix CDB vampirisme ou rafale)

Celui qui n'a pas 10 de vue vas s'amuser cela va devenir penible pour lui

Krissptroll propose un truc raisonable basé sur des caracterisitiques le pendant de la charge sans l'attaque et  vous continuer par un truc hyper bourrin

remarque c'est bien on vas pouvoir faire du TK a grand prodondeur la ou les trolls se font plus rare mais sont aussi plus gros plus en chair et rapporte plus d'xp

En terme de territorialité c'est certainement un competence qui vas regler le probleme ! cela ne prouve qu'une chose c'est que cette territorialité c'est pas le vrai probleme puisque votre solution passe outre ce probleme

on vas supprimer tout ce qui pouvais correspondre a une zone de sécurité pour un troll ou plutot porté en un coup celle ci a 8 cases voir 10 cases

Cher troll c'est le moment d'investir dans la vue! Quand je pense que certain se plaignais de monstres qui arrivent trop près de leur trolls...

Gandalf , plein d'humour ce matin :-) et mort de rire


#. Message de shrack le 10-03-2003 à 16:09
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis pour les competance avancer de deplacement

je suis Pour une indexation sur des caract ,
teleportation est bien indexes sur vue et MM ,
course doit etre indexes sur pdv actuele et sur reg .

que les competance de base nesoit pas indexer c'est bien
mais que des competance evoluer ne le soit pas c'est absurde

j'avais moi meme fait une proposition dans le genre

Shrack
pour info
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=5432&SearchPagePosition=1&search=sprint&searchMode=allwords&searchIn=Topic&forum=5&searchSort=dateDESC&ReturnPage=Search

#. Message de PahTroll le 10-03-2003 à 16:37
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis a priori très sceptique au sujet d'une telle compétence puisque je crois qu'elle va énormément défavoriser le projo. et oui, encore et toujours le projo, désolé ...

Un exemple, volontairement éxagéré : quel est l'intérêt d'avoir un projo qui porte à 4 cases si une compé permets de se déplacer de 4 cases pour un coût faible en PA ?

Gandalf me répondra que l'inverse est aussi vrai : un projo qui tire à 10 cases est une arme très puissante.

Mais en ce qui concerne les déplacements je pense que 1 case par PA est une valeur sure.


#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 16:42
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

shrack > Téléportation, du fait de ses "effets secondaires" n'a rien d'une compétence de déplacement "classique"... On ne peut pas faire Téléportation en plein combat ! et très difficilement commencer un combat par téléportation !

Je serais vraiment déçu que vous cédiez au sirènes de la facilité, et que vous détruisiez toute possiblité future de tenir une position défensive dans un combat... Si ce genre de choses est créé, Mountyhall cela va vraiment devenir n'importe quoi !


#. Message de Corwin le 10-03-2003 à 18:08
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"quel est l'intérêt d'avoir un projo qui porte à 4 cases si une compé permets de se déplacer de 4 cases pour un coût faible en PA ?"

Un déplacement n'a jamais tué ton adversaire...

 

Gandalf > bourrin ? Monte le coût à 6 PA pour 8 cases alors. De plus tu oublies plein de choses :

1) il faudrait être pile au bon nombre de case. Ouais chouette un adversaire à 8 cases !! Ah bin non il est pas sur la bonne ligne. (rappel : on reste sur une même ligne ou une même colonne en courant)

2) la grosse différence avec déplec' est que les évènements aléatoires sont gérés case par case, sans que le joueur puisse infléchir la trajectoire. Si un évènement impose une chute, la course continue dans la même direction mais plus bas . Y a pas mal de limitations trop circonstancielles pour en faire une comp' utilisée systématiquement à des fins TK "en profondeur". Et si c'est le cas : et alors ? Ca existe encore le TK quand les cibles s'appellent Shrack ou Super Bouffon ?

 

 

Corwin, s'en fout il l'utilisera pas, surtout si l'indexation en fait une comp' innaccésible aux 3/4 des trolls...


#. Message de PahTroll le 10-03-2003 à 18:16
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Corwin on 2003-03-10 18:08:28

"quel est l'intérêt d'avoir un projo qui porte à 4 cases si une compé permets de se déplacer de 4 cases pour un coût faible en PA ?"

Un déplacement n'a jamais tué ton adversaire...


Euh ... ben si justement : je t'assure que contre moi si il ne se déplace pas même Golam est mort.

#. Message de Corwin le 10-03-2003 à 18:32
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hummm... ce que je veux dire c'est que pour le même coût en PA, tu projotes alors que ton adversaire paye pour se déplacer. Si tu es à 4 cases tu tueras ton adversaire, lui non, qu'il marche en crabe ou qu'il courre...

 

Corwin, qui ne comprend pas ton point de vue.


#. Message de PahTroll le 10-03-2003 à 18:36
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Corwin on 2003-03-10 18:32:14
Hummm... ce que je veux dire c'est que pour le même coût en PA, tu projotes alors que ton adversaire paye pour se déplacer. Si tu es à 4 cases tu tueras ton adversaire, lui non, qu'il marche en crabe ou qu'il courre...

Corwin, qui ne comprend pas ton point de vue.


ouaip je suis laconique, c'est un peu vrai, mais on s'est tellement étendu sur le sujet dans les kilos de posts sur la charge ...

Pour faire simple : si je suis à 4 cases je place 1 seul projo. c'est l'avantage d'une attaque à distance : je suis le premier à frapper. Mais si la distance de référence devient 4 cases, cela revient à diviser par 4 la portée de mon projo.

maintenant je suis certain qu'il peut y avoir des contraintes suffisantes pour "cacher" le problême des mégas-déplacements ... mais il restera là à mon avis.


#. Message de Corwin le 10-03-2003 à 18:51
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et bien je sais pas moi, impose des malus d'épuisement consèquents, comme Esq et Attq divisées par deux.

 

Corwin, pouvoir attaquer à distance est un avantage limité, pas une façon de rester invinsible. Si t'es pas capable de résister à deux rounds de cac c'est un problème de développement, que ton adversaire, ait la possibilité de répliquer souvent est une saine obligation, à toi te savoir jouer tactiquement... Et non ce n'est pas une signature trop longue.

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