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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de KrisppTroll le 09-03-2003 à 09:38
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Suite au topic sur la limitation de charge, j'ai proposé une nouvelle compétence de déplacement pour palier a une "éventuelle" limitation.

C'est tellement long, pénible et pas amusant de marcher des jours entiers pour retrouver des compagnons apres une mort, ou pour aller vendre un truc ( a une boutique ou a qqun ) que forcement ca tue les échanges !!!

Tôt ou tard, il faudra faire une compétence permettant de se deplacer plus vite et donc de faire + d'une case / PA

"Courrir dans les tunnels" pourrait cependant être créé en étant limité du genre : seulement en ligne droite et sans changement de niveau, éventuellement petit malus d'essoufflement...

Donc ca permet de parcourir ( a terme ) 9 ou 12 cases / dla mais ne concurrence pas téléportation... ( teleportation est un sort et permet de se deplacer avec ses potes de 50 cases ou + et de changer de niveau )

Des avis?

KrisppTroll


#. Message de Vrischika le 09-03-2003 à 09:53
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour évidemment (j'ai posté une idée equivalente) pour moi, la ligne droite doit aussi pouvoir être verticale( changer de niveau, genre escalade ou chute)

#. Message de KrisppTroll le 09-03-2003 à 10:01
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mais pas combinée... il faut que ca reste des compétences séparées.

Course, escalade, chute... c'est bien ca?


#. Message de TropLesBoules le 09-03-2003 à 10:02
1507 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 671 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tout comme Vrischika je pense qu'on devrait pouvoir changer de niveau =lement,en effet pour ceux qui aiment s'aventurer dans les bas fonds de MH genre -20,-25,ben il faut compter 4 à 5 jours pour retrouver ses compagnons lorsque son troll meurt fièrement au combat...

Même remarque pour le commerce,en général le déplacement lors des transactions est souvent un obstacle.

TropLesBoules,qui a hâte de galoper dans les tunnels de MH...


#. Message de Corwin le 09-03-2003 à 12:38
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et bien pourquoi pas :

 

Course (compétence) : 4 PA

le Troll se déplace de 8 cases dans une direction de son choix (ligne droite, pas oblique ni avec changement de niveau). Il subira un malus d'1D en Attaque et Esquive jusqu'à la fin de son prochain tour.

 

 

Corwin, voilà.


#. Message de Angeline le 09-03-2003 à 12:55
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et ne pas oublie que s'il marche sur un piege scroucht

 


#. Message de Corwin le 09-03-2003 à 13:02
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ah oui important ça, sprouch.

 

Corwin, mais comment gèrer la traversée des cases occupées ?


#. Message de Avnohfir le 09-03-2003 à 18:43
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je serais assez pour, mais à au moins 3 PA...

#. Message de Grom le 09-03-2003 à 19:01
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pourquoi pas...mais :

1_ Faudrait posséder et maitriser déplacement éclair avant de l'acheter (min 50%).

2_Que ca bouffe AU MOINS 3 PA pour ne PAS concurencer déplacement éclair et que ca empeche d'entrer en combat après...

 

Le programme gère la course case par case et donne un bilan au moment du résultat de compétence (si c possible) genre : Au cour de la course, il peut y avoir des evènements aléatoires il y a un jet par déplacement de 1 case (ou par 2 cases...ou 3 c'est à voir).

S'il s'avère que la trajectoire rencontre un obstacle...et bien la course s'arrête sur cet obstacle mais les PA sont tout de même retirés (et dommage pour le Tom camouflé qui était à 1 case...il subira les foudres de la frustration du courseur).

GroM

 


#. Message de KrisppTroll le 09-03-2003 à 19:48
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'ai proposé la course pour pouvoir limiter la charge a 4 cases et pour avantager ceux qui ont dépenser en PV et en regen...pour ne pas léser ces trolls alors que j'étais pour la limite a 4 cases de la charge.

Je pense que la multiplicité et la diversité des compétences de déplacement est une bonne chose( donc pas de combiné )... ainsi, ceux qui ne font que les guerriers se feront semer par ceux qui auront passé du temps a développer leur comp de deplacement... Il y en aura qui courons vite et d'autre qui taperons fort...

course : cout 3 PA, sans changement de niveau ( comme charge ) et ABSOLUEMENT basé sur les PV et la regen

KrisppTroll


#. Message de Corwin le 09-03-2003 à 20:40
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bin euh... non, pourquoi vouloir indexer quand il n'y a pas besoin d'indexer ?

Dans la version proposée à base de X cases pour Y PA je ne vois pas pourquoi on devrait indexer. On est pas obligé d'indexer à chaque fois.

L'idée de Grom d'arrêter la course dès une case occupée est très bonne

 

Corwin, 4 PA, 8 cases, gestion au case par case, arrêt dès case occupée.


#. Message de Gros Kéké le 09-03-2003 à 21:11
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Comme je l'ai écrit, je suis pour que l'on conserve une proportionnalité directe entre coût en PAs et déplacements.

J'envisage tout à fait que les déplacements soient actuellement "trop lents", c'est possible, mais dans ce cas cela devrait amener à des compétences comme "déplacement éclair avancé", ou autres, qui conservent le principe XPA=Ycases.
Par exemple 1PA pour 2cases. (On l'aura compris, je suis donc moi aussi contre "l'indexation".)

C'est en ce sens que j'ai écrit :
"
"Limiter" le déplacement, c'est à dire l'indexer directement sur les PAs est une nécessité : vous pouvez varier autant que vous voulez la "prise" des pièces, et même appeler cela "combat", il n'empèche que l'amplitude des déplacements doivent rester liés directement aux "coups" :
Sans cela, nulle stratégie, nul territoire, défense, tactique d'approche, stratégie de contournement, etc. Sans cela, Ni Tactique ni Stratégie
"


#. Message de Avnohfir le 10-03-2003 à 01:32
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Indexer tous les déplacements proportionnellement au nombre de PAs et garder un projectile magique non limité en portée pose un GRAVE problème d'équilibre à long terme. On va se retrouver dans une situation où les tomawaks tirent tellement loin que leurs adversaires seront déja morts avant d'avoir eu l'espoir de les rejoindre. Si on limite l'amplitude possible du déplacement, il faut limiter aussi la portée du projectile magique. Sans cela, nulle stratégie, nul territoire, défense, tactique d'approche, stratégie de contournement, etc.

#. Message de Avnohfir le 10-03-2003 à 01:37
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il est toujours possible de d'estimer la capacité de son adversaire à se déplacer (s'il existe une méthode de déplacement dont l'amplitude n'est pas bornée) en fonction de ses caractéristiques estimées... La statégie repose aussi sur une estimation de l'adversaire. Elle reste magrès tout possible avec un déplacement dont l'amplitude est non bornée.

#. Message de Grumbudar le 10-03-2003 à 04:06
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Avnohfir > Pas tant que ça, pour avoir un projectile magique qui tire à 6 cases il est nécessaire de posséder 25 en vue (voire 20 pour les veinards), fais le calcul en terme de PI et détermine le niveau nécessaire pour obtenir une telle portée, accordes toi autant de PI pour gonfler ton troll (en ajoutant par exemple charge) et compares. Sachant que le tom n'aura que sa vue d'augmentée... Quant à savoir s'il faut limiter le projectile magique, je ne suis pas contre puisqu'à long terme l'augmentation de la vue ne sera plus rentable pour un tom... Je te conseille d'ouvrir un post à ce sujet, ici il s'agit de discuter d'une nouvelle compétence mais je serais ravi d'entendre tes arguments...

Krissptroll > Ta proposition est très intéressante, mais je modèrerais l'effet de la course : le coût est de 2 PA & le troll ne peut se déplacer directement sur une case occupée, mais rien ne l'empêche d'enchaîner sur une charge pour ensuite attaquer... Cette compétence serait donc le complément idéal de la compétence charge (limitée à 4 cases)

Grumbudar, gorgé de miel et de tabac...

#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 09:59
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Avnohfir >
- dans ce cas, je te propose d'ouvrir un thread sur le projectile.
- ce que tu proposes fonctionnerait avec deux adversaires seulement. Dès que tu te retrouves avec des dizaines de trolls autour de toi, cela n'aboutit qu'au chaos. Quant aux rares génies qui y comprendraient encore quelque chose... on fait un jeu pour les génies (je parle des brutes du cerveau IRL) ?

#. Message de opru le 10-03-2003 à 10:08
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est une très bonne idée et je suis daccord avec GKK pour avoir une distance en fonction du nombre de PA. (10 pour 5 par exemple ça empechera les skrim de placer BS derrière)

Cependant, il ne faut pas non plus qu'on rende les deplacements trop facile, c'est chiant de se déplacer certe, mais c'est voulu comme ça, si on ne peut plus attaquer un troll sans voir ses 30 potes qui rappliquent dans la seconde, ça risque de compliquer les choses.

Si cette competence se developpe, elle aura surement le mérite d'étendre un peu plus les trolls vers les coordonnées lointaine, et c'est peut etre pas un mal non plus

Bref, pour mais attention a ne pas dénaturer le jeu


#. Message de bosk le 10-03-2003 à 11:20
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et Téléportation c'est-y pas mieux?

#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 11:24
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bosk > oui, d'autant que la téléportation a été bien conçue : très gros coût en PAs, poursuite possible, désorientation à l'arrivée... moi j'adore parce qu'avec tout ça ça ne sape pas l'aspect tactique du jeu tout en permettant les déplacements sur longue distance.

#. Message de bosk le 10-03-2003 à 11:28
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et il faut que seulement un l'ai pour que ton groupe de chasse se déplace

Pages : [1], 2

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