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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 09-03-2003 à 23:17
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
7) Zone marécageuse (eventuellement nouveau type de piège à durée limitée), depuis lesquelles on ne peut pas initier une charge ... Ça serait fun !

#. Message de Gros Kéké le 09-03-2003 à 23:27
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

(1) Là où tu te trompes, c'est que je n'ai jamais dit nulle part que j'étais opposé à une telle limitation.
En revanche, c'est pour moi un sujet complètement disctinct : le projo est un réservé, le projo n'est pas un déplacement, le projo ne tue pas en un coup même les niveau-1.

(2) Charge est un déplacement : je plaide pour les déplacements pour un rapport de proportionnalité direct entre PAs et cases de déplacement : beaucoup de solutions ont été proposées, mais toutes supposent que les cases parcourues soient, comme les PAs, en nombre "limité" à chaque tour.

(3) aux échecs non plus les pièces n'ont pas la même valeur, et cette valeur est même due à leur capacité de déplacement. (Elles sont toutes (y compris la reine) soumises à des contraintes fortes au niveau des déplacements.)
Notons toutefois qu'ici, les "contraintes" de déplacement ne sont pas "direction" mais la "distance", ce qui nous rapproche plus par exemple d'un jeu comme "zoon" (les déplacements y sont très divers mais tous inscrits dans une "grille" de taille finie), ou encore des wargames.

(4) C'est en discussion ailleurs. Et ce n'est pas peu de choses !!! La capacité de construire des "murs", des "barrières" (même temporaires), des "barrages" et autres barricades... est la base de toute stratégie :
sans terrain, pas de stratégie, juste une (bien pauvre) tactique (des "formations de combat" mais pas "d'opportunités").

(5) oui, mais je ne pense pas qu'au piège : je pense tout simplement à la présence de trolls sur la trajectoire : pouvoir t'empècher de "souiller" mon temple en faisant barrière de mon corps, et toutes situations similaires.

(6) et (7) comme Ghorghor, et puis cela ne règle pas du tout le problème d'un déplacement non indexé directement aux PAs.


#. Message de GentiTrol le 09-03-2003 à 23:56
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je saurais charger à 5 cases, personnellement si j'avais charge mais :

-j ai 2 en vue (dague des cyclopes).
-j'ai 3D d attaque.

j'hésitais à prendre charge avant le début de la discussion sur la limitation de cette compétence, et je n ai toujours pas tranché.
Je ne suis pas level 5, mais 12... Alors avant de dire que cette compétence est surpuissante et totalement déséquilibrée, essayer de vous rendre compte du nombre astronomique de caracs à monter pour que charge soit utile. Je pense il faut "voir" au moins une case (2 ça étant beaucoup mieux) derrière la zone où on charge, pour éviter les mauvaises surprises. De plus, les deux caractéristiques définissant la portée de la charge sont les plus chères (Charge est basée sur les dizaines de points de vie et non les cinquaines..)
Cette compétence me parait déjà en elle même auto limitante.. Ce n'est qu'un gadget pour économiser des PA et non une arme absolue anti quoique ce soit.

Sinon je suis pour qu'une charge fasse tout péter les pièges sur son chemin, une fois celui ci définit. Mais je vois pas pourquoi un piège arreterait un troll qui charge. Sur le fait qu'un troll/monstre puisse arreter la charge, ça me gêne pas. Auquel cas il devrait la subir je pense..


#. Message de Grom le 10-03-2003 à 00:27
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon au risque de me faire taper sur les doigts...

On cherche un moyen de limiter la charge, sans dire "Charge a une portée max de 6 cases.." par exemple.

Pour le moment charge est indexée sur PV et RegN...ca symbolise l'endurance du Troll chargeur. Oké.

On peut faire entrer une autre composante, logique également et qui n'intervient dans aucune (?) autre comp/sort alors qu'il est possible de l'améliorer : La duré de sa DLA

En effet, Charger a tout de même une certaine composante de rapidité...on se déplace vite et en arrivant *SPLATCH*...

Prendre en compte la durée de jeu (par exemple par tranche de 30 minutes sous les 12h) permet également de la rendre accessible aux autres races (avec toujours une préférence aux Dural car PV moins cher alors que les coûts des 2 autres composantes sont les même pour tous).

Sur le plan RP ca se tien bien (à mon avis)...un gros equipement ou des blessures (diminuant PVactuels et augmentant DLA) gènent la charge...

La ruse de sioux, c'est que le amélio de DLA sont limités et que donc la porté de la charge s'en retrouvera grandement réduite au bout d'un moment si on ne peut plus améliorer que 2 des 3 composantes...

Alors ca engendre peut-être une modification majeure de la compétence...faut trouver un moyen pour intégrer cette 3ème composante sans trop laiser les autres...bref s'aranger pour que la DLA limite la charge à partir d'une certaine distance.

Bon, c'est qu'un brouillon d'idée...mais y a plein de gens qui vont pouvoir plancher là-dessus, je pense que c'est à approfondir.

 

GroM

 

 


#. Message de Gandalf le 10-03-2003 à 08:41
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

euh j'aime ta maniere de fixé les regles GKK on se sent vraiment en démocratie

Tu ne veux pas discuter du projo en meme temp que la charge mais c'est ton Point de vue pas le mien MA reponse au projo c'est la charge

alors si Tu veux une modification de la charge il faut en meme temp discuter du projo je ne vois aucune autre maniere d'avancé dans ce débat


#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 09:27
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
GentiTroll > personne n'a jamais dit que Charge était surpuissante, le propos porte uniquement sur l'indexation de la distance parcourue par la partie "déplacement" de Charge : doit-elle retser indexée sur les caracs ou doit-elle l'être, comme toutes les autres compétences de déplacement, sur les PAs ?

Gandalf > dans un jeu, des règles sont fixées... et je ne suis pas aussi "relativiste" que toi qui prétends que "toute règle est bonne". L'élaboration des règles ici est totalement démocratique, non au sens d'un vote mais au sens d'une discussion : pour les besoins de la discussion, il est important d'établir certains "résultats", pour pourvoir avancer. C'est en parfaite conformité avec le fonctionnement démocratique de ce forum que je m'emploie à établir le fait que le rapport de proportionnalité entre PAs et cases parcourues est une des bases du Mountyhall actuel, une base nécessaire aux possibilités tactiques et stratégiques de ce jeu.

Gandalf > Alors ta réponse au projectiel c'est quelque chose qui est plus dangereux pour les non-Tomawaks que pur les Tomawaks et qui est encore plus dangereux pour eux que le projo... Pour moi, cela me semble un écran de fumée : la Charge n'est pas, loin de là, utilisée actuellement majoritairement contre les tomtoms, sont usage et son utilité sont ailleurs.

#. Message de Gandalf le 10-03-2003 à 09:36
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

il y a deux competences qui permettent d'attaqué a distance a partir du moment ou l'on veux réglé un "problème" de l'un il faut appliquer le principe a l'autre

C'est cette evidence que tu ne veux pas discuter post après post donc le débat d'avance pas!

 


#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 09:54
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Gandalf > Ce qui m'embête, et après des dizaines de posts il me semble que c'est clair, c'est que la Charge représente une façon de se déplacer "unique" et gênante : une façon de se déplacer où le nombre de cases parcourues ne dépend pas des PAs.
- Je me fiche que Charge soit une "attaque à distance". D'ailleurs si elle l'était elle ferait concurrence au projectile et devrait être supprimée. Charge n'a pas été crée comme "attaque à distance" : dans Charge, l'attaque se fait au contact, après un déplacement !
- Tu veux sans doute dire que Charge est un "contre" au projectile. A moi, il m'avait semblé
(a) que Charge est majoritairement utilisée contre les non-Tomawaks qui sont plus faciles à toucher puisque visibles et qu'en conséquence le débat sur Charge est d'abord et avant tout un débat sur... Charge, et non une comparaison ;
(b) que le "contre" créé spécifiquement contre les tomtoms est le "pistage", et que peut-être il faudrait améliorer le pistage si tu penses qu'il n'est pas suffisant ;
(c) que le débat avance : il a été dit que Charge ne sert plus à grand chose après 4 cases (excepté à très haut niveau et dans une visée anti-tactique), et de nombreux joueurs ont fait de nombreuses propositions de modifications très modestes qui n'enlevaient rien de son utilité à charge, dont certaines permettaient une portée variable tout en indexant cette portée sur le nombre de PAs dépensés !

#. Message de Ghorghor Bey le 10-03-2003 à 09:57
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Choubidou wa!

Ghorghor, hyper constructif ce matin!


#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 10:00
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ghorghor >

#. Message de Zog Zog le 10-03-2003 à 10:08
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je dirais meme plus : doum di dou dam !

moi je dis 15 pages pour en arrivé à la conclusion que charge est très bien comme ca et que rien ne sera changé car pas de déséquilibre c'est bien !


#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 10:26
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Zog Zog > nous ne sommes jamais arrivés à une telle conclusion !

#. Message de Zog Zog le 10-03-2003 à 10:27
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ben la majorité si, toi non en effet.

#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 10:32
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Zog Zog > regarde l'autre thread et tu verras que je suis loin d'être le seul à défendre ce point de vue... sauf que parmi ceux qui "postent beaucoup" je suis le seul... belle vision de la majorité !

#. Message de Ghorghor Bey le 10-03-2003 à 10:57
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Zog zog, c'est toi?

*Clin doeil à Maniac et à Galar*

Ghorghor, toujours encore plus contructif aujourd'hui! Mais où vais-je m'arrêter!


#. Message de Zog Zog le 10-03-2003 à 10:59
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

non c'est pas moi, je fais le contraire du multitrollisme : un troll pour dix personnes...

ch'uis numéro 9 tu voulais parler a qui ?


#. Message de Dorack le 10-03-2003 à 11:12
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tiens un post SPAMé

--
Dorack, et hop

#. Message de PahTroll le 10-03-2003 à 11:13
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2003-03-10 09:36:50
il y a deux competences qui permettent d'attaqué a distance a partir du moment ou l'on veux réglé un "problème" de l'un il faut appliquer le principe a l'autre

C'est cette evidence que tu ne veux pas discuter post après post donc le débat d'avance pas!


Mais Gandalf, tu acceptes que Charge puisse être une attaque à distance, et elle ne doit pas l' être. La seule attaque à distance de MH est le projo. C'est ce que j'explique en long, en large et en travers dans mon post : si on ne veut pas que charge soit une attaque à distance elle doit se plier aux contraintes de déplacement, dont celle 1 case pour 1 PA. Si tu penses qu'à terme la portée du projo sera trop grande, libre à toi de lancer une proposition qui la modifie ... mais sachant que la portée de la charge augmente BEAUCOUP plus vite que celle du projo je ne m'inquiète pas trop

Au sujet de limites de caracs & compés, la limite à la DLA est un type de limite concevable : il n'y a pas de borne supérieure mais les couts sont suffisemment prohobitifs.

On ne peut malheureusement pas baser la charge sur la DLA puisque certains Trõlls ont déjà investis énormément sur PV et régé pour faire de bonnes charges. Ce serait pourtant une EXCELLENTE idée.

OK, certains ont proposé de limiter la portée de la charge d'une façon équivalente au projo. Ca veut dire portée = 1+ (PV/10 + régé) / 10 ! Je doute que vous soyiez d'accord, mais mois ça me va. Ca amène supertroll à quasiment 3 cases de charge. son projo va à 4 cases. Moi je proposerais alors plutôt 1 + (PV/10 + 2*régé) / 10 : supertroll a quasiment 5 cases.

Au sujet des pièges : oui il serait logique et cela limiterait la compé. Mais là n'est pas le problême. en revanche je veux bien écrire en pseudo-language un algorythme de plus court chemin. Ghorghor tu en veux un ?

Zog-zog : oui nous pensons qu'il faut encadrer ce gain en déplacements. Parceque les PAs c'est la VIE !

 


#. Message de Zog Zog le 10-03-2003 à 11:26
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mais PahTroll faut arrêter de bourriner sur le bouton Post

coup de butoir 4 PA : bonus : dégats

attaque précise 4 PA : bonus attaque

Charge 4 PA : bonus deplacement avant l'attaque

je vois pas ou est le problème...

vous voulez mettre un surcout a charge parce qu'il ya un déplacement avant l'attaque moi je trouve que le bonus en dégats de butoir est beaucoup plus puissant que le dep de charge avant l'attaque et a mon avis je suis pas le seul...


#. Message de Avnohfir le 10-03-2003 à 11:42
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK, Pahtroll> D'où sortez vous ce principe 1 déplacement = 1 case ?

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, 6, 7

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