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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gandalf le 09-03-2003 à 04:12
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

1pa = 1case est peut etre un principe que vous voulez instauré mais alors instauré le en premier pour le projo !

Principe que je ne defend pas d'ailleur

Mon principe c'est que si on se fais projeter a 5cases, on dois pouvoir lui répondre et c'est actuellement possible grâce a la charge! supprimer la charge illimité en distance, c'est supprimer la possibilité de se defendre contre un Tomawak!

Est ce si difficile a comprendre ???

Grumbudar tu te plaind que ton projo te coute cher...c'est un autre débat mais je suis d'accord sur le principe que le projo ne devrais pas etre mono-caracteristique, j'ai été le premier a trouvé que ce n'etais pas normal et a faire des propositions pour changer cet etat de fait  (voir ce post d'il y a 4 mois http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=2302&PagePosition=1 

Et tu te plaind aussi que ta vue ne te sert a rien tout c'est de nouveau un autre débat!

chaque fois en tant que tomawak vous vous plaigner de votre race... mais affronter le probleme de face SVP

J'ai l'impression que pour combler vos lacunes de tomawak vous voulez modifier les competence qu'utilise les autres races.

Je trouve cela un peu leger comme raisonnement! tiens comme ca ne vas pas mon troll on vas diminuer les autres...


#. Message de KrisppTroll le 09-03-2003 à 09:09
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Shrack > il est vrai qu'en -25, je ne peux pas "bondir" de newbees en newbees ;o)   ...

...mais si j'allais un jour en 0,0,0 pour vendre un truc, je ne pense pas que j'aurais la patience de payer 2 PA par case parcqu'elle sont encombrées pas des petits trolls.

Je me trouverais donc "obligé" de charger dans le tas pour gagner du temps... et je trouve ca très dommage.

Personne n'a réagit sur ma solution de limitation a 4 case de la charge ( a 4PA ) avec création d'une compétence " courrir dans les tunnels " ( a 2 PA ) basé sur les meme carac ( PV/regen ) mais qui ne ferait que du deplacement.

KrisppTroll


#. Message de Gandalf le 09-03-2003 à 09:27
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

krissptroll: je pense que personne ne l'a envissager parce que personne n'utilise la charge pour se déplacer comme cela

remarque si l'action est  a 2 pa cela rendrais le tomawak encore plus vulnerable dans le sens ou je sais me poser sur une case sans voir le tomawak  et j'utilise alors la competence que je veux pour le frapper avec les 4 pa restant CDB attaque précise hypnotisme etc...

Désavantage c'est une nouvelle competence a dévelloper et ma charge deviens obsolete. mais PQ pas mais je ne pense pas que ce soit exactement ce que cherchais les tomawaks comme solution


#. Message de KrisppTroll le 09-03-2003 à 09:57
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

La charge ne sert pas que pour la lutte anti tom. les tom camouflé ne sont pas chargeable et ca, a mon avis, c'est un faux débat.

Quand on se fait agresser par un tom, 2 cas possibles : soit on est mal apres ses projos et on fuit... soit on se sent fort et on va lui tirer les oreilles... apres, c'est une question de temps et de réussite de compétence et de motivation des 2 partis.

Mais Mounty est encore jeune et quand il y aura 10000 trolls et que les "gros" chargeront a 6 ou 7 cases, ils trouverons toujours un petit dans une direction qui les arrange. Meme si ca n'est pas encore un moyen de deplacement pour beaucoup, ca le deviendra...

Honnetement, dans les niveau ou il y a 1 troll par case, tu hesiterais longtemps entre 3 cases / dla ( puisqu'elle sont occupées ) + 1 px   et   4 case ( ou+) + 2 px + 2 PA dispo... moi je ne suis pas sur d'hésiter longtemps.

Les TK qui veulent "bondir" de troll en troll doivent pouvoir le faire mais les non TK ne doivent pas être "contraint" de le faire parce que c'est + avantageux...

KrisspTroll

 


#. Message de Gandalf le 09-03-2003 à 11:15
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tu as tout faux ! krissptroll le tomawak perd bien souvent son camouflage et justement a ce moment la on utilise la charge

Notre groupe  a combattu assez de tomawak pour savoir que la charge nous a servis enormement contre ceux ci.  je veux bien te faire l'inventaire des victimes avec charge grave a la perte de camouflage

et on ne charge pas en -1 pour se déplacer

 


#. Message de Arkorok le 09-03-2003 à 12:49
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si ça defrise tellement une charge à + de  4 case (même si ça ne me semble pas essentiel et que je l'ai pris pour attaquer de loin) on pourrait pas limiter à ses fameuses 4 cases et donner un bonus aux dégats en fonction des cases parcourues et celles auxquelles ont auraient eu droit, ce qui ne limiterais plus l'évolution.

genre un dé par case parcourue + 1/2 dé par case qu'on aurais pu parcourir. (et interdire les charges à 0 cases).  Un balaise qui charge à 4 cases et qui devrait pouvoir à 6 ferais + 5 dés, pas ultime mais utile et représentant l'élan et l'impact dù à la masse.

Moi ça me conviendrais comme compromis. Paske limitée à 4 sans espoir d'amélioration dans le temps grace aux carac je demande son remboursement et j'achète CdB

Arko, bientôt à 6 cases, mais une merde à coté


#. Message de Arkorok le 09-03-2003 à 12:52
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et GKK, les notions de tactiques dans un jeu ou 1/4 des protagonistes peuvent m'attaquer même au corps à corps sans que j'ai pu les voir arriver m'échappent.

 Arko


#. Message de Angeline le 09-03-2003 à 12:57
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

LE PROJO EST TRES BIEN COMME IL EST

qd il est utile on ne le dit pas, alors c normal qu'on ne lise que des posts ou il est inutile!!!!

ne touchez pas au projo!!


#. Message de Arkorok le 09-03-2003 à 13:04
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer
M'a trompé ? croyais qu'on parlait de charge ?

#. Message de Grumbudar le 09-03-2003 à 13:11
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer

Gandalf > Mauvaise foi : Une charge à 4 cases te permet d'attaquer à 6 cases en 1 DLA, connais tu un Tomawak capable d'envoyer un projo à 6 Cases ? (25 en vue ? La belle jambe...) - Je ne conteste pas le fait qu'il soit nécessaire aux non-toms de disposer d'une attaque permettant de chasser/punir le Tomawak mais une limite de 4 cases m'apparaît ce qui est le plus raisonnable. Je te rappel aussi que cette attaque permet l'utilisation de compétences réservés à 2PA, camouflage ne sert à rien dans ce cas... De surcroît, le débat tournant autour de la vulnérabilité face au projo ne change rien au fait que les débordements - tels que Krissptroll expose - puissent arriver. Je n'ai d'ailleurs rien contre le fait de limiter la portée du projectile magique puisqu'il coûte trop cher à long terme. Note : j'ai jeté un coup d'oeil sur le débat concernant l'indexation du projectile sur autre chose que la vue, les propositions n'y sont pas convaincantes. Je ne me plains pas, je constate qu'il y a seulement de quoi être dégoûté d'autant qu'il s'agit encore d'une de ces nombreuses compétences qui ne sont accessibles aux tom qu'au prix de gros sacrifices... De surcroît, ce que j'ai exposé et constaté sur la charge n'est pas une tentative de combler les lacunes de Tomawaks : n'extrapôle pas s'il-te-plait, ton raisonnement est spécieux voire sournois... Note bien que Charge est une compétence que j'aprécie, elle est élégante mais mérite d'être limité. PS : QUE VEUX TU DIRE PAR AFFRONTER LE PROBLEME EN FACE ? Là, je demande une explication argumentée et non gratuite ! !

Krissptroll > "Course dans les tunnels" est une alternative encore plus intéressante mais supplante la charge dans son rôle : Couse 2 PA + coup de boutoir 4 PA, c'est un peu fort non ? Charge devient obsolète...

Grumbudar, fumant sa pipe...


#. Message de Avnohfir le 09-03-2003 à 18:42
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Grumbudar> tu compares charges + 2 déplacements à 1 projo ... Seulement tu oublie que le tomawak aussi peu se déplacer... De toms qui tirent à 4 cases (donc qui peuvent attaquer à 6 cases), y'en a toute une floppée...

#. Message de KrisppTroll le 09-03-2003 à 19:40
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Grumbudar > tu as raison pour "course", 3 PA c'est plus raisonnable.... enfin bref, il y a maintenant un topic spécial "Course" donc les avis doivent être mis la bas... Juste un reproche Grumbudar, pense a aller a la ligne de temps a autre, sinon c'est dur a lire ;o)

Gandalf > pk tu dis que j'ai faux... J'ai pas dis que ca ne servait PAS contre les toms...j'ai dis que ca ne servait PAS QUE contre les toms et que sans charge, il était quand meme possible d'avoir un tom ( avec pistage ) mais que c'était plus long...

et je n'ai pas dis que TU chargais les newbees pour te déplacer... j'ai dis, et j'espere que tu l'admettras, que si charge devient vraiment rentable en deplacement ( plus tard ), certain ( et peut être moi ) le feront pour éviter de perdre du temps.

Je le répète...je pense sincèrement qu'il ne faut pas que ca devienne trop avantageux de charger pour se deplacer...

KrisppTroll


#. Message de Gros Kéké le 09-03-2003 à 21:09
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Je n'ai pas prétendu à un "principe" de 1PA=1case, mais bien à l'idée d'une proportionnalité directe entre coût en PAs et déplacements.

Autrement dit, j'envisage tout à fait que les déplacements soient actuellement "trop lents", c'est possible, mais dans ce cas cela devrait amener à des compétences comme "déplacement éclair avancé", ou autres, qui conservent le principe XPA=Ycases.
Par exemple 1PA pour 2cases.

C'est en ce sens que j'ai écrit :
"
"Limiter" le déplacement, c'est à dire l'indexer directement sur les PAs est une nécessité : vous pouvez varier autant que vous voulez la "prise" des pièces, et même appeler cela "combat", il n'empèche que l'amplitude des déplacements doivent rester liés directement aux "coups" :
Sans cela, nulle stratégie, nul territoire, défense, tactique d'approche, stratégie de contournement, etc. Sans cela, Ni Tactique ni Stratégie
"


#. Message de Grumbudar le 10-03-2003 à 03:49
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Avnohfir > Oui mais un tom qui attaque avec son projo et qui se déplace ensuite de deux cases a une forte probabilité d'être visible (rester camouflé suite à un projo m'est arrivé que très très rarement (1/10) malgrè mes 80% m'obligeant donc à dépenser mes 2 PA restants). Donc le troll attaqué se déplace de 2 cases et ensuite charge (il peut charger justement parce qu'il voit le tom, sinon cette compétence n'est pas utilisable : l'argument qui insiste sur l'utilité de la charge contre les toms n'est pas des plus consistants car un tom, en raison de sa fragilité, est souvent camouflé)... J'estimais inutile de rappeler ceci.

GKK > On l'avait bien compris, le 1 PA pour 1 case est seulement le rapport actuel. Je suis d'accord avec tes arguments...

LE rôle de la charge est de venir très rapidement sur l'adversaire, la limiter à 4 cases ne réduit en rien son intérêt, le "cumul" de DLA permettant ainsi de pouvoir fondre sur l'adversaire qui se situe au même niveau jusqu'à 6 cases en autorisant une attaque normale puis enchaîner avec un coup de b(o)utoir et, si c'est un Skrim, une BS... Un Kastar, une accélération métabolique... Un troll disposant donc de charge, même limitée à 4 cases, est dangereux (et pas uniquement contre les Tomawaks tant honnis ! plutôt "fatal" dans ce cas)

Grumbudar, bourrant sa pipe...

#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 09:42
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Grumbudar > Effectivement, nous sommes d'accord. Ce que je regrette le plus c'est que de nombreuses propositions ont été faites dans ce thread, certaines étaient très modestes et pleines de compromis possibles :
mais certains restent "braqués" et ne veulent "aucune" modif...
Il faudrait reprendre toutes ces propositions dans un post.

Arkorok > quand je parle de "tactique", je ne parle pas seulement de "voir arriver". Il s'agit aussi de "tenir un lieu", "piéger un passage", enfoncer ou contourner les "lignes ennmies", etc. etc.
- Quand je parle de "voir arriver", je ne veux pas dire que tout le monde doit pouvoir "voir arriver" tout le monde. Je dis seulement qu'il faudrait un "équilibre" entre vue et déplacement.
- Quand je parle de tactique, je veux dire, ce que j'ai développé dans le thread sur "courrir dans mountyhall", qu'augmenter le nombre de cases parcourues par PA n'accélère pas les déplacements mais annule les distances ! Si je peux parcourir 3 cases en 1 PA, alors toutes les cases distantes de "3 cases" sont distantes de "1 coup" : tactiquement leur distance est la même.
Si maintenant le nombre de cases parcourues n'est plus indexé sur le nombre de PAs mais sur les caractéristiques, alors les trolls cessent de jouer sur le "même plateau", dans le même monde, puisque les distances tactiques seront indéfiniment variables d'un troll à l'autre.
Si l'on ajoute à cela la capacité de la Charge à "sauter" les cases (alors que dans un plateau en 3D on aurait pu penser à des contournements plus subtils), le tableau tracé est assea chaotique.

Angeline > Ne te laisse pas avoir à discuter du projo ici. Ce ne sont pas les Tomawaks les principales cibles de la Charge, ni ceux qui ont le plus à y perdre.

#. Message de Gandalf le 10-03-2003 à 10:18
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gros Kéké on 2003-03-10 09:42:54
Angeline > Ne te laisse pas avoir à discuter du projo ici. Ce ne sont pas les Tomawaks les principales cibles de la Charge, ni ceux qui ont le plus à y perdre.

GKK fait ses recommandations  et fixe les regles de qui dois discuter de quoi et comment, Tu es penible!

Tu lances des affirmations fausse que tu estimes comme acquise alors que ce n'est pas le cas

Tu tentes pas tout les moyens d'imposer ton Point de vue mais je vois mal comment tu arrive a contredire l'evidence! 

Tu essais d'isoler un élément pour modifier ce qui te gene avec la charge.

Bref tu manipules le débat je ne vois pas l'interet de continuer a discuter dans ses conditions!

je vais te donner les miennes d'affirmation!

1)Les principales réponses au projo  sont charge et pistage

2)la charge est un attaque a distance mais ne fait pas concurence au projo parce qu'elle force le chargeur a etre au contact contrairement au projo qui reste a distance.

donc si on modifies charge on dois modifier le projo en consequence.


#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 10:25
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Gandalf > Mes seuls "moyens" sont la parole. Et à part ce genre d'affirmations gratuites, tu n'arrives jamais "sur la foi de mes écrits" à prouver que j'userai de tromperie ou autre manipulation. TOI tu uses de tous les moyens y compris la "dénonciation" gratuite.

Je n'essaie pas d' "isoler" des éléments : le porjectile est un "réservé" qui a été discuté et modifié à de très nombreuses reprises. Non seulement il existe depuis le début du jeu, fait partie du "projet" initial, mais chacun peut choisir au début du jeu d'en disposer.
La Charge en revanche n'a plus été modifiée depuis sa mise en service, relativement récente. Chaque fois qu'elle a été discutée des gens comme toi ont bloqué le débat, etc.

Et je le répète : la Charge n'est PAS une "attaque à distance", c'est une attaque APRES un déplacement. (Sans quoi elle n'existerait pas.)
Qu'elle "réponde" au projo sans doute, el n'empèche qu'elle est aussi un déplacement, et que de ce point de vue elle "promeut" un principe que je conteste. Je n'ai pas "forcé" le débat comme tu le prétends, sinon pour dire que l'indexation directe des cases parcourues par un déplacement sur le nombre de PAs dépensés est ESSENTIELLE au jeu tel qu'il existe actuellement. Même sur ce point je me suis très peu répété, essayant au contraire d'améliorer mes exemples et ma démonstration en fonction de vos réactions, que je respecte. (merde ce n'est pas un manque de respect que de ne pas être d'accord !)

#. Message de shrack le 10-03-2003 à 11:18
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK > Autrement dit, j'envisage tout à fait que les déplacements soient actuellement "trop lents", c'est possible, mais dans ce cas cela devrait amener à des compétences comme "déplacement éclair avancé", ou autres, qui conservent le principe XPA=Ycases.
Par exemple 1PA pour 2cases.

la il y as un gros probleme !!!

je suis mois meme convaincu que les deplacement actuele sont ou deviendront trop lent de par la theorie de l'univert de mountyhall en expention (plus il y as de troll , plus la zonne de jeu est grande , plus il faud de temps pour la traverser ).
mais le principe de XPA =Ycases je suis totalement contre !!!!!
ca vas a l'encontre de la competance charge , en nivelant toutes les differance entre les troll !!!!!

le grand interet de charge c'est que le deplacement est fonction des pdv et de la reg !
si on passe a un systeme de XPA =Ycases, on suprime les dependance de charge sur les caract et c'est hors de questions.c'est ce qui fait le fun de charger !!!!

en plus ca retire des possibilite roleplay dans les guerre
en effet on arrive tres facilement a voir si les troll utilise charger
mais il est tres dur de connaitre la distance max des chargeur !!!
ce qui peut etre un atout .

une distance fixe de charger retire totalement le charme de cette competance , la rendant trop puissante pour certain , pas asser pour d'autre
c'est une mesure visant a favoriser les skrim au detriment des durakuir
en s'allignant sur les kastar (en gros )
et je pense qu'il est important que les durack qui chage soit favoriser de par leur manque en attaque et en degat , car ils on oser prendre une autre voie que rafale psy et donc diversifie le jeu

Ycase = f (pdv, reg )       
XPA = constante (4)



#. Message de shrack le 10-03-2003 à 11:33
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
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PS : reponse a krispptrolls

je suis totalement pour une competance a 3PA permetant de se deplacer
a la meme vitesse que charge .
et je suis sur que le simple fait que cette competance existe reduira les abus de charge en tant que deplacement , abus qui sont quand meme q'anecdotique actuelement , mais peut de troll charge a 5case et je ne crois pas qu'il y en ai qui charge a 6 case actuelement
j'avais proposer sprint , on peut l'apeler course , bref c'est peut etre effectivement LA solution a ce debat qui n'en finni pas
Shrack



#. Message de Gros Kéké le 10-03-2003 à 13:55
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
shrack > il existe la téléportation : coûteuse, avec désorientation à l'arrivée.
Ce que tu dis sur les "guerres trollesques" suppose qu'actuellement une "vraie" guerre, avec champ de bataille et tout est possible : tu devrais savoir qu'il n'en est rien.
Cela deviendrait éventuellement possible avec les lieux de Guilde. Mais autant le dire : tant que des choses comme Charge existeront telles qu'elles sont actuellement, aucune "défense" ne sera possible, et les lieux de Guilde ne seront pas ni pillables ni destructibles... ou alors n'existeront pas.
Tu présentes une vision du jeu où il n'y a que l'attaque qui compte : une stratégie ou simplement une tactique "intéressantes" supposent que chacun des deux camps prend en compte les possibilités de l'autre... Accentuer au maximum la non-prévisibilité des actions, c'est-à-dire que cette non-prévisibilité comme tu le célèbres, au lieu d'être celle des initiatives de l'autre devient ses possiblités elles-mêmes, va complètement à l'encontre d'un jeu tactique "intéressant".
Libre à toi de vouloir jouer à une roulette russe ou le canon est pointé sur la tempe de ton vis-à-vis. Je croyais quant à moi mener des "combats".

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