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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ahulane le 07-03-2003 à 17:14
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Alors, pendant que le serveur est out, prenez le temps de lire et de bien etudier ce que je vous propose.

Maintenant il serait le bienvenue d'avoir un moyen de porter + d'objet pour - de malus de DLA, creer une sorte de Sac koi. Le DM etait d'accord.

Deux possiblité s'offre à nous :

Soit creer une competence, soit implementer des sacs.

 

La competence :

Rangement

(tout les trolls ont par nature un sac (fictif), mais les trolls c un peu betes, donc ils rangent ca n'importe comment donc avec cette competence, ils rangent bien, donc + de place, le sac est bien equilibré et donc moins penible a porter)

Cout 30 PI oui.

Une fois qu'on aura pris cette competence, aucun jet de % ne sera effectué, ni de PX gagné, seulement 2 action en  + :

Ranger un objet correctement 1 PA oui et  il faudra l'action inverse : Sortir un objet rangé du sac 1. (g peur que 0 PA soit trop simple, ca demande un peu d'attention pour le sortir ou le mettre comme il faut)

Quand les objets seront rangé correctement, ils ne pourront pas etre utiliser directement, il faudra les "resortir" pour pouvoir les utiliser.

Une fois sorti, l'objet n'as plu son malus diminuer, mais est utilisable, drop, goinfrable ect bref toutes les action normales.

PS : seuls les objets non portée seront succeptible d'etre mis dans un sac ( normale) et le malus des objets a l'interieur du sac est diminuer de moitié, voir + ( a voir)

 

 

La création de sac meme :

  • Sac qui se tient a 1 main, malus de 5 min pour le sac, mais Malus de DLA des objets non porté 15 % en moins.
  • Sac "a dos" qui se mettrais en guise d'armure, malus de 15 min, Malus de DLA des  objets  non porté - 50%

On pourrais ainsi combiner, un sac a une main et un un sac a dos, les % s'ajoutant biensur.

Ces sacs seraient generer comme toutes les autres armes, armures, a la mort de monstres. Reste a savoir si on leur accorde un malus en esquive ou pas.

Biensur, là pas besoin de creer des action, entrer dans le sac ou sortir l'objet du sac.

 

 

Voila, les deux solutions, pas dure et pas longues a programmer. Et ca rendrais un bien fou a MH, en permettant de transporter un peu + d'objet sans pour autant avoir des DLA de fou.

Dite moi ce que vous en pensez, merci.


#. Message de andro-gymnastik le 07-03-2003 à 17:18
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'aime ta compétence !

Mais pour m'être fait prendre en traitre par un shai, je suis content de trimbaler potion et parcho utilisables sur moi !
J'la prendrais pas, à moins de devenir marchand !


#. Message de Ahulane le 07-03-2003 à 17:37
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca serait bien d'avoir l'avis de + de gens, arretez de vous prendre le chou sur charge ...

#. Message de Gambit le 07-03-2003 à 17:46
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi, je prefere l'idee du sac a celle de la competence (apprendre a ranger, mouaif, mais dans un sac fictif, bof).

Par contre, avec l'arrivee des metiers, peut etre que la competence serait plus adaptee, en la reservant aux Marchands, ou en leur rendant cette competence plus aisee (ex: pas de cout pour sortir l'objet).


#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 17:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
il y aura des Gowaps de transport tu sais

#. Message de Ahulane le 07-03-2003 à 17:56
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je sais, comme il y aura aussi les comptoirs ... mais bon on a le temps, alors plutot que attendre betement, autant creer un de ces deux truc qui seront toujours pratique, meme apres l'arrivée des gowap et comptoirs de guilde.

En + ca doit pas etre lon ni dur a programmer ...


#. Message de Shade le 07-03-2003 à 18:26
2111 - Shadounet (Kastar 43)
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2002  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'avoue que je trouverai pratique cette idée de sac.

Voilà ma vision du sac. (Piochez ce qui vous plait.)

J'aime pas trop l'idée sous forme de compétence mais plutot celle du sac "physique".

Concernant le sac "à main" il faudrait peut-etre ajouter un malus à l'attaque. Le gain de poids des objets entraine dans ce cas une gène au cours des combats en fonction du poids des objets à l'intérieur. (avec des malus de -1 par tranches de poids à définir)

Pour le sac "à dos", je trouve dommage qu'il prenne la place de l'armure, il vaudrait pas mieux le mettre sur l'emplacement "cou". ça lui ferait une utilité en attendant d'autre objets et ça me semble mieux placé de cette manière.

Je pense aussi qu'il faudrait différentes qualités de sac dont les réductions de poid de leur contenu varieraient en fonction de la qualité du sac (Avec des valeurs qui ne sont pas abérentes bien sur mais en général, vous savez toujours trouver les chiffres qui vont bien) ça fait de nouveaux objets eux-même commercialisables.

Il faudrait à mon avis aussi un PA pour ranger ou sortir un objet du sac comme proposé pour la compétence. (Ce PA pourrait être offert au moment du ramassage de l'objet. Le Troll ramasse l'objet pour un PA et le met directement dans le sac. Si on y reflechit, ce PA n'est pas vraiment gratuit puisque pour savoir ce que fait l'objet, il faudra le ressortir du sac et donc repayer ce PA. L'avantage sera pour les marchands qui pourront ramasser un objets sur leur passage et le mettre dans le sac sans perdre de temps en vue d'un identification future).

Le fait de porter un sac quelconque entrainerait l'ajout des actions ajouter/enlever un objet dans le sac et la modification de l'action de ramassage d'un objet qui proposerait alors de le mettre directement dans le sac.

En utilisant ce système de sac physique, il sera possible de les réutiliser pour l'implantation des gowap. En effet, il suffira de prévoir des emplacement sur les gowap pour y fixer ces sacs et le tour est joué.

je sais plus ce que je voulais rajouter... si ça me revient, je referai un post...

Shadounet, amateur de parenthèse d'1 km.


#. Message de Gambit le 08-03-2003 à 17:13
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer
UP (faut bien remonter les sujets interessants, c'est quand meme plus passionnant que de tourner en rond sur d'autres...)

#. Message de Ahulane le 08-03-2003 à 17:59
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oui, je l'ai fait voir au DM, il m'a dit : La competence, ca pourra peut etre un talent, quand les talents seront impementé, et sinon l'idée de sac, il a trouvé ca interessant.

Seul probleme, en ce moment ils sont pas oqp, donc si on reflechissais tous dessus, et si on leur fournissais un truc tout fait, ca serais moins couteux pour eux en temps, donc benef pour tout le monde.


#. Message de Gambit le 10-03-2003 à 00:58
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si la competence sera un talent (et doit l'etre a mon avis), developpons pour le moment l'idee du sac.
Par exemple :

-> Sac a main :
peu cher, et assez facile a trouver
poids : 5 min
emplacement : une des deux main
effet : malus de temps -15% pour les objets non portes
           Attaque -1
           Nombre d'objets max : 10
           utilisation des objets gratuite
           rangement automatique (gratuit, lors du ramassage)
           identifiable sans avoir a sortir l'objet

-> Sac a dos :
cher et rare
poids : 15 min
emplacement : ? (c'est que je veux garder mon armure, moi, alors cou ? donc c'est plus un sac a bandouliere en fait)
effet : malus -50%
           Nombre max : 20
           utilisation des objets +1 PA
           rangement 1 PA
           l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.


Ca fait  un sac pratique mais petit, avec un malus (attaque), et un autre beaucoup plus efficace, mais plus couteux a utiliser.
C'est juste des exemples, comme ca vite faits, ou y a une nouvelle idee, le nombre max d'objets (ca me parait pas illogique). Pour ce qui est du nombre, a voir...


#. Message de Shade le 10-03-2003 à 10:16
2111 - Shadounet (Kastar 43)
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2002  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je vais plutot dans le sens des propositions de Gambit, excepté pour la rareté, je pense qu'il faut pas attribué ça comme tu le proposes.

La rareté viendrai plus de la qualité du sac (voir mon post au dessus) mais à y réfléchir, j'imagine le jour ou je trouve un sac qui fait -60% au lieu de -40%, je vais passer 8 jours à transferer les objets !!! Finalement, il est peut-être préférable de ne posséder qu'un niveau de qualité de sac de chaque type.

Chacun des types de sacs proposés (main ou dos) ont des avantages et des inconvénients qui en fera préférer un type à un autre, mais je pense qu'on doit pouvoir les trouver aussi facilement (ou à l'inverse aussi difficilement) les uns que les autres, les intéressés choisiront le sac qui leur est le plus profitable.

Shadounet, bagagiste


#. Message de opru le 10-03-2003 à 10:32
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour la limitation, je pense qu'elle doit plus se faire en terme de Malus de temps qu'en nombre d'objet.J'explique:

Un sac a dos, par exemple, pourrait contenir jusqu'à 3H (c'est une valeur au pif juste pour l'exemple), donc on pourrait y mettre par exemple 6 broigne (malus de 30').Ca me semble plus logique que 20 objets (pour reprendre l'exemple de gambit) parceque 20 potions ou 20 armures ça pèse pas le meme poids

Sinon tout le reste est bon


#. Message de startroll le 10-03-2003 à 11:02
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer


C'est vrai que -15%, c'est pas énorme et cela ne permet pas aux marchands d'économiser vraiment du temps et donc aux marchands de pratiquer leur métier plus facilement.

La proposition d'Opru est vraiment plus intéressante. Par ailleurs, il faut bien éviter qu'on ne puisse échanger les équipements "équipés" des équipements "transportés" pour ne pas qu'un marchand puisse mettre son armure de plaque en plein combat ( cela prend déjà 4PA mais peut-être faudrait-il un peu plus... je dis cela notamment parce qu'un autre post propose la création de nouveaux objets et qu'il ne faudrait pas que le sac devienne un moyen de créer des "combos" d'équipement plus ou moins efficaces en fonction des différents adversaires rencontrés).

#. Message de Gambit le 10-03-2003 à 18:51
102083 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 156 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour la limitation en heures, oui, ca me parait plus logique

-15%, c'est faible, mais comme dans ma version, le sac est tellement pratique a utiliser, j'ai pas voulu y metre trop d'avantages.

Pour la qualite des sacs, pourquoi pas, mais j'ai pas d'idee la comme ca, et ce sera peut-etre a voir une fois qu'on se sera mis d'accord sur une "version de base."


#. Message de Curufea le 11-03-2003 à 11:05
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon voila ce que je propose :
4 types de sacs en fait, suivant les besoins et les utilisateurs
Deux actions supplementaires :
ranger un objet dans un sac (coup variable, cf plus bas)
sortir un objet d'un sac (coup variable, cf plus bas)

Sac a main :
Emplacement : main
poids : 5 min
effet : malus de temps -15% pour les objets dans le sac
           Attaque -1
           Nombre d'objets max : 2h
           Limite taille de l'objet : 2h
           Ranger un objet : 0PA
           Sortir un objet : 0PA
           identifiable sans avoir a sortir l'objet

Sac a dos :
Emplacement : armure
poids : 15 min
effet : malus de temps -50% pour les objets dans le sac
        Esquive -1
        Nombre max : 3h
        Limite taille de l'objet : aucune (si un objet fait plus de 3h (je crois pas que ca existe encore de toute facon ) on peut le mettre, mais seul)
        Objet non-utilisable
        Sortir un objet, 1 PA
        Ranger un objet, 1 PA
        l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.

Petit sac en bandouillere :
Emplacement : cou
Poids : 10min
Effets : Malus en temps : -20% pour les objets dans le sac
           Nombre max : 1h
           Limite taille objet : 30min
           Sortir un objet 0PA
           Ranger un objet 1PA
           L'objet doit etre sorti pour identification

Gros sac en bandouillere :
Emplacement : cou
Poids : 20min
Effets : Malus en temps : -30% pour les objets dans le sac
           Nombre max : 2h
           Limite taille objet : 1h
           Sortir un objet 0PA
           Ranger un objet 1PA
           L'objet doit etre sorti pour identification

Sac a patate
Emplacement : main + cou
poids : 30min
effet : malus de temps -75% pour les objets dans le sac
        Esquive -2 attaque -2
        Nombre max : 6h
        Limite taille de l'objet : aucune
        Objet non-utilisable
        Sortir un objet, 2 PA
        Ranger un objet, 1 PA
        l'objet ne peut etre identifie que s'il est sorti.

>>>>>>>>><<<<<<<<<<

Au final, le premier empeche l'utilisation d'armes a deux mains, mais est tres pratique d'utilisation (ideal pour toute vos potions! )
Le sac a dos est tres bien pour les marchands, il permet de transporter une plate et plus encore! Et ceux pour presque aucun malus! achetez le pas cher! (heu je m'egare la...)
les deux sacs en bandouillere n'empeche ni la prise d'arme ni la prise d'armure, mais sont plus lourds et moins efficace, plutot des sacs d'aventurier, sympathique pour les potions et parchemin, voire une arme de rechange, mais guere plus

Enfin le sac a patate vous permettra de jouer les convoyeurs de fond, tres peu pratique sauf pour transporter de grande quantite de plein de truc et faire de long voyage

#. Message de Mochtatronche le 11-03-2003 à 11:41
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

J'approuve des 2 mains.
Pardon de ma main, j'avais oublié de remettre mon épée dans sa gaine

Je sens que je vais aller me chercher un petit sac en bandouillère.

Bonne répartition avantage/inconvénient.


#. Message de Papa Troll le 11-03-2003 à 11:41
4203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 492 (Golem Costaud)   Citer Citer

Shadounet, pour le probleme du transfert entre l' ancien et le nouveau sac dont tu parle, pourquoi pas une action " transferer le contenu d un sac" pour5-6 PA ( au pif ) permettant de pas y passer une éternité ( si le nouveau contenant peut contenir ce qu' il y avait dans l' ancien)

ca fait genre je vide tout mon sac dans mon nouveau qu' est plus joli en peau de béhir, ca parait crédible , non?

D' ailleurs c' est valable même si tous les sacs ont la même qualité, vu qu' ils seront alors pas tous du même type.

 

Sinon , Curufea ca me parait bien à premiere vue, je vais rerelire tout ca


#. Message de opru le 11-03-2003 à 13:19
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

curufea> Rien a rajouter, tout est très bon

Y'as plus qu'a attendre l'avis des grands manitous


#. Message de Shade le 11-03-2003 à 21:27
2111 - Shadounet (Kastar 43)
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2002  Messages: 126 (Golem Costaud)   Citer Citer

D'accord avec curufea,

d'accord avec papa troll

alors on les achète où ?

Shadounet.


#. Message de Ahulane le 11-03-2003 à 21:39
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Alors là je dit chapeau bas.

"ahulane qui tend sa reverence"

Tres beau boulot, complet, clair, equilibré. Tout ce que je pensais.

Ghorghor, DM , ils ne peuvent pas refuser devant ca ...

PS : curufea, ca te tente les compagnons d'Erdor ? ( notre guilde d marchands et combattants)

Pages : [1], 2, 3

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