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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Hurlanc le 07-04-2005 à 12:54
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bizarrement ca n'a pas l'air d'avoir été proposé ....
je me lance donc (tout est sujet a modification)

Désarmer
Coût en PA :      2 PA (j'ai mis 2 mais franchement j'hésite à mettre plus)
Type :      Attaque
Niveau minimum :      5
Jet de résistance :      Non

Effet
Le Désarmement est une attaque (qui ne fait pas de dégats c'est pas le but ayant pour objectif de désarmer l'adversaire.

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
    * Jet de Défense (Arme à une main): 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
    * Jet de Défense (Arme à deux mains): 3 D6 par 2 Dé d'Attaque + BM d'Attaque
     * Si l'attaque passe la défense, l'arme est déséquipée (elle retourne dans l'inventaire)


Mon problème se situe surtout au niveau des futurs features du jeu qui ne concernent que le matos non équipé à savoir le vol et la perte d'objets à la mort.
Je voudrais éviter la combo désarmement +vol ou désarmement+kill pour récupérer du beau matos sur des trollinets.

#. Message de gorzak le 07-04-2005 à 14:34
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bonne idée.. pour les stats ??? je suis pas tres stat ... mais bonne idée

Gorzak, y a des choses interessante en ce moment.

#. Message de Hurlanc le 07-04-2005 à 15:35
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
je viens juste de me rendre compte que ca ne servirait que en troll vs troll ...
du coup c'est ptet pas viable ...

#. Message de Hurlanc le 07-04-2005 à 15:38
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
OPTION1 : On pourrait également mettre un bonus a l'attaquant si il a une arme a deux mains

OPTION 2 : Si l'attaque rate, le defenseur fait un jet de désarmement sur l'attaquant (automatique). par contre après ca s'arrete là, (pas de pingpong)

#. Message de Franswa le 09-04-2005 à 22:22
45570 - Franswa (Tomawak 34)
- Detarey -
Pays: France  Inscrit le : 07-12-2004  Messages: 163 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hum... Bah oui déjà faut faire en sorte que le désarmement ne permette pas le vol. Par contre j'ajouterais : 3 PA (bah oui, ça permet d'éviter de se prendre une rafale après s'être fait déséquipper sa grosse racine, par ex), et compter plus l'esquive que l'attaque dans le jet de défense... non ?


Franswa, j'm'en fous, de toutes façons moi j'ai pas d'arme "

#. Message de Loktar le 09-04-2005 à 22:33
39697 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2004  Messages: 165 (Golem Costaud)   Citer Citer
d'un autre côté, qui est le plus susceptible d'avoir une forte attaque? Un durak, t'es sûr?
je pense que les skrims seront les premiers bénéficiaires de cette compétence vu qu'ils ont une bonne attaque.
Donc même à 3PA, ca leur laisse la possibilité de faire une petite Botte secrète Bon, d'un autre côté, ca évite la grosse attaque, c'est déjà ca de gagné
donc ouais, c'est assez sympa comme idée! Je doute que je la prendrai un jour (je ne serais pas capable de désarmet un trollinet!!), mais c'est sympa

#. Message de Krasseux le 10-04-2005 à 14:55
43668 - Krasseux (Tomawak 58)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3808 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'pense que c'est aussi une compétence anti-skrim...

Qu'est-ce qui est plus inoffensif qu'un skrim sans sa hallebarde ? Même un gowap est plus dangeureux "

#. Message de Loktar le 10-04-2005 à 15:10
39697 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2004  Messages: 165 (Golem Costaud)   Citer Citer
ca va se finir en skrim vs skrim ouais
Pasque le mec qui désarme un durak, un kastar ou un tom, ben euh... il est content... et?
Il m'a fait perdre ma torche et je tape peut être de moins loin, certe... mais il est déjà au corps à corps...
Et puis les BM d'attaque et de dégats n'interviennent pas ni dans la rafale psy ni dans le vamp. Alors au final, ca fait chier que les skrims
Mais ca reste fun dans l'ensemble
Ca peut être fun

#. Message de bombadille le 10-04-2005 à 17:25
59485 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-04-2005  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer
pourquoi pas de jet de résistance lol ?


#. Message de Hurlanc le 11-04-2005 à 15:06
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
bah c'est aussi utile contre les bourriwaks, les duraks bourrins, ceux qui portent des armes maxi templatées ...

un jet de résistance ?

#. Message de Cyric le 11-04-2005 à 15:27
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Hurlanc on 2005-04-07 15:35:37
--------------------------------------------------------------------------------
je viens juste de me rendre compte que ca ne servirait que en troll vs troll ...
du coup c'est ptet pas viable ...
--------------------------------------------------------------------------------



MDR, tu serais pas TK toi par hazard

Je trouve que cette compétence est cool!

Mais je dirais plutôt

Jet d'attaque: Att+Esq/2 (Attaque fort agile)

Résistance 1main: (Att+Deg) / 2(Le fait de garder sa lame en main dépend quand même de la force pur)

Résistance 2mains: (Att+Deg) x 2/3

Je trouve qu'avec ces petites modif, c'est moins axé Skrim VS Skrim...



Mais sinon, je suis pour l'idée qui est ma foi, fort sympatique

"

#. Message de Hurlanc le 11-04-2005 à 15:47
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
Cyric : absolument pas

concernant ta formule de résistance a 2 mains, j'ai l'impression que c'est pas tellement plus costaud que à 1 main.


#. Message de Hurlanc le 11-04-2005 à 15:48
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
ou alors t'as oublié les parenthèses dans les formules à 1 main

#. Message de Cyric le 11-04-2005 à 15:56
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouaip, j'avais oublié les parenthèses... j'ai édité

Sinon, pour le cout, je pense que 2PA est assez bien... Ca permet de désarmer puis d'attaquer...

"

#. Message de kilgor le 11-04-2005 à 20:04
31720 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2004  Messages: pi (Golem Costaud)   Citer Citer
pourquoi pas, à condition que ni le drop d'objets à la mort ni le vol d'objets ne soit implémentés.
sinon tous les trolls avec une jolie hallebarde mithril(par exemple) vont se faire traquer.

#. Message de Dragt le 11-04-2005 à 22:27
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il reste tout de même que ça serait utile surtout en gros groupe, ou bien si l'autre en face a du maxi template (qui augmente de beaucoup l'attaque par exemple... .)

A part ça, je ne vois comment enlever quelque bonus à l'adversaire pourrait valoir le fait de ne pas porter une attaque.


Dans mon cas, je préfère peut-être qu'on me désarme de mon gantelet du temps du temps de résistance plutôt que l'on me frappe.
(Effectivement, je n'ai pas encore trouvé mon gantelet, mais ça ne saurait tarder...)
(Il n'empêche que ça serait super chiant, c'est des PA bêtement perdu à rééquiper son matos. )

Sinon, c'est rigolo.

#. Message de Hurlanc le 12-04-2005 à 11:36
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
désarmer un gantelet des tortues ca fait 4 pts d'armure magique en moins, c'est toujours ca.

c'est vrai que c'est des PAs de perdus, pour l'attaquant et pour le défenseur, donc surtout utile si on est pas tout seul a frapper, ou alors si on a rien d'autre a faire de ses PAs.

Pis pour un troll pas trop réveillé, qui se rend pas compte que son arme est déséquipée :
ahah je vais lui mettre un vieux cdb des familles
hé pas mal le jet d'attaque !
hmm tiens c'est quoi ces dégats tout pourris ?
grr mais ou est passée ma hallebarde !?

#. Message de BergaTrollet le 13-04-2005 à 10:44
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
> désarmer un gantelet des tortues ca fait 4 pts d'armure magique en moins, c'est toujours ca.

Ben peut-être que non car il faut activer son DLA
pour que ce genre de changement s'appliquent.

Sinon je trouve la comp anti-skrim / anti "bourrin"
et carrement grosbill.

Tu fait perdre les bonus de l'arme et
l'adversaire doit passer 2PA a reequiper...


/Berga

#. Message de Hurlanc le 13-04-2005 à 12:35
29488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer
tu fais perdre les bonus de l'arme ..
bon prenons un B&C templaté disons +6 aux dégats.
voila tu fais perdre 6 aux dégats de l'adversaire (pour une arme a une main)
pas ultime par rapport à d'autres trucs existants.

pour une arme a deux mains (hallebarde)
si tu réussis ton jet de comp ET le jet comparé d'attaque, (plus dur contre une arme a deux mains) l'adversaire perd 12 de dégats.
par contre rééquiper prend peut etre plus que 2 PA...



#. Message de †NoSfErAtU† le 13-04-2005 à 13:34
29110 - Nosferatu (Kastar 34)
- Orgy -
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 14-04-2004  Messages: 960 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je trouve cette compétence très bien car ca ouvre un nouveau aspect dans le jeu mais je trouve que la compétence serait plus equilibré si le troll qui vient de désarmer son adversaire recoit un malus d'esquive proportionel à son esquive (genre -1D par 3D d'esquive) oubien que l'adversaire ait une chance de le désarmer en cas de non-réussite...

Pour désarmer un adversaire, il faut bienfaire un geste un peu bizarre, eh ben on perd un peu son equilibre dans l'histoire...

 

NoSfErAtU

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